虛擬實境:一種連接不同虛擬世界的生態系統

虛擬實境:一種連接不同虛擬世界的生態系統

“通過一組適當的約定(而不是標準),您可以獲得世界之間的互操作性,而無需開發人員進行大規模更改來實現。我們已經擁有大量的虛擬世界,如果我們要獲得Metaverse(虛擬實境),這些世界應該能夠輕鬆連接到Metaverse。”

這是Kim Nevelsteen博士對他構想的虛擬實境世界的描述。目前,他已經在Minecraft服務器中創建了一個門戶,如果你進入這個門戶,你便能進入到另一個服務器,玩《毀滅戰士》。這兩個世界是相互聯繫的,而且是一致的:如果您在《毀滅世界》中帶著一把槍,然後通過入口回到《我的世界》中,您會發現自己裝備了一把《我的世界》中的槍,反之亦然。

虛擬實境:一種連接不同虛擬世界的生態系統

一種連接不同虛擬世界的生態系統,讓用戶在所有虛擬旅程中有一致的體驗。這是《玩家一號》中會發生的事情。但Nevelsteen自2004年起即在思考他的虛擬實境了,《玩家一號》只是為其添加了一個隱喻。為了實現一個作為獨立原型的可行的Metaverse,他偏離了他的學術軌道。

“我所做的就是創造一種方法,在《毀滅戰士》、《我的世界》和《舊學校的泥土》之間傳送,而不侵入那些引擎。”他說。

在獲得兩個虛擬世界的Metaverse之前,需要獲得Metaverse的通用接口並處理各種不同的圖形格式。Nevelsteen與他的同事們通過努力,目前已解決了這個問題,向真正混合虛擬世界的可行Metaverse邁進一大步。

Metaverse還有另一個主要障礙,那就是分配。“我們需要逐步發展一種機制,在後臺安裝新的虛擬世界,並且可以由通用客戶端啟動。更遙遠的解決方案是將虛擬世界數據按需分段下載到用戶系統中。”Nevelsteen說。

虛擬實境:一種連接不同虛擬世界的生態系統

Nevelsteen表示,他的Metaverse所有技術細節最終將向公眾開放,但考慮到他是獨立運營的,必須保留實施細節,直到找到有人投資或合作這個項目。他的目標是,每個遊戲和應用程序都可以鏈接到Metaverse中。不過他強調說,Metaverse不僅是個橋樑,而是一個混合世界。

在《毀滅戰士》/《我的世界》集成的Metaverse中,這兩個世界都不願接受改變,只有映射才有可能。因此,Nevelsteen表示,作為一個混合世界的Metaverse,需要世界願意在一定程度上合作。

他說:“添加區塊鏈技術和某種OAuth,您就可以擁有附加到用戶帳戶的惟一項。”還解釋說:“映射系統只是一個例子,說明我們在開始時如何處理世界之間的差異。一旦人們開始相互連接世界,人們就會開始設計有趣的方式來在虛擬世界概要文件(如區塊鏈)之間共享庫存。沒有標準的好處是不會扼殺創新。”

Nevelsteen設想,在未來,人們可以使用包括VR 、AR在內的各種設備訪問Metaverse。“與我們現在瀏覽不同網站的方式類似,我們將來可以瀏覽不同的虛擬世界。”他說。

虛擬實境:一種連接不同虛擬世界的生態系統

關於他的Metaverse的未來景象,他進一步描述說:

“可能至少有一個世界虛擬地反映現實世界。如果用戶選擇衝浪現實,各種提供商將提供在現實世界之上顯示的多個疊加。人們可以選擇擁有一個或多個他們自己的虛擬私人場所,他們可以根據自己的選擇進行裝飾。

“人們將由一個或多個化身代表他們,由許多提供者之一提供。這個人正在訪問的世界可能會限制該世界允許的皮膚。人們可能會選擇永久在線,擁有一個或多個頭像,以便在他們離線時代表他們,例如,一個在工作,一個在家。可能有一個AI在缺席期間回答問題。在人們的私人數據存儲中,人們可能會對自己進行身體掃描,以便他們可以進行虛擬購物。“

在未來,Metaverse無疑將由VR/AR構成。Nevelsteen正在將VR/ AR作為Metaverse的互動媒介。他確信這樣一個互聯的混合世界是完全可能的,唯一的疑問是實現的程度,比如,個人會運行實例嗎?他會在雲端嗎?

【數字敘事 畢昂】


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