絕地求生手遊的誕生是否對端遊玩家的流失有很大的影響?

Newkiki丶

你好,這裡是OneGame,我是遲子。一個愛讀書喜歡打遊戲,還算有趣的靈魂。遲子玩過近萬款遊戲,大家有什麼想玩的,都可以隨時諮詢。

好啦!言歸正傳。遲子認為PUBG手遊對端遊的影響很小,而引起PUBG端遊玩家減少的原因,也是多方面的。下面遲子就說一下自己的看法。

堡壘之夜異軍突起


不管PUBG咱倆玩願不願意承認,原本名不見經傳的《堡壘之夜》正成為PUBG的頭號對手。相較於PUBG的寫實玩法,《堡壘之夜》就要輕鬆許多。當然,遲子所說的輕鬆並不是操作上,畢竟這款遊戲對新手玩家算不上友好。因為結合了建造玩法,所以在操作上也更考驗玩家。

遲子想要說的是,《堡壘之夜》在玩法上更靈活多變。而且遊戲採用了溫暖的美式漫畫風格,雖然人物顯得誇張無厘頭,但這麼搞笑的人物,跳起舞來,肯定也是美滋滋啊!隨著復聯3的熱映,《堡壘之夜》和漫威來了一場聯動,在遊戲中加入了滅霸,沒錯就是那個打響指的大哥。

手遊影響

說了這麼些,咱們也迴歸原題,談一下手遊的問題。遲子認為手遊對端遊的影響可以忽略不計,因為就遊戲體驗而言,端遊與手遊除了人物造型一致,地圖設計差不多之外,再無其他可比之處。說白了就是,“端遊和手遊在體驗上,不是一個遊戲。”

可能會有人質疑遲子,為什麼只列舉了《堡壘之夜》對PUBG的影響,因為遲子認為其他諸如外掛,優化,售價等問題,已經無關痛癢了。近日,PUBG再被爆玩家流失嚴重,遲子就想看一看PUBG會不會像《守望先鋒》一樣曇花一現。

這就是遲子的回答啦!大家對PUBG未來怎麼看?都可以在評論區留言討論哦!


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