如何評價手遊《我叫MT4》?

yuuuu_蕭蕭


100萬玩家都在玩MT4?抱歉,沒有魔獸你什麼都不是……


眾所周知,我叫MT這個IP是依託《魔獸世界》這款經典MMO遊戲而為人們所熟知的,而且大家都明白,我叫MT本身就是魔獸世界的情懷產物,它曾經是WOWER們對當年魔獸輝煌時代的一種緬懷,一種精神寄託,所以這個IP才會被人們所接受並喜愛。然而今天的《我叫MT4》,玩過的玩家都明白,它已經和WOW沒有半毛錢關係了,甚至,它和MT也沒什麼關係,在榨乾了IP最後一點情懷和信仰之後,一個換皮空殼就這樣赤裸裸地擺在了玩家們面前。

遊戲標籤:MMORPG/歐美魔幻風格

平臺:安卓/iOS

價格:意外地沒有想象中那麼坑

畫面:魔幻3D風格,與WOW相去甚遠

劇情:沒仔細看,反正與WOW沒半毛錢關係就對了

系統/玩法: 主線自動一條龍,日常任務如上班,組隊打本平著推

下載方式:非要要下載,請自行搜索“我叫MT4”

懷著激動的心情,我打開了這款我叫MT系列的3DMMO,進服,創建角色……等下,陣營在哪選?這職業……怎麼少了個騎士?算了算了,本著要玩爽的原則,我果斷選了親兒子法師,卻又發現只能從Q版血精靈法師和……呃,寫實3D風格法師中選擇一個?這時我已經有了不好的預感,但是心裡對於WOW那種揮之不去的執著支撐著我進入了遊戲。

首先映入眼簾的是右下角的一排屎黃色的技能:魔法箭、靈雨、元素衝擊?說好的冰火大法師呢?說好的奧術衝擊呢?好吧沒有版權咱也不強求了,但是能不能把技能顏色變一下?這顏色我真聯想不到我是個法師啊喂!

主線任務沒啥好說的,點點點+自動打怪+自動尋路,熟悉的頁遊一條龍服務它又lei了,在經歷了開始15分鐘劇情之後我徹底死了心:這劇情和背景設定也完全是和WOW、MT無關的,就是一個純純的換皮而已,用渣渣輝的話說就是“你從來沒有挽過的船新版本”,硬要說感官方面的優點,那就是遊戲的3D畫面勉強及格,配音還算不那麼違和,舍此無他。

啥?你說人物明明都是MT裡的角色?也對,哀木涕、傻饅、劣人、神棍德等等經典角色確實可選,但是職業綁定角色的設計也太不講道理了,比如我想玩個非血精靈法師,可是那角色的魔幻現實畫風,用同事的話說就是“一盤意大利麵搭配上炸醬麵面碼”,我只能說一句打擾了。

稀裡糊塗地掛機到20多級,我開始了我的副本之旅。打小怪啥的打擊感沒有就沒有了,打BOSS也無聊得讓人懨懨欲睡,我參與的5人本技能根本不用躲,大家站定掛機都可以過,遊戲體驗幾乎為零,雖說魔獸世界滿級才是開始,但是您不是魔獸啊親,打本最起碼給點能用的獎勵啊……

最後給大家說點好消息,那就是MT4目前看來真的不怎麼逼氪騙氪,我仔細看了看,氪金的直接收益也就是能無限買寶石,像什麼屬性時裝、屬性坐騎啥的遊戲裡還真就沒有,算是這款鵝廠遊戲給我的意外驚喜吧。不過講真,這遊戲真沒任何氪的慾望就是了。

雖然開發者自稱第一天有25組服務器(目前已36組),每組3W玩家導入,但是按這個算法的“百萬玩家”究竟是衝什麼來的大家也都心知肚明。歸根結底,MT這個IP脫離了魔獸世界就根本難成氣候,光靠情懷掛羊頭賣狗肉,那隻能像玩家評論的那句話一樣:“情懷榨乾了經典最後一滴淚”。

玩MT的基本都是看過MT的,而看MT的基本都是WOW玩家,可是現在你端出一個和WOW毫不沾邊、連MT遊戲都算不上的“雜醬麵”放在我面前讓我拌著情懷吃,那我只能說一聲抱歉,我們玩家是有情懷,但不代表我們都是傻子,您這這口屎,誰愛吃誰吃去吧。


淘遊


作為一名忠實的《魔獸世界》玩家,《我叫MT4》一出來便趕緊體驗了一把,畢竟從畫面上來看,和《魔獸世界》可以說很像。

那麼具體在體驗後,是一個怎樣的感受呢?

