《鬼泣5》:出色的動作遊戲,不愧為動作天尊卡普空

前言

卡普空旗下經典遊戲系列有很多,鬼泣系列為其中之一,在與2008年發售的《鬼泣4》相隔了近10年後,卡普空終於為動作遊戲玩家們帶來了系列最新作品《鬼泣5》。遊戲已於去年3月8日發售,至今在Steam商店頁面中擁有兩萬多條的用戶好評,並斬獲了去年TGA年度最佳動作遊戲的榮譽。相信喜歡動作遊戲的玩家,或多或少都有玩過鬼泣系列作品,由卡普空自家RE引擎打造的《鬼泣5》更是將視聽與操作體驗提升到極致,不愧被玩家們稱卡普空為動作天尊,此番遊玩後也確實能感受得到。

《鬼泣5》:出色的動作遊戲,不愧為動作天尊卡普空

極具魅力的三人背影

豐富的技能系統,高玩與萌新的分水嶺

鬼泣系列給人最大的印象那必定為其豐富的連招系統了。在本作中玩家可以操控尼祿、維吉爾、但丁三名角色,每名角色都擁有其特定的武器,武器又設有單獨的技能系統,新技能的學習需消耗紅魂魔石,其中一些技能在學習後可解鎖進階技能,所需消耗的紅魂魔石也就越多。《鬼泣5》發售至今已經有一年,期間相信很多玩家也在各種視頻網站上看到鬼泣高玩們的酷炫操作集錦,只要將敵人打到空中就再也不會下降,直至將其擊殺,所以也被路人玩家稱之為動作遊戲中的皇牌空戰,有一些路人玩家也因此入坑。只是要知道大多時候玩家看到的酷炫操作,等到自己上手之後就完全不是這番體驗了,要想達到高玩們在空中連招下不來的程度,花上大量時間練習是不可欠缺的。

《鬼泣5》:出色的動作遊戲,不愧為動作天尊卡普空

技能系統十分豐富

先不說在天上飛,光是練習完美釋放尼祿的三段紅刀就足夠費勁。尼祿的武器設有三段Ex槽,在沒有學習到Max-Act之前如果要為其充能,玩家只能拼命手動按LT鍵,感受尼祿的鬼畜一般的動作。後續擁有足夠的紅魂魔石學習了Max-Act,便可在攻擊之後瞬間按下LT鍵就能一次性充滿三段Ex槽,也就是玩家口中的開三紅刀,只不過這個瞬間太難掌握,判定時機精確到了幀上。雖然老玩家說比起鬼泣4中開三紅,本作開三紅的判定已經很寬鬆了,但路人玩家也還是要花時間去練習並形成肌肉記憶。而且成功一次性開三紅刀僅僅只是起點,後續還有藍拳、JC等操作技巧等著玩家去練習,不然永遠體驗不了皇牌空戰的感覺了。

《鬼泣5》:出色的動作遊戲,不愧為動作天尊卡普空

新玩家還是腳踏實地在練習場中練習連招吧~

極致的視聽體驗,伴隨著BGM大砍四方

作為一款動作遊戲,豐富的連招系統能夠提升遊戲的可玩性,但若是單純地在砍怪,砍久了難免會無聊,這時BGM的重要性也就體現了出來,也就是。《鬼泣5》中每個角色都配有各自的戰鬥曲目以及其他曲目,要說遊玩時最帶勁的還是尼祿的戰鬥主題曲Devil Trigger,十分富有節奏感,操作起來感覺自己彷彿是無敵一樣的存在,連招連起來也順手許多。

《鬼泣5》:出色的動作遊戲,不愧為動作天尊卡普空

Bang Bang Bang Pull my Devil Trigger!

加上卡普空RE引擎出色的畫面表現,打擊特效拉滿,視覺體驗提升到極致,打擊反饋也不落下,再配合高燃的BGM,遊玩體驗實屬上乘。比起前不久遊玩的一款國產武俠動作遊戲,雖然系統有所借鑑了本作,但在BGM方面就完全沒有本作這般高燃,Boss戰的BGM十分平淡單調,加上本身打擊感就做得不太好,遊玩體驗自然也就遜色了。

《鬼泣5》:出色的動作遊戲,不愧為動作天尊卡普空

出色的畫面表現

略有不足的劇情

熟悉鬼泣系列的老玩家,對系列作品的劇情都不陌生,始終是圍繞著但丁、尼祿、維吉爾三人展開故事敘述。在本作中新加入了神秘角色V,本以為可以新增一段不一樣的劇情,不過到了中途,V解釋道自己屬於維吉爾用閻魔刀分離的人性的一面,後續但丁將其全惡魔Urizen一面擊敗之後,V與其結合再次變回了維吉爾,最終故事又回到了但丁、尼祿、維吉爾三人身上。

《鬼泣5》:出色的動作遊戲,不愧為動作天尊卡普空

本作新加入的神秘角色V

對於沒有接觸過鬼泣作品的新玩家而言,雖然存在一些雞毛蒜皮的小問題,比如對Nico這名作為尼祿的裝備師存在的角色刻畫就比較少,本作的劇情也還算比較新鮮。但對於老玩家而言就很難感到新鮮了,較為老套的劇本,加上游戲流程比較短,以及等待一年也沒有推出V的DLC,難怪一部分鬼泣老玩家會對此給出差評了。

結語

《鬼泣5》:出色的動作遊戲,不愧為動作天尊卡普空

但丁與維吉爾一同作戰

也許《鬼泣5》在劇情方面確實不能滿足一些老玩家,但年度最佳動作遊戲的稱號也不是徒有虛名的,本作絕對能帶給你極致的動作與視聽體驗,熟練上手之後便是皇牌空戰了。不管如何,還是希望卡普空能夠將鬼泣這個IP繼續發展下去,在有生之年能夠玩到更加出色的《鬼泣6》吧~

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