如今的足球遊戲中,最不真實的一點是什麼?

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作為一個從FIFA PES 玩了幾年的資深玩家還是很有資格回答這個問題的。

一:就我的感受,守門員只對求門框內部負責,只要球的來路不是直對門框,他就是毫無反應,經常我的後衛頭球向後解圍出底線,離守門員不過1米,但他就是不去拿球,白白送給對方一個角球,還有點時候對方一個冷射推向求門遠角,守門員也不動,原來他已經預判球會劃門而過,只把我嚇死了,當然對方的守門員也是一個德行,很不真實。

四:不引入情緒因素是很失敗的,球員的能力僅僅依靠數字指標來體現很不恰當,在落後的時候應該急躁,容易犯規,傳球和射門的精度下降,在領先的時候要會有意拖延時間,

五:遊戲裡的球員停球都是大師級別的,什麼樣的球都能黏在腳下,且短傳基本不會出現失誤。

六:還有很多,比如:門將總是各種開掛神撲,前鋒總是能進可以入選普斯卡什獎的進球,中後衛在進攻的時候從來不去搶角球等等。。。

類似的不真實畫面還有很多,歡迎大家留言補充,謝謝


體育達人專聊球

作為一名足球遊戲界的資深愛好者,我來說說眾多足球遊戲裡的一些共同弊端:

1.門將總是各種開掛

2.前鋒總是能進可以入選普斯卡什獎的進球

3.中後衛在進攻的時候從來都不去搶角球

4.經常可以一個球員溜邊突全場

5.就是所謂的球員重複利用,實況大事聯賽裡青年球員其實都是退役球員

6.有些國家隊的球員是在現實生活裡不存在的

7.你客場球隊進球了,主場球迷也在慶祝

8.實況和FIFAOL3 感覺就沒有過手球

9.對盤球屬性的過度弱化和無視(像梅西這樣的球員就比貝爾這些差)

10.傳球屬性只能影響精度

具體來說幾個fifa18的不真實的細節吧


1.主教練永遠都站在場邊,從來不回教練席,說真的,手舞足蹈一個半小時也挺累的吧

2.整場比賽都有球員在場邊熱身,包括替補門將。就算你用完了換人名額,還是會有那麼幾個人在場邊蠢蠢欲動。

3.球員出場的時候畫面太單一了,尤其是公佈首發名單的時候,背景一定是主隊11個大漢圍在一起鼓勁

4.不知道這一代的慶祝機制是誰設計的,明明0-7落後了,進個面子球也要滑跪是嘲諷對手進的太少嗎

5.如果你換下場上隊長,並且你換上的球員是系統默認的隊長,那麼你會發現那位替補球員還沒上場就已經把袖標戴好了

6.球衣上面的號碼有點違和,因為那個字體是永遠都不變的。拿英超來說, 班馬球隊的隊服背後還是英冠字體,看起來很不舒服


尼瑪踢FIFA

作為一名從實況1開始玩起來的球迷來說 現如今的實況足球(由於不碰FIFA所以只說實況)較為不真實的地方有以下幾點:

1.守門員撲救腳下球基本都是開掛,但是面對一些折射球或者後衛回頂球只要不在門框範圍內門將又蠢到無可容忍的地步

2.由於配合失誤或者爭搶2分之1球后足球方向發生改變 ,球員切換的問題,具體表現為你無論怎麼切換都切不到那個距離足球最近的隊員,甚至傻到球從他面前過也會無視,這個問題由來已久 ,感覺konami要麼對此無能為力要麼就根本沒有發現如此噁心的漏洞

3.最近幾代的實況最大的問題是裁判判罰尺度非常松,各種惡意犯規無視,一般頂多給個黃牌,直接紅牌的少之又少,有些單刀球,後衛身後飛鏟先鏟人後觸球的惡意犯規竟然也有很大可能只給黃牌,這在現實裡幾乎很少發生,因為要麼這球裁判不吹,吹了必然紅牌,而且這種尺度直接導致了聯機競賽時經常會碰到一些玩家動作非常大,各種惡意犯規反正頂多黃牌,個人感覺這對於實況足球的發展弊大於利。

4.實況足球印象中從沒有一款遊戲有手球這個概念,這點相比於真實足球也差距太大

暫時想到以上這幾點,不喜勿噴


初一十五18

我覺得是最不真實是體力和受傷問題。

畢竟現實中踢足球,一個人全場踢下來,就算是世界職業選手也會超級累超級辛苦,而且分分鐘鍾會受傷。

但這種體育類的足球遊戲,永遠也不存在受傷和體力的問題,選手可以永遠踢下去。


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