首先在遊戲裡一共有8個職業,而我選擇的是最性感的遊俠職業。畢竟這個暗夜精靈看著非常漂亮,也很性感。

在剛進去遊戲的時候,確實到處都充滿了《魔獸世界》的影子,開了最高特效的話,畫面看起來非常棒,比前幾代確實要好上很多,整體來看,《我叫MT4》的畫面細節做的還過的去,沒有想象中的那麼糟糕。

不過,有一點需要吐槽的是,作為一款手機遊戲,有自動尋路系統是很正常的,這點可以接受,但是全程只需要點任務就可以了,哪怕是打小怪任務,也不需要你去操作,系統都是自動去跟你完成,這點確實體驗不太好,感覺就像你不需要動腦子,全程只需要點任務就可以完成所有的事情。

而在副本里,最受不了的就是打擊感,可以說打擊感為0,全程站樁打BOSS,如果你不注意血量,根本不知道BOSS有沒有打到你,全程打完BOSS都沒有什麼太大的感覺,完全體會不到在《魔獸世界》裡打副本的那種緊張刺激感。

總的來說,《我叫MT4》比前代作品要好很多,至少畫面看起來不錯,但攻擊的那種打擊感和體驗真的不盡人意。


72G手機遊戲


《魔獸世界》到現在依然是充滿著活力的一款經典網遊,在許多人的青春上劃下了一道無法遺忘的刻痕。而《我叫MT》這個IP在如今日新月異的時代可以說是具有著難以想象的生命力了。

在初次接觸《我叫MT》時是2010年在網絡上看到了推送的動畫,懷著對當初和夥伴一起刷本時光的懷念點了進去。然後陸陸續續的接觸了MT系列的遊戲作品。到今年MT系列已經出到第六部作品了。

我是在三月份榮耀測試時候入的坑,遊戲裡面副本最核心的玩法無非就是戰牧法的核心鐵三角組合,但是遊戲多種多樣的職業也不會讓遊戲的玩法過於單調,反而因為不同職業的搭配展現出不同的遊戲特點。而各個職業不同的裝備,銘文,秘技搭配也為職業發展提供的多元的玩法和方向。此外遊戲中還有幻獸系統,我看了看更新信息好像是三月份的測試在加入的。這是每個玩家剛進入遊戲做完主線和活動升到20多級就接觸到的第一個玩法,

在劇情方面的話如果是完全衝著魔獸去的話可能要讓這一部分玩家失望了~因為遊戲的劇情是全新的劇情,當然遊戲本身創新的劇情也是值得推敲品味的,相信不會讓玩家們失望。遊戲裡面當然還有PVP系統,由於我是PVE玩家,對PVP系統沒有太多的接觸,所以不做太多的評價。不過PVP系統幾乎是完全不同的玩法,PVP和PVE的倚重點是完全不相同。

遊戲還採用了雙形態的遊戲模式(寫實-Q版),兩種模式之間玩家可以隨意切換,為不同的玩家提供了更加良好的遊戲體驗,這是在別的手遊裡從未出現過的遊戲功能。


還要值得一提的是遊戲的坐騎系統。在遊戲裡面坐騎是最有效的提高移動速度的手段,而擁有飛行能力的坐騎更是可以帶著玩家遊戲裡面每一座城市的一磚一瓦,每一座樹林裡的一縷陽光。在遊戲裡面遊戲坐騎雖然也能氪金獲得,但是並不像幻獸一樣,高品質的坐騎還可以簽到獲得,當然也是永久沒有時間限制的。

總結一下,單純作為一款遊戲來說,《我叫MT4》繼承了《魔獸世界》高自由度,職業眾多,玩法豐富,地圖廣闊的特點。作為一款手游來說,它的優化水平也是十分優秀的,配置要求比較貼近平民。我的安卓老爺機都能開到最高不卡。手感在手遊中比較也是屬於上游水平的。還有就是許多玩家最關注的氪金度,遊戲商城裡售賣的坐騎和聲望坐騎並不能提升戰力,只提供速度和外觀服務。而遊戲也在保證遊戲體驗的同時縮小氪金玩家與平民玩家的距離,這點對於我這種平民玩家來說這是非常體貼的。目前《我叫MT4》還在內測當中,遊戲本身依然在成長著,相信等到公測的時候,遊戲方會為我們帶來一個更優秀的遊戲世界。


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