上古捲軸系列的世界觀和魔獸世界的世界觀,哪個更爲宏大?

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很抱歉,這個問題不會有明確答案,單從背景設定而言,兩款遊戲的世界觀都很宏大,都極具史詩感。

兩個遊戲的區別是上古自由度更高,縱向深度比魔獸有更多發展空間,魔獸則在橫向廣度上更佔優勢,有更多的故事、元素可以延伸。

從根本上講,上古卷軸與魔獸世界兩款遊戲的世界觀,都是建立在“創世”級別的宇宙創世神基礎上的。都已經大到宇宙了,且各自的宇宙元素都很齊全,實在是難分高下,難比大小。

讓我們大致對比一下兩款遊戲的頂層遊戲設計。

  • ---------上古卷軸頂層劇情設計---------

宇宙最初是由Anu和Padomay兩兄弟創造於混沌世界(Aurbis/Aetherius)。

  接著龍神(Akatosh/Auriel)形成並且時間開始啟動。在Anu和Padomay的偉大的戰鬥中,眾神(Aedra和Daedra)從他們倆的鮮血中被賦予實體。

  一個叫Lorkhan的Aedra說服/欺騙了眾神,來共同(用魔法)創造一個凡人的(可死的)世界--Nirn。這個凡人世界具有很高的魔力及危險性。當眾神在上面行走,物質就會被製造出來,甚至時間也會變的不穩定。

  (這個創造者、施法者及試驗者的事蹟廣泛流傳在Tamriel大陸的每一個神話傳說中。他最為人熟知的名字是精靈語--Lorkhan,或者叫Doom Drum。他說服並試圖利用眾神來創造出凡人世界裡的萬物,推翻現狀,就像當初他的創造者Padomay將不穩定的因素引入宇宙一樣。在這個世界的誕生後,Lorkhan被從眾神的中心世界驅逐出來,並漂浮在他的創造物上空。在不同文化中這些解釋也是不同的。)

  當Magnus(太陽,Nirn的真正建造者)決定終止建設這個凡人世界的魔法的時候,眾神聚集在堅固的高塔中(Direnni塔,Tamriel大陸最古老的建築)討論下步該做什麼。當魔法實施時大多數神離開了,另一些則犧牲了自己的軀體來制止它。最終的討論結果是,Lorkhan受到了譴責,並被流放在這個凡人的世界,他的心臟被挖出並被拋下高塔。心臟所落到的地方形成了一座火山。隨著魔法的繼續,宇宙漸漸穩定下來。接著,精靈的歷史開始了。

  在Merethic紀元的初期,原始的獸人類(是虎人、亞龍人、獸人及其它獸類的祖先)居住在Tamriel上,它們一開始只是一些沒有語言文字的原始群落,後來不斷髮展成為獨立的種族,繁衍生息,開啟嶄新的時代。

欲知詳情,可以去看老滾正史。。。

  • -------------魔獸世界頂層劇情設計------------

宇宙開啟 泰坦創世

一群具有神力的種族,即泰坦,組成萬神殿並開始進行他們的創世之旅。薩格拉斯則是在創世之旅中負責擊敗許多邪惡生物的泰坦勇士。  萬神殿造訪艾澤拉斯星球,在建立許多實驗室和創造屬於自己使喚的僕人之後,對整個系統設下預定自行發展的命令後離去。

  一群力量異常強大的特殊寄生生物入侵泰坦在艾澤拉斯的實驗室,他們統御著該地的混亂元素們,成為該星球的首領,即上古之神。

德魯伊在諾達希爾種植的世界之樹跟扎的太深,插入到上古之神的巢穴,導致上古之神的邪惡氣息洩露,最後德魯伊將世界之樹砍掉。

  一群蟲類生物被上古之神改造成名為亞基的蟲類種族,亞基蟲人在卡利姆多大陸的東南區建立阿茲亞基帝國。

  上古之神軍團日益強大,它們統治艾澤拉斯的同時也感染了許多泰坦造物和僕人,將他們從無機生物變成有機生物,即後世所稱的血肉詛咒,從此各個種族相繼出現,艾澤拉斯大陸進入繁榮發展期。

  艾澤拉斯在諸多上古之神的統治下混亂無比,其中的三個古神克蘇恩、尤格薩隆、恩佐斯更是打起了無止盡的內戰。

萬神殿重返艾澤拉斯星球,發現實驗室遭上古之神感染嚴重,在經過一場激烈的戰爭之後,萬神殿勉強擊敗了內訌中的上古之神軍團。混亂的元素們被放逐到元素位面,上古之神們則被封印在這個星球的地底深處。

後來上古元龍迦拉克隆因未知原因變異開始屠殺其他生物,被迦拉克隆所咬過的元龍變異為殭屍龍。在所有元龍中最聰明的五條巨龍殺死了迦拉克隆保衛了艾澤拉斯。五條巨龍被泰坦賜福,是為神龍五守護。

曾經的泰坦勇士薩格拉斯背叛萬神殿議會,創造燃燒軍團,開始進行他的燃燒遠征,目的是破壞其他泰坦的實驗成果。惡魔之王薩格拉斯前往阿古斯星球徵募艾瑞達全族加入他的燃燒遠征,艾瑞達三大領導者中的阿克蒙德還有基爾加丹答應加入,但另一位領導者維倫反對後帶著願意追隨聖光的艾瑞達搭上納魯克烏雷的空間跳躍船之後開始進行逃亡。

到這裡後面的事情大家就比較熟悉了。

---------分界線---------

由於背景設定的宏大與開放,魔獸世界的世界觀會隨著資料片的更新不斷擴充,隨時都可能會有新的種族、星球加入聯盟或者部落。

同樣的,上古卷軸也可以。

所以在世界觀的宏大方面,我認為兩款遊戲不分伯仲,各有千秋。

由此可見,一個宏大的世界觀對一款遊戲而言是多麼的重要。

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