手游是一味“调味品”,还是一副“麻醉剂”?你怎么看?

清流逆行


在这谈一点我自己的看法,手游这个东西要是利用好,却是可以为我们的生活增添色彩,但糟糕的是现在绝大多数手游玩家都是孩子,就是未成年人。就是一边有着繁重的学业,一边年龄还没有完全成熟,都不适合他们过度接触手游,以至于上瘾,沉浸在游戏里无法自拔,甚至产生厌学心理,这危害是极大的。当然不只是孩子,好多的成年人在生活中遭到挫折之后,会在手游中通过游戏来寻得安慰,从而逃避现实,所以依我看来,手游弊大于利,适度游戏才能发挥游戏的价值。


再见亦是劫丶


很高兴能够回答你的问题,作为一个“沉迷游戏”的小编,游戏基本占据了我平时的碎片时间,而随着智能手机的发展,手游的崛起也在深深的影响着我们每一个人。而对于题主的这一问题,小编具体有以下看法:

随着智能手机的发展,手机游戏更是更新换代,近年来主流手游比比皆是例如:《王者荣耀》、《绝地求生》等手机游戏的发展,更是让青少年沉迷其中。而伴随着游戏的崛起,也诞生了一些关于未成年人进行游戏的负面消息,这些消息包涵小学生沉迷游戏荒废学业、亦或者未成年人花家长钱进行游戏充值的新闻。而从这一点而言,手游对于青少年来说是一副“麻醉剂”。所以,对于未成年人的游戏时间一定要合理安排。

而对于成年人而言,在工作劳累一天之后,到家打开手机开开心心的打一盘游戏,不仅可以起到放松的作用,还能够在生活当中找到一些乐趣,这种“廉价”的娱乐方式,对于成年人而言是一件非常快乐的事情,而手游在此时便充当成为了一味很好的“调味品”。

手游是一把“双刃剑”有利也有弊,对于成年人来说是一个很好的娱乐项目,而对于自制力较差的青少年便是一幅冰冷的“麻醉剂”。所以,青少年在进行游戏的同时,一定要在家长的监管下进行游戏,并且合理安排游戏时间。而对于成年人而言也是如此,不仅要控制好游戏时间,还要保证适度消费,不要让游戏“束缚”了自己,从而沉迷其中无法自拔。

总而言之,小编认为手游既是“调味品”也是一副“麻醉剂”,对我们生活中的无聊添加了乐趣的同时,也在进一步影响着我们的生活。而大家对于这个问题,还有哪些不同的看法,欢迎在下方留言,积极讨论!


NGA玩家社区


很高兴分享我对这个问题的观点,我是这么理解的:

第一,手游,作为一种游戏,伴随科技的发展和人们物质文化生活的需要而产生,它的出生本身并没有错,可以丰富喜爱者的生活,也是经济持续高速发展的一个重要标志。

第二,玩手游游戏,能够让人沉醉其中而不能自拔,现实生活中,很多学生不认真上课而迷上了它,从而影响了自己正常的学习。有的学生还因为玩游戏需要买装备,偷拿抢骗,这就成为了麻醉剂了。不仅影响自己,影响家庭,还严重危害社会,玩游戏玩到这一步,不仅仅是麻醉了,已经走上犯罪的道路。

第三,实际上,适当的玩一玩游戏,可以放松身心,减缓学习和工作的压力,这时它就变成了调味品。但必须要掌握好度,更不能沉溺其中,否则,影响和危害就非常大。

第四,不管玩什么游戏,不能过度沉溺其中,掌握好分寸,分清主次,让学习和生活两不误,相互促进,这样不是更好吗?希望每个同学,每个朋友都能把握好游戏的力度,好好工作,幸福生活。


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