騰訊為什麼要出兩種吃雞遊戲?

小雨清晨後

在一開始,騰訊推出了兩款吃雞手遊,一款是由天美研發的《全軍出擊》,而另外一款則是光子研發的《刺激戰場》。那麼同樣都是吃雞遊戲,為什麼騰訊一定要出兩款來分散用戶,而不大力只推一款呢?

而天美出品的《全軍出擊》則是騰訊完全由自己工作室研發的,因為是本地產品,所以在研發的時候不會有什麼限制,會根據自己的想法來做,操作簡單,玩的時候還會有提示,畫風看起來更豔麗一點,因為對新用戶很友好,所以《全軍出擊》更多針對的是一些新手玩家。而且由於沒有限制,所以《全軍出擊》可以自己先開發一些新地圖和更多新內容,以此來吸引更多的玩家來玩。

此外,在去年下半年,網易就優先出了吃雞遊戲《荒野行動》,當時也吸引了大批的玩家,騰訊為了佔領吃雞市場,推出了兩款吃雞手遊,不過又不一樣,差異也是非常明顯的,而這種差異正好針對了不同的人群。在一開始這兩款手遊同時上線的時候,玩家就會有一種疑惑,不知道這兩款吃雞遊戲的區別,因此都會去下載,然後在玩了後就會發現自己更喜歡玩哪一款,接著就自然而然的留了下來。

所以說,騰訊也是非常聰明的,以此來吸引了所有的玩家,畢竟蘿蔔青菜各有所在,既然滿足不了所有玩家,那麼就出兩款有差異化的產品,讓玩家自己去選擇自己喜歡的產品,反正不管哪一款產品玩家多,最後都是騰訊贏,何樂而不為呢?


72G手機遊戲

形勢所迫

遊戲差別

雖說都是同樣的吃雞遊戲,同樣的正版IP,同一家公司。但是兩個工作室做出的遊戲當然是不同的。首先說說建模,雖然兩款遊戲都是號稱虛幻4打造,但是玩過兩款遊戲的玩家會發現其實並不是這樣,全軍出擊的建築更像是貼圖而不是建模,這就導致了遊戲體驗會比建築建模的刺激戰場差。地圖上來說,刺激戰場基本上百分百還原端遊,而全軍出擊則有了不小的變動,而且全軍出擊地形沒有那麼複雜,導致LYB減少,剛槍也比刺激戰場要厲害。刺激戰場的壓槍要比全軍出擊難,但是槍響的音效卻完全比不上全軍出擊。畫面上刺激戰場也比全軍出擊要好。

滿足更多用戶的需要

騰訊這樣的做法也自有道理,兩個遊戲不同的道路也會吸引不同的玩家去玩,畢竟蘿蔔白菜各有所愛,你覺得刺激戰場不夠剛槍?好,我有全軍出擊。你想要玩端遊還原度高的?來玩刺激戰場吧!騰訊有了兩款遊戲,也可以進一步進行實驗,比如一個保持原汁原味,另一個按照自己的想法去改造。無論哪一個火了獲利的都還是騰訊。


小鍋砸的拎包小弟

如果真的要說 那應該是騰訊有三個吃雞遊戲

現在火爆的刺激戰場跟全軍出擊外 還有一個已經涼了的 光榮使命

兩個吃雞 一個光子 一個天美

肯定有對手就有競爭 更會促進彼此良性發展

就目前來看的話 光子的刺激戰場口碑比較好 用戶數也多

就我而言 手機裡兩個遊戲都有 但好友列表裡 刺激戰場的明顯比較多

平臺主播 跟視頻也是刺激戰場的比較多

刺激戰場畫面比較柔和 對端遊的完美移植 無論是小地圖還是載具槍械以及防禦建築佈局基本還原端遊

而全軍出擊過於豔麗 滿滿的天美風格 而且剛開始時部分槍械不支持機瞄,血條太程式化,只有量的多少,而刺激戰場就是原本端遊的血量顯示模式,低於75時會變色。

兩者一些細微的區別好說蠻多的,具體哪個好,看個選擇,我玩刺激戰場比較多


華美玩家

當然是為了賺錢,這和騰訊的傳統運營套路相關。不僅僅是手遊吃雞有兩種,像《王者榮耀》這種同樣火爆的手遊,同樣有著孿生兄弟《全民超神》。

刺激戰屬於騰訊旗下的光子工作室群研發,全軍出擊屬於騰訊旗下的天美工作室群研發。這樣同門競爭,不僅促進研發激情,讓遊戲優化變得極為迅速,就連活動也是一波接一波,讓玩家有著更好的遊戲體驗。

這種運營模式,不僅僅是騰訊在用,網易在出品吃雞手遊時,也是同時發佈了《終結者2》與《荒野行動》。

其實中國並不缺乏好的遊戲產品,只不過大多數輸在運營,只要玩家一多就變成了一個土豪能單挑一個軍團的遊戲。最後真實的玩家變少,留個小服務器掛著,給土豪自娛自樂。而且很多公司在這麼做,最明顯的就是,現在無處不在的彈窗網頁遊戲,這麼鉅額的廣告費,你認為是什麼在支撐。

感謝你的閱讀~


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