怪诞.晦涩.诗意... 人性中直接赤裸的部分,借以瑰丽的画风绘出!

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不求深邃,但求心碎

怪诞并充满了晦涩诗意


怪诞.晦涩.诗意... 人性中直接赤裸的部分,借以瑰丽的画风绘出!

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冯 伟


著名国内资深CG艺术家,曾为《魔兽世界》绘制海报,参与制作项目包括《决战3》《天龙八部》《Legend of the Cryptids》等。2010年创立元素动力工作室并担任CEO,个人作品多次被收录于国际权威cg杂志《EXOTIQUE 5》《Expose7》。


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冯伟近照


从业历程


冯伟,2002年-2007年在KOEI(天津光荣软件株式会社日资)任职五年,担任颜组负责人。2007年-2010年在上海悠乐网络科技有限公司担任美术总监,负责《苍茫世界online》客户端网游的开发。2010年创建元素动力概念艺术工作室并担任CEO至今。


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曾参与制作国内外知名游戏公司的项目,如《真三国无双》系列、《决战3》《Z`oll》《遥远的时空》《金色的旋律》《天龙八部》《三国战魂传》《Legend of the Cryptids》《沧海online》《神击のバハムート》《天魔劫》《三国争霸2》《impact of gods》《九星天辰诀》《西游神魔决》《战国破坏神》《热血传奇》等。


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画风大突破


冯 伟:熟悉我的朋友都会知道,我起初进入这个行业的时候画的作品都是些怪物设计,甚至是血淋淋的宣泄暴力的插图,所以被人冠上黑暗魔幻的标签


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冯伟-早期作品


然而时至今日,我觉得我形容自己依然是黑暗,但这个黑暗更多的是站在所谓的健康的对立面上。


我这里所指的所谓的健康是指,人性中拿来当口号感染他人却不敢染自己的那套虚伪的说词,所以现在的作品没有妖魔鬼怪,甚至全是美丽的人物,然而这种黑暗可能更能侵蚀到你的精神,我觉得这是这次黑暗的主旨。


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在我前五六年的时间里我甚至停止设计,所有重心放在光影和色彩结构的技法研习中。那时我认为只要有技法在,就可以将一切拙略的设计点石成金。虽然技术练习是更充分了,但却造成设计的疲态,双刃剑的感觉在我身上显露无疑,再继续下去符号性越来越弱。


所以在心力交瘁疲态纵横之际,我决定找回最开始设计画面创造画面的那种快乐,努力创作一个新的风格....


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《残英》系列


冯 伟个人最新系列《残英》以设计与色彩为出发点,怪诞并充满了晦涩诗意,在这个系列创作的时候其实并没有给自己框架一个多么深邃的世界观,更多的只是想剖析人性中更直接更赤裸的部分


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说实话,我讨厌惺惺作态或拐弯抹角给自己的创作加上一个充满善意健康的外表的作品或态度,我只是想给那些充满了奇怪想法甚至充满恶意,但又有着一颗善良的心的人画一些有趣的东西


所以我用了一些黑色幽默在画面中,譬如残障之美中那个冰清玉洁的截肢钢琴演奏者,不完美的那么美,她的美残酷但却充满侵略,这就是我通过美术传达的残英的世界,不求深邃,但求心碎,做到这个我就觉得很酷,这就够了。


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这个系列的图我没有像之前的作品,只是诠释一个大场面,复杂的铠甲,奇幻的世界观... 在这里面,我主推了几个能代表我这个系列灵魂的形象,几乎每张图里都会有这几个形象的穿插,算是恶搞吧,譬如一个邪恶的皮卡丘,一个马戏团小丑,和外骨骼无毛猫....


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而这个系列,着实是经过了多年大中华cg风的熏陶,不想被绑着画了,不想再编铠甲再各种光各种概念各种酷炫了... 只想轻松点。


有些网友还认为这次的作品是我自废武功呢... 我觉得一直没勇气离开自己的舒适区那才是真正的悲哀,所以我觉得我是时候为自己画点开心的小画了,哈哈。


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