《絕地求生》開發商:不會很快推出2.0 著重打磨遊戲

近日在接受外媒GamesIndustry.biz採訪時,《絕地求生》開發商PUBG公司CEO Chang Han Kim談及了2018年的計劃。他表示2017年對於他們來說是關鍵的一年,在2018年他也將維持這個勢頭,但他也強調說這不意味著《絕地求生》2.0就會在今年年底推出。

《絕地求生》開發商:不會很快推出2.0 著重打磨遊戲

在採訪中,Chang Han Kim解釋說,迄今為止開發者們都專注於讓遊戲脫離早期體驗階段,不過他認為1.0就是一個里程碑。PUBG曾經向玩家社區承諾會盡快上線1.0版本,並且保證遊戲中能擁有一切玩家想要的東西,也因此1.0版本上線遵守了這個諾言。而2.0和3.0版本對他們來說就沒有什麼意義了。

Chang Han Kim進一步解釋說:“我們將《絕地求生》視為一個不斷進化的線上產品。對於2.0、3.0我們並沒有一個明確的規劃。我是很想說目前的版本完美無瑕,但它的確還需要進行打磨和改進。我們的主要目標就是:打磨當前的遊戲體驗,提供最棒的遊戲。”

“其次,我們希望提升遊戲的競技性。我們希望保證遊戲能有更強的競技性,從而讓玩家們能夠更加享受遊戲。以上兩大目標就是我們在今年一整年裡所要專注實現的。”

《絕地求生》開發商:不會很快推出2.0 著重打磨遊戲

外媒GamesIndustry.biz表示,鑑於《絕地求生》在過去一年裡的巨大成功,我們可以期待Kim和他的團隊所訂立的計劃,引導這款遊戲在未來兩年、三年乃至五年繼續成長。


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