扎心了!中國6.5億網民月收入不足5000元,超5億用戶玩手機遊戲

近日,中國互聯網絡信息中心(IC)發佈的第45次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2020年3月,我國非網民規模為4.96億,其中城鎮地區非網民佔比為40.2%,農村地區非網民佔比為59.8%,非網民仍以農村地區人群為主。


01

中國網民規模達9.04億,手機網民規模達8.97億


《報告》顯示,截止到2020年3月,我國網民規模也越來越大了,在我國網民規模為9.04億,較2018年底新增網民7508萬,互聯網普及率達64.5%,較2018年底提升4.9個百分點。


手機上網網民比例進一步提升,佔比擴大。手機網民規模達8.97億,較2018年底增長7992萬,網民使用手機上網的比例達99.3%,較2018年底提升0.7個百分點。使用電視上網的比例為32.0%;使用臺式電腦上網、筆記本電腦上網、平板電腦上網的比例分別為42.7%、35.1%和29.0%。


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截止到2020年3月,我國城鎮地區互聯網技術普及率為76.5%,較2018年末提升1.9個百分點;農村地區移動互聯網普及率為46.2%,較2018年末提升7.8個百分點。


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在年齡結構上,截止到2020年3月,20-29歲、30-39歲網民佔比分別為21.5%、20.8%,高於其他年齡段群體;40-49歲網民群體佔比為17.6%;50歲及以上網民群體佔比為16.9%,互聯網連續向中高齡群體滲入。


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數據表明,因為不懂電腦/網絡技能而不上網的非網民佔比為51.6%;因為不懂拼音字母等文化藝術水平限制而不上網的非網民佔比為19.5%;因為年紀太大/很小而不上網的非網民佔比為14.0%;因為沒有電腦等上網設備而不上網的非網民佔比為13.4%;因為不必須/不喜歡、欠缺上網時間段等緣故不上網的非網民佔比僅小於10%。


截至2020年3月,我國網民的人均每週上網時長為30.8個小時,較2018年底增加3.2個小時。受2020年初新冠肺炎疫情影響,網民上網時長有明顯增長。


02

全國6.5億網民月收入不足5000元


從網民月收入上看,無收入網民有7.1%,月薪8000元以上的僅為13.3%,月薪在3001-5000元之間的,佔比最多,達21.5%。從職業結構來看,在網民人群中,學生佔比是最多的,佔比高達26.9%,自由職業者和個體戶排在第二位,佔比最少的網民,一般是企業或公司的管理人員,還有一般人員。


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值得注意的是,超過七成網民的月收入不足5000元,人數約為6.5億,但月收入在5000元以上的網民群體佔比為27.6%,也就是說,全國72.4%的網民(約6.5億人)收入不足5000元。


根據報告顯示,月收入在2001-5000元的網民群體合計佔比為33.4%,有收入但月收入在1000元以下的網民群體佔比為20.8%。月收入在5000元以上的網民群體佔比為27.6%。

這次你被“平均”了嗎?


03

網絡新聞用戶規模達 7.31 億


截至 2020 年 3 月,我國網絡新聞用戶規模達 7.31 億,較 2018 年底增加 5598 萬,佔網民整體的80.9%;手機網絡新聞用戶規模達 7.26 億,較 2018 年底增加 7356 萬,佔手機網民的 81.0%。


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網絡視頻用戶達8.5億,佔網民整體的94.1%


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網絡視頻方面,截至2020年3月,我國網絡視頻(含短視頻)用戶規模達8.50億,較2018年底增長1.26億,佔網民整體的94.1%。其中短視頻用戶規模為7.73億,較2018年底增長1.25億,佔網民整體的85.6%。2020年初,受新冠肺炎疫情影響,網絡視頻應用的用戶規模、使用時長均有較大幅度提升。


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2018.6-2020.3短視頻用戶規模及使用率


2019年以來,短視頻用戶規模快速增長,內容發展更加良性,行業逐漸進入到健康發展的新階段。網絡視頻(含短視頻)已成為僅次於即時通信的第二大互聯網應用類型。短視頻平臺在努力擴展海外市場的同時,與其他行業的融合趨勢愈發顯著,尤其在帶動貧困地區經濟發展上作用明顯。


06

網絡直播用戶規模達5.60億


網絡直播行業在2019年延續了創新發展態勢,行業變化主要體現在以下三個方面:在內容品類方面,電商直播蓬勃發展;在市場發展方面,網絡直播迴歸理性發展軌道;在行業監管方面,相關管理機制進一步完善。


