木寒娱乐君
如果用难玩的概念,对于个体英雄而言,基本分为两类。至于团队配合兼容性这里暂不讨论。
一.操作难
二.意识难
法师类:
一.操作难-法师:干将莫邪,钟馗,杨玉环,不知火舞,露娜,司马懿。
二.意识难-法师:女娲,嬴政,武则天。
战士类:
头铁的位置,其实都差不多,战士因为是近战,没太多说法。主要了解对战的目标的技能,诈技能,寻找机会一套技能击杀。
但其中,关羽,哪吒,程咬金,凭借自身特殊机制,在意识上,要求很高,关羽更是操作很累,因为不能停。
刺客类:
刺客类整体难度和意识都高,脆皮,伤害高,一个刺客的好坏直接决定了胜负整体趋势。玩好了,相对其他位置,刺客更容易升段。
坦克/辅助类:
这是一个整体操作都不高,但对意识要求很高的位置,如果说刺客是明面上的人头先生,那么辅助坦克就是背后支撑队伍走向胜利的中流砥柱。
结论:
王者荣耀定位是手游,基于硬件等等原因,一般英雄操作都不会太难,大多数英雄玩几遍就可以上手。
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时空探索者小虎
很多人会说没有弱的英雄,只有弱的玩家。其实真的不是这样的,当玩家水平相近时,英雄的强度就会很大程度上影响胜负。
什么叫英雄强度呢?举个简单例子,姜子牙是目前不太好发挥的一个法师,主要原因是被动在当前版本下略显鸡肋,技能伤害低,大招不容易命中,缺乏生存能力。但是如果把所有技能数值上调50%,这个英雄会立刻变成T0级别的法师,而且强度远超其他英雄。当然这只是假设,也不可能哪个版本忽然把一个英雄所有技能加强50%,除非设计师脑子坏掉了。
所以说英雄是存在强弱之分的,不然也不需要什么版本改动,不需要做什么游戏平衡了。但是英雄强弱是一定跟游戏版本挂钩的,因为一个版本就可能让下水道英雄变成强力英雄。
而以现在2020年5月6日所处的游戏版本来说,嫦娥可能是最差的英雄之一了。其实嫦娥单挑和对线倒也不差,一技能控制,二技能推线回蓝,大招在单挑时有着很高的爆发伤害。但是一旦打团,嫦娥就很容易成为酱油。一技能弹道速度慢,不是阴人的话很难命中想要定住的目标;二技能只能覆盖地上和身边的小范围;三技能伤害会被敌方分摊,然而嫦娥又很难秒两个以上的英雄,而一旦嫦娥大招把蓝倾泻一空,法坦就会变为大脆皮。
以当前版本来说,嫦娥使用率只有1.9%,胜率只有45%,而且嫦娥是老英雄,打法基本已经被玩家熟知,确实算是比较差的英雄了。
听雨蓝
我用哪个,哪个最差