《魔兽》中国票房突破11亿,“暴雪娱乐”你真的看懂了吗?

《魔兽》中国票房突破11亿,“暴雪娱乐”你真的看懂了吗?

《魔兽》电影来了,毫无疑问,十几亿的票房不出意外应该收入囊中,《魔兽》是一代年轻人的集体记忆,无论是“为了部落”,还是“为了联盟”,作为全世界最赚钱的游戏,创始人麦克·莫汉、弗兰克·皮尔斯和艾伦·阿德汗在25年的时间里,为整个世界贡献了最优质的游戏体验。

1,艾泽拉斯大陆没有两棵相同的树

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从1991年创业开始,暴雪公司就只做精品,从第一款游戏《失落的维京人》,到《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽世界》,款款精品,当麦克·莫汉讲到暴雪面临的最大挑战的时候,他说,日益增长游戏需求量和内容制作之间的矛盾,“艾泽拉斯大陆没有两棵相同的树”——一款游戏做到如此精良,匠心生成。

2,心跳和内涵,你选择哪个?

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什么是暴雪娱乐成功的关键?在暴雪的核心价值观里写着:We are dedicated to creating the most epic entertainment experiences…ever. (永远致力于创造最伟大的娱乐体验),“体验”这个看起来容易做起来极难的词在中国商业的字典里基本被“嚼烂”了,对于暴雪来说,如何在游戏难度和游戏深度中选择?既要让所有人体会到这一款游戏,又不会玩第一次就把玩家都吓跑,让“非游戏人员”感受游戏实际的效果——一款游戏要有心跳加速的起起伏伏,也需要耐人寻味的内涵。这是一种平衡,如果仅仅是紧张刺激,似乎很难让一个故事走很远,更别说翻拍成电影了。

3,这是一场人的游戏

1996年,因为玩家的意见,暴雪将星际争霸全新制作,从制作人到总裁,亲密接触玩家,“玩家至上”是暴雪至上法则。凯莉·达克是一个暗夜精灵女猎人,带着她的宠物猎豹,总是站在那里,不说话,安静。她属于一个名叫Dak Krause的玩家,2007年8月22日凌晨,这位玩家因为白血病而不幸去世,年仅28岁,她成为了魔兽世界里永远不会下线的女猎人。

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游戏总是寄托了人们太多的希望,也寄托的人们的思念、爱恨,暴雪没有忘记为“人”设计游戏的初衷,我们呢?

4,没有历史,就没有游戏

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《失落的维京人》到《魔兽世界》,谁都不可否认,只有将民族、宗教、历史、想象力的综合之后才能呈现一部史诗性的巨作。无论是《哈利·Ÿ波特》、《指环王》、《变形金刚》------,对历史的解读、重构,不仅仅是作品成功的关键,也是灵感和焕发共感的爆点,了解民族的性格,了解历史的进程,似乎我们就能摸到未来的脉搏。 对于那些说历史无用的人,或许无用的是他自己本身。

5,结语

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带上自己的孩子去看《魔兽》的电影吧,在这个过程当中或许我们能想想我们为什么出发,要去向哪里,要知道当我们还在构建自己、企业或者国家的未来时,不少家伙就在构建这个星球的未来,这就是区别。

【暴雪公司介绍】

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暴雪娱乐公司是一家视频游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon & Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”[1] 。 暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,魔兽世界。魔兽争霸及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。 2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。

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