單人團本不開或開放三覺 採訪DNF開發商

採訪完動畫和周邊團隊以後,我們再次有幸採訪到了DNF的開發商和運營商策劃,就週年慶版本和未來版本提了一些問題,一起來看看吧。

單人團本不開或開放三覺 採訪DNF開發商/運營商

多玩:

我想問的第一個問題是目前國服玩家打團的時間壓力還是比較大的,想了解一下是否有計劃推出單人安徒恩來環節一下壓力?

嚴正炫:

暫時沒有馬上就安排的單人計劃,開發商也很瞭解玩家對這方面的負擔還是比較重的,開發團隊會考慮所有層面調整平衡型,儘量減少玩家的負擔。

解卅:

這個去年推出了以後,不會推出單人模式我們覺得安徒恩是一個非常成功的內容,不僅僅是提供了豐富的遊戲內容,而且盤活了整個玩家社交圈,包括工會之間的關係,包括流水團,安徒恩之前是沒有的。並不會像當年一樣推出單人,還是會保持希望多人參與,希望有團隊分工策略玩法在裡面。整個方向還是說盡量

減輕玩家負擔。大的方向是說我們會降低單一玩法,就是安徒恩每週進入的次數。保持整體收益不變。也就是說單位效益會提升,總的包括加入十週年之後,總的我們是控制在玩家能承受範圍內。

多玩:

DNF端遊與手遊差距越來越大,手遊在未來上線的時候是採用什麼版本作為背景參考。還是說自己的版本自成一體?

解卅:

手遊我們整個主打或者特色就是想還原端由的感覺,包括能夠讓端由玩家找到當年最開始玩的感覺,所以說整個世界觀、架構大部分是60版本設計的,當然也會加入手遊本身原創新的劇情,NPC,還有更多的玩法。基礎還是以這些。

多玩:

第三個問題是DNF十年來推出了很多豐富的職業,玩家們也都培養了很多角色,想問一下未來有可能推出已有職業的三覺嗎?

嚴正炫:

就可能性而言,肯定會有。我們也在考慮新角色、3覺、新增轉職等問題,更重要的是開發商非常注重玩家的意見,至於先做哪些後做哪些,也會考慮玩家建議,評估優先級。

17173:

隨著更多的團隊PVE副本的上線,DNF的PVE相比PVP來說,更受玩家歡迎,參與人數也會比PVP要多,但是對於國服這個PVE玩家眾多的服務器卻還沒有一個屬於PVE玩家可以共同參與的賽事,以及針對PVE玩家的專屬官方獎勵,那在未來得時間裡,官方是否會考慮舉辦一些線上或者線下的PVE比賽,來好有渠道讓廣大的PVE玩家可以通過PK以外的方式,來獲得這個遊戲的榮耀?

解卅:

PVE賽事我們去年就開始有一些嘗試,最開始是表演賽的形式開始,包括這次我們要公佈的DPL,也有一些PVE比賽的嘗試,對這塊我們已經規劃了一段時間,並且有望在今年下半年,預計8月份左右的時候會推出正式PVE賽事體系。包括後續我們也諱疾忌跟韓方商討,看怎麼樣在遊戲內能夠搭建類似的,能夠有助於玩家之間團隊進駐的玩法,包括獎勵機制我們會積極跟韓方探討。

特玩:

關於DNF國服的下半年計劃可以大概透露一下嗎?會有什麼樣的大動作嗎?比如說玩家期待了很久的魔獸副本是否會在下本年上線?

解卅:

我們剛剛上線的十週年地下城,今天也公佈了。這個副本本身是定位非常高端的副本,基本上是畢業這樣的定位設計的。而且這個副本是韓方首次針對中國玩家設計的raid版本,它的策略性和玩性,包括團隊配合比之前副本會發現很大不一樣,這個副本會成為未來一段時間內玩家主要體驗的點。另外我們上半年也進行過很多玩家見面會,很多玩家對我們提了一些建議,下半年也會針對玩家提到的建議進行改變。至於說魔獸地下城目前沒有這個計劃,因為韓服這個內容已經上了,因為上了以後我們發現還是有一些問題的,從目前情況來看我們覺得像十週年地下城這樣的定位更高,玩法非常豐富的副本更加適合中國玩家。

特玩:

我想提一個可能也是很多玩家都想知道的問題。DNF官方在去年的DNF嘉年華上就曝光了DNF手遊的製作進度,所以我想問下現在DNNF手遊的製作工具具體進展到了哪個階段,什麼時候可以面向玩家開展大規模測試?DNF手遊和端遊比起來會有哪些改動?

