坦边热度大增战边不敌,铠却靠被动稳步升温,他为何能一直长青?

在新版本的改版中,除了中路的环境大变,

对抗路的英雄池也从传统的战士逐渐有了坦克英雄的演变。发生这样除了坦克英雄能够比较适合高频作战的节奏以外,另外的原因就是团队的经济没有那么多分配给战士,法师,打野,射手4个英雄,必须有1~2做出让步,主流的思路就是打野和边路做出资源的让步,那么铠凭什么可以升温?

坦边热度大增战边不敌,铠却靠被动稳步升温,他为何能一直长青?

本次内容会着重从铠的英雄分析来看,阐述这个英雄靠的什么机制,才能火遍这么多版本。

内容导读:

  • 铠的英雄分析
  • 英雄版本中的地位
  • 铠的技能连招和优势
  • 装备铭文和思路

1、 铠的英雄分析


铠的被动是他伤害的主要来源,铠在命中单体英雄的时候,伤害会造成150%的额外伤害,如果这个伤害再进行一次暴击的话,那么这个暴击数值会高的离谱!也就是说,铠在某些情况下,是自带破军的英雄!

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铠的1技能是一个回血手段,在命中敌人后,对敌人造成减速,并且在刀刃回归的时候增加血量的恢复,获得攻速和移速的双加成,次增彼减的情况下,铠会更容易的追击到敌人。并且这个减速效果还不包括装备的属性就已经非常强了!

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铠的2技能造成的伤害就可以附加被动的破军属性,并且铠的2技能是一个强制性的位移,可以打断一些技能的释放,最逆天的在于2技能释放过后,下一次的普攻会增加额外的伤害,这也是2技能一刀带走脆皮的主要原因。

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铠的2技能也是续航的无解的技能,被动是只要脱战,就会回血和增加移速,铠的跑图能力和赖线能力都不差,这对于滚雪球能力的提升是非常巨大的。

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3技能实际上是他的核心,这个技能在开启以后,会有一个非常强力的属性:格挡。格挡可以挡住单此受到伤害的一定数值,当敌方的伤害以多频输出为前提的时候,这个技能甚至可以保你不受伤害(参考铠打嫦娥)

2、 英雄在版本中的分析


铠的推线速度并不弱,靠AOE的平A手段,并且有1技能的AOE清兵效果,实际上铠是很难失去线权的,也就是说敌方英雄除非是像橘右京这类的,一套技能全部清兵的英雄,否则是无法通过获得线权来取得优势的,铠在线权这一方面就是先天霸主。

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并且即便你想通过英雄压制来把铠打回家,那也是非常不现实的问题,暂且不提每隔一段时间就会出现的血包,就是铠的1技能+2技能被动这两个回血手段,无论打的多凶铠都能依然赖线。

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因为被动的缘故,当敌人在和铠1V1对拼的时候,不但有可能打不过铠,还有可能被铠的3技能加速,1技能加速,2技能位移,极寒风暴的减速粘的死死的,根本拉不开距离,就更别提你想骚他一套再反身回塔了。

当然铠也是有弱点的,在面对一些真伤英雄,或者说是卡着兵线和你打,再或者是支援速度奇快的支援型英雄,队友不给力的话,铠在对线期的时候还是比较难受的。不过在过度到打团时期就会好很多。

3、 铠打野和边路的区别


在现在的铠实际上已经开发的比较完善了,其中铠一共有两种选择,一种是边路铠,也就是文章中的铠。另外一种则是打野铠,打野铠没有闪现,需要用打野刀和暴烈来弥补位移缺陷,在实战中各种移速加成实际上对于位移的要求真的不高。

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边路铠的优势点在于,铠拥有了一段可以穿墙的位移,这让铠可以打出非常多的操作,例如直接闪现过墙切后排,或者是闪接2打出控制来保证秒杀,实际上两种打出的效果差不多。

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技能连招:21A

这里需要注意的是,铠的1技能命中的第一个敌人,敌人获得的减速效果是最多的,所以有一个通用连招,这样可以保证1技能的命中率。

4、 铠的装备和铭文


铠的位移手段比较少,但是浑身都是加速效果,并且靠技能能打出更多的伤害,因此他的装备所有的指向都要是:平A,移速,冷却。

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在前中期的时候,铠因为开启大招之后的坦度直线上升,实际上对于极寒风暴的护甲需求并不高,需要的是冷却缩减。所以冰甲+陨星+鞋子的前期装备就足够强了,后期在作出宗师这件移速装以后,接近小脆皮还是简简单单的。

坦边热度大增战边不敌,铠却靠被动稳步升温,他为何能一直长青?

铠的续航已经足够了,所以不需要夺萃,而是移速。红色的选择10爆效果+13暴击率即可,蓝色鹰眼。

总结:

铠能作为边路的一个常青树,实际上最直观的原因就是铠的制作的大成功。他拥有非常万金油的输出方式:平A,并且拥有减速,回血,加速,控制,格挡,加攻击力等多种BUFF加成,在做出装备的前提下真的非常强,多种多样的优势无论哪个版本需要的何种条件铠都能一一对应,这大概就是常青树的主要原因了。


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