古代祐三:從遊戲者到音樂家

古代祐三:從遊戲者到音樂家

古代祐三(左一)

自從進入16位時代之後,硬件規格提升,立體聲成為了標配。世嘉MD更採用了雅馬哈的PCM10音源芯片,可以輸出四聲道立體聲,這下對背景音樂提出了更高的要求,優秀的遊戲更加需要讓人過耳不忘的音樂來相輔相成。

1986年古代祐三以作曲家的身份加入了Falcom,負責了《伊蘇國》的編曲工作。這也讓他在業界有了名氣。

古代祐三:從遊戲者到音樂家

GG版索尼克

在為世嘉公司的《超級忍》編曲工作中接觸到了世嘉公司的某高層,當自我介紹時古代祐三說道:“其實我可以開發遊戲。”沒想到之後世嘉竟然真的找到了他,並且授權他開發Game Gear平臺的《索尼克》遊戲,但世嘉是公司不能和個人簽約。古代祐三隻好成立了自己的“Ancient”工作室,來著手開發這個遊戲。員工只有母親和妹妹古代彩乃,妹妹負責美術工作,母親負責幕後,他負責音樂和設計。

這時候是1988年,主機即將換代,市場爭奪正白熱化,古代祐三和世嘉的關係越來越密切,MD上的重要作品《光明與黑暗》、《怒之鐵拳》、《光之繼承者》等遊戲的音樂均出自他手,由此也能夠看到世嘉對這個年輕人的重視。

古代祐三:從遊戲者到音樂家

怒之鐵拳2

最令古代祐三高興的是世嘉把大作《怒之鐵拳2》的製作交給他的公司來製作,這可是個大活,他和彩乃為這個遊戲傾盡了心血。首先請到《冒險島》的製作人內村語擔任總策劃,他專心來為遊戲譜曲,彩乃和她的閨蜜繪製了大量的人物設計和背景圖。就連人聲也是他和妹妹來親自配音,可以說是拼盡了全力。

《怒之鐵拳2》上市之後大受好評,多結局的動作遊戲符合了當時的遊戲潮流,美式硬派人物設定不但外觀讓人驚豔,擊打效果拳拳到肉,即爽快又不失重量感。這和兄妹兩人喜歡格鬥遊戲是分不開的,他們融入了大量對戰遊戲的要素,指令必殺技系統,多種多樣的摔投技,高超的敵兵AI都讓人對遊戲十分入迷。四位角色各有特點,彩乃設計的主角之一摔跤手麥克斯尤其受到高手歡迎,這個角色行動緩慢,但力量巨大,獨有在空中的摔投技巧,對付高難度的敵人時指令必殺技是最實用的招式。古代彩乃作為美女設計師聲名遠揚,一度有粉絲把求愛信寄到了公司,令大家哭笑不得。

古代祐三:從遊戲者到音樂家

兄妹

更出色的是古代祐三為遊戲編的背景音樂,多達十餘首的電子樂和遊戲配合的天衣無縫。無論大雨中的渡船碼頭,還是夜幕下的美國街頭,抑或是嘈雜的酒吧舞廳都透過音樂傳達出獨特的現場感,慷慨激昂的英雄氣概始終在主旋律中若隱若現。專門譜寫的GOOD ENDING音樂悠揚輕鬆,電子鼓點打出的節奏感體現出了主角們從疲憊中感覺到的絲絲勝利的喜悅。

精良的製作讓《怒之鐵拳2》成為系列的巔峰,銷量突破二百萬,成為世嘉的當家作品之一,對狙擊SFC上的卡普空清版遊戲起到了關鍵作用。

古代祐三:從遊戲者到音樂家

音樂會

古代祐三則在音樂的道路上不斷前進,2018年終於在藝術之都巴黎開啟了自己的音樂之旅。“怒之鐵拳音樂會”就是它的名字!

到場的許多歐美音樂界人士紛紛對古代祐三表達了敬意,訴說著他們兒時玩遊戲對音樂印象深刻,對他們的音樂道路影響頗深。這就是古代祐三始料不及的了。


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