解卅:

其實可以透露一點的就是,現在目前的進展應該是說大部分主線框架內容基本完成階段。但有一些玩法還有一些像社交一些細節還需要大量的工作,目前還沒有明確上線的時間點。但下半年會進行一次測試,在近期會開啟。至於說跟端遊的不同,首先是說在操作方面,可能會更加採用更加適合手機操作的模式,在端遊基礎上儘量保留端遊連招的體驗,在此基礎上進行簡化。另外在玩法上可能相對來說比端遊會更加豐富一些,會更加的適合碎片化的時間玩,而不是像端由那樣需要花大量的時間打團。

特玩:

第三個問題,DNF在魔獸團本之後是否準備新的劇情推進計劃,對於DNF的下一步劇情,可以方便爆料一點內容或者方向嗎?玩家們是否還會展開對抗使徒的作戰?

嚴正炫:

雖然沒有辦法講到非常詳細的劇情,因為肯定有很多的,最近期的計劃可能會以魔戒為主題展開,冒險家也是圍繞魔界展開新的劇情進行冒險,後續肯定也有跟使徒對抗的劇情出現。

遊久:

我想問一下網吧特權,什麼時候能做到全國化?

解卅:

網吧特權首先得講一下初中,為什麼做這個東西,我們還是希望剛才提到了希望幫助玩家建立彼此之間更緊密的關係,隨著安徒恩這種raid大家越來越接受,打團的人越來越多,希望大部分的玩家能夠在線下能夠在網吧也可以去找到自己的組織,同時也是希望藉助這個東西,能夠讓更多線上的玩家走到線下,他們可能本來就是線上的朋友,不僅僅是在網上,在現實中也成為一起的隊友。所以說我們推出了相對來說比較有吸引力的網吧特權,目前還是處在測試的階段,會逐步的鋪開,下半年會整個鋪開面更廣。估計下半年會滲透到全國更多的城市。

騰訊遊戲頻道:

最近剛剛推出了槍劍士新體驗,你們會推薦怎樣的玩法或者怎麼樣使用?

嚴正炫:

槍劍士很多信息已經公開給玩家了,這裡值得一提的是槍劍士是一個大叔的職業,想要體驗這種成熟魅力的朋友們都可以玩這個職業。這個職業有很豐富的轉職,比如說喜歡玩控制的玩家也可以從這個職業中獲得它的魅力。

17173:

韓服開放了很久了,國服也是去年春節上線的,很多人都在討論95級、100級這種概念,開始新等級的時候,畢竟有裝備更替,裝備更替的時候是靠團本升級獲取還是深淵,這些是怎麼考慮的?

嚴正炫:

從開發商層面來講,其實內部已經在考試討論這些問題了,但這個還沒有確定下來,而且是現在也屬於是比較敏感的時期的,暫時沒有什麼信息可以給大家。

解卅:

我補充一下關於開新等級我們還是比較謹慎的,其實比較合適的方式,我們把目前這樣的內容跟玩家消化的比較充分了,基本上大部分的玩家能夠感受到畢業的感覺了,這樣的時候可能考慮以一個合適的方式和時機開放新的等級和裝備,所以說目前還沒有很明確的計劃。

嚴正炫:

其實我想再補充一點,這可能是從另外一個層面解釋來說的,像我們現在中國會有自己專屬的地下城,十週年地下城。其實十週年地下城開發了以後,也為中國定製了一個專屬的裝備武器,這其實就是對於中國玩家來講,獲得武器、裝備的途徑就多了一個。中國的玩家其實有很多樣豐富的需求,後續開發商也會多考慮這個部分,製作出更多有趣的內容。

17173:

現在是6月中旬了,請問獎勵這塊跟韓方這邊交涉的是怎樣,是否會匹配之前PVE像現金獎勵,還是加上游戲道具。像之前美服比賽那樣的,玩家打多少分鐘之後我這邊會在審核時間內給你頒發一個特殊的動作光環,獎勵這塊能否具體透露一下?

解卅:

這塊沒有定的那麼細。你說定獎勵具體的時間形式沒有定的那麼細。近距離的東西是需要土壤,不是說我們有規則以後馬上可以形成一種賽事或者說系列賽。這種玩家習慣的培養,包括整個規則的完善和整個賽事體系是需要一定的時間來完善、滾動的。所以說我們目前更多的是在計劃,可能有一個大致的時間。但具體的怎麼做獎勵,還沒有做的這麼細。


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