劍俠世界2手遊各門派屬性

在《劍俠世界2手遊》中,屬性也是決定角色戰力的重要環節,不同的門派和玩法都對應著不同的屬性堆法。各門派的屬性應該怎麼堆?下面就為大家帶來《劍俠世界2手遊》各門派屬性選擇攻略。

劍俠世界2手遊各門派屬性

唐門:攻擊 暴擊 暴傷 精通 破防

副本輸出擔當堆法。唐門基礎暴擊幾率高,暴傷收益大,推薦攻擊、暴擊、暴傷作輸出基礎,注意精通、破防儘可能接近,加成比較高。

天忍:攻擊 暴擊 武傷 精通 破防

首先基礎的攻擊是最必要的。作為近戰,武傷是一個比較有用的屬性,同樣搭配精破進一步提升攻擊。

對於天忍來說,回內和內勁是收益最低的屬性,推薦優先洗掉這兩類屬性替換為更加有用的屬性。

天王:生命 武傷 化勁 御勁 反彈

作為坦克,生存是最重要的,生命、化勁、御勁就不用說了,反彈的話,坦克天王自身有免傷和反彈技能,再加上控制技能和隊友的輸出,在副本和團戰中會比較穩。另外,武傷對近戰門派加成明顯,如果洗練遇到可以考慮。

武當:攻擊 暴擊 暴傷 精通 破防

對於武當來說,普通攻擊傷害是佔比很大的一部分,加強暴擊對於傷害提升尤其是五行御勁較高的敵人有很大收益。

還有一種武當會堆閃避和疾戰,搭配秘籍純陽無極功,比較靈活,持續恢復氣血。

峨眉

輸出向:攻擊 精通 破防

輸出向推薦攻擊為基礎的同時加強暴擊提升,讓主要輸出技能怒華的傷害最大化。

治療向推薦在培養攻擊的同時注重PVP方面的生存能力,加強生命和化勁的屬性。


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