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在直播方面,我國網絡直播用戶規模達5.60億,較2018年底增長1.63億,佔網民整體的62.0%。其中,遊戲直播的用戶規模為2.60億,較2018年底增長2204萬,佔網民整體的28.7%;真人秀直播的用戶規模為2.07億,較2018年底增長4374萬,佔網民整體的22.9%;演唱會直播的用戶規模為1.50億,較2018年底增長4137萬,佔網民整體的16.6%;體育直播的用戶規模為2.13億,較2018年底增長3677萬,佔網民整體的23.5%。而在2019年興起並實現快速發展的電商直播用戶規模為2.65億,佔網民整體的29.3%。


報告指出,雖然真人秀直播、遊戲直播等傳統網絡直播用戶規模增速放緩,但電商直播的興起為行業整體用戶規模增長注入了新的活力,豐富了網絡直播行業的內容與變現方式。在模式方面,直播帶貨、工廠電商、社區零售等新模式蓬勃發展,成為網絡消費增長新亮點。電商與直播、短視頻開展深度融合,如淘寶線上獨立直播平臺、拼多多聯合快手進行直播推廣、京東購物接入抖音、考拉上線短視頻購物推薦頻道。


此外,電商直播拉動農產品銷售,為貧困地區脫貧致富提供了有力支撐。2019年7月,浙江省與阿里巴巴集團舉辦的“電商扶貧浙裡行”活動,由碭山縣、平武縣、咸豐縣等12個重點對口縣幹部與公益明星主播共同推介家鄉特色農產品,在三小時內銷售額就突破1000萬元。


《報告》稱,在電商直播的帶動下,網絡直播用戶規模較2018年底增長41.1%;網絡支付的用戶規模達7.68億,較2018年底增長27.9%,手機網絡支付用戶規模增長率為31.1%。


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網絡遊戲用戶規模達5.32億,超5億用戶玩手機遊戲


遊戲方面,截至2020年3月,我國網絡遊戲用戶規模達5.32億,較2018年底增長4798萬,佔網民整體的58.9%;手機網絡遊戲用戶規模達5.29億,較2018年底增長7014萬,佔手機網民的59.0%。


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報告還顯示,2019年網絡遊戲產業發展較2018年有了較大回升,全年共有1570款遊戲通過審核上線運營 。我國網絡遊戲企業紛紛嘗試海外發行以拓寬收入渠道,同時更多國際知名網絡遊戲企業開始入華經營。在科技進步的引領下,“雲遊戲”也從概念逐步向落地轉變。


數據顯示,2019年全球用戶支出排名前十的網絡遊戲中,來自我國的《王者榮耀》、《夢幻西遊》和《PUBG MOBILE》分列第二、七、九名。


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2020年初受疫情影響,移動遊戲、電腦端遊戲、主機遊戲等遊戲下載量、同時在線量、用戶流量和遊戲內消費等均創新高,網絡遊戲產業在營收方面迎來較快增長。


08

在線教育呈現爆發式增長


2020年初,受新冠肺炎疫情影響,大部分網絡應用的用戶規模呈現較大幅度增長。其中,在線教育、在線政務、網絡支付、網絡視頻、網絡購物、即時通信、網絡音樂、搜索引擎等應用的用戶規模較2018年底增長迅速,增幅均在10%以上。


截至2020年3月,我國在線教育用戶規模達4.23億,較2018年底增長110.2%,佔網民整體的46.8%。2020年初,全國大中小學校推遲開學,2.65億在校生普遍轉向線上課程,用戶需求得到充分釋放,在線教育應用呈現爆發式增長態勢。


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面對巨大的在線學習需求,在線教育企業通過發佈免費課程、線上線下聯動等方式積極應對,行業呈現爆發式增長態勢。數據顯示,疫情期間多個在線教育應用的日活躍用戶數達到千萬以上。


在個人用戶方面,即時通信已經成為用戶數字化生活的基礎平臺;在企業用戶方面,即時通信應用開始成為企業信息化轉型的得力助手。尤其在2020年初新冠肺炎疫情期間,企業即時通信遠程辦公功能有效減少了辦公環境下的人際接觸,為防範疫情擴散、推動企業復工復產提供了有力支撐。


總體來看,2019年及2020年初我國互聯網發展狀況平穩,並不斷創新。其中,基礎資源狀況持續優化,安全保障能力穩步提升;互聯網普及率達64.5%,數字鴻溝不斷縮小;網絡零售持續穩健發展,成為消費增長重要動力;網絡娛樂內容品質提升,用戶規模迅速增長;用戶需求充分釋放,在線教育爆發式增長;數字政府加快建設,全國一體化政務服務平臺初步建成;上市企業市值普遍增長,獨角獸企業發展迅速;核心技術創新能力不斷增強,產業融合加速推進。


同時,網絡支付與科技融合程度不斷加深,推動行業效能提升。物聯網、近場通訊等新技術在垂直領域加速滲透,不斷催生並變革著相關支付方式與形態。


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