【遊戲談】仙劍之後的暗黑仙俠!《九霄繯神記》就這樣隕落了?

【遊戲談】仙劍之後的暗黑仙俠!《九霄繯神記》就這樣隕落了?

哈嘍大家好,我是小魏。最近一款名為《九霄繯神記》的國產單機遊戲發售了。它並不是我們熟悉的RPG(角色扮演)遊戲,而是一款真正的ACT(動作)遊戲。


什麼?國產廠商又做動作遊戲了?沒錯,《九霄繯神記》可是一款卡通渲染的暗黑仙俠風動作遊戲。

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說起這個動作遊戲啊,大家首先都會想到這個"打擊感"。這可是國產遊戲一直不敢涉足的領域。那麼作為一款動作遊戲,《九霄繯神記》的打擊感做的又怎麼樣呢?


實際體驗下來,遊戲的打擊感還真有那麼點意思。首先我們的主角攻擊特效很是華麗,武器可以切換,普通攻擊也有輕攻擊和重攻擊的區別。


其次閃避,格擋和反擊也都做出來了,反擊動畫也挺炫酷。我們甚至還可以撮技能,技能特效更是炫酷。

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但是問題來了,這個攻擊和技能的銜接上怎麼這麼生硬。感覺每打一下都是一頓一頓的,就好像拍武俠片的慢動作。


而捱打的感覺更是輕微,有時候掉血了,我才知道被打了。雖然技能施放的組合鍵較為簡單,最多也就三個按鍵,但是施放起來卻一點也不流暢。

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再來看敵人,遊戲的敵人有著護甲條和神志條,破甲後才可以打出更多的傷害,而面對失神的敵人,我們可以使用處決。


對於小怪就是直接秒殺,而對於boss可以破除他們的霸體,從而打出高額傷害。


另外,主角擁有名為"死戾之氣"的技能條,我可以通過組合鍵來施放耗氣技能,滿氣時可以施放大招,將化身饕餮一通亂砍,還能回血。

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總體來說,《九霄繯神記》的打擊特效不錯,但打擊感確實不怎麼樣。當然,遊戲的各種bug也是必不可少的!不過,時至本文發佈,遊戲已經更新了1.6版本。


一週多就更新了這麼多版本?還聲稱優化了打擊感?現在玩下來,卡頓的打擊感有了明顯的改善,的確流暢了很多。還增加了對於失神敵人的提示標識,體驗感瞬間提升了不少。


製作組你這不是能優化好麼!那你發售前你為什麼不優化呢?

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說完了打擊感,《九霄繯神記》的另一大特色當然就是劇情了,這可是國產武俠遊戲最拿手的。遊戲的主角名為步遙,是一名高冷的刺客。所以遊戲順理成章的給我們安排了一個傻白甜小師妹,全程陪伴左右。


當然基友也是不能少的!這個名為商瑾言的同伴一跟主角見面就不停的和我們搭訕,而且一直推銷讓我們喝他的罐裝飲料,還是熱飲!以至於最後主角都學會了反推銷!

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遊戲的世界觀在一個名為"玄霄"的世界裡,是不是感覺很熟悉?沒錯,遊戲中還有很多致敬仙劍四的橋段,比如這個會飛的貓!


再比如劇情中所說的"白姣之首被破壞,饕餮之靈全是逃逸,妖潮爆發"的這一段。這難道不就是鎖妖塔的前世今生嗎?


遊戲採用漫畫式的對話作為劇情過場,很好的解決了你一句我一句的枯燥對白。幾個人物個性鮮明,劇情我就不劇透了,相信不會讓大家失望的。

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《九霄繯神記》作為一款動作遊戲,是有著諸如飛簷走壁的動作元素的,但是正常情況下主角不能跳躍,甚至不能加速跑。只有在劇情互動的才有動作元素,這一點很是奇怪啊。


說到這個互動,遊戲人物之間的互動幾乎沒有,完全就是跟著劇情走,遊戲地圖很龐大,但是探索要素卻很少。

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轉來轉去也就這個石碑還能互動一下,還得用所謂的"洞虛真瞳"。其實就是"求生本能"的升級版,使用"洞虛真瞳"可以看到平常看不見的東西,不少收集要素都要靠這個,感覺官方可以重點對這個加一些玩法。

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遊戲說是暗黑仙俠風格,其實場景也沒有那麼暗黑,就是這種破敗的風格,場景要素並不豐富,配色上也比較荒蕪。其實就是沒錢做…


也許真正的暗黑可能就是遊戲的劇情吧!最後,遊戲是沒有裝備系統和人物成長的,也就是說,當你熟悉了這套戰鬥風格之後,剩下的可能就是看劇情和刷評分了。

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說了這麼多,《九霄繯神記》最終呈現出來的品質還是有很大的提升空間的,看得出來,製作組對於遊戲還是有一定的想法在裡面的,只是需要時間來繼續打磨。


遊戲提供五個難度,足夠滿足各種水平的玩家們。值不值得玩?遊戲目前售價68元!

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如果你是一個武俠亦或是仙俠遊戲的忠實粉絲,《九霄繯神記》還是值得一玩的,遊戲的風格確實獨樹一幟,在配合相對豐富的動作要素和玄幻的遊戲劇情,相信不會讓你失望。


但如果你是一個相對硬核的動作遊戲玩家,這款遊戲絕對不適合你。畢竟國產動作遊戲還有很多東西需要我們去學習。

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希望《九霄繯神記》能夠越做越好,為國產動作遊戲帶個好頭吧!我是小魏,感謝大家觀看本期遊戲雜談,我們下期再見嘍!


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