在BB電子遊戲:家庭世界中的Kharak沙漠

BB電子遊戲:家庭世界中幾乎有太多沙漠:Kharak沙漠。但是還遠遠不夠。

對於一個以太空為核心環境的實時戰略遊戲系列,十年來,這很奇怪,它第一次打開了Kharak的Deserts戰役,並且意識到要駛進多少沙子這個 家園的前傳。開幕敘事甚至強調了這一點。主角雷切爾·賽杰特(Rachel S'jet)說:“我們的星球快要死了。”他補充說,“沙漠每年都在增長。”

這些角色僅出於生存動機,尋找一個“異常”,他們說這將使他們擺脫傷害人們的飢餓和脫水問題。他們的車輛是各種大小的陸虎,其能力僅限於煙幕和遠程發射器。它是如此簡單明瞭,唯一令人討厭的元素似乎就是這片無盡的沙漠。

打開哈拉克沙漠很奇怪,然後意識到要駛過多少沙子,但是,這種設置的急劇變化是有意義的,不僅在敘述方面,而且還可以作為重新啟動第一批可追溯至1999年並且停滯多年的專營權的一種方式。Homeworld名稱的歷史很複雜,在2013年使用Gearbox之前,許可已多次易手。除了重新發行前兩款遊戲外,還沒有多少將特許經營權錨定在公眾意識中。幸運的是,對於粉絲和初學者來說,最終成為Kharak沙漠遊戲的遊戲彌合了時間上的差距。

BB電子遊戲家庭世界:《哈拉克沙漠》是前傳,但也可以獨立存在。多虧了精簡的故事和優美的手繪風格,強調了沙子和灰塵的空虛,作為從未玩過很多《原始世界》遊戲的人,我從未感到失落。

遊戲中充滿了復活節彩蛋和將兩側連接在一起的參考。例如,主角Rachel S'jet是Karan S'jet的祖先,後者領導Homeworld 1和2。但這主要是作為一個鏈接而不是一個重要的情節。您無需瞭解未來的事件即可瞭解故事的節奏。您只需要學習如何駕駛Kapisi(一個巨大的生產設施,還可以同時作為自給自足的航空母艦和戰鬥堡壘),以及如何制定單位戰略。


在BB電子遊戲:家庭世界中的Kharak沙漠

儘管經歷了漫長的沙漠之旅,您一次又一次地與相同的敵人Gaalesian戰鬥,但BB電子遊戲Kharak沙漠從未感到太靜。每個關卡都需要使用自己的策略和多個步驟來清除每個目標,遊戲會隨著時間的流逝而提示並慢慢揭示技術和系統。隨著團隊在穿越沙漠中發現更多技術時,更多車輛和升級被解鎖。

我懷疑這對於更高級的玩家來說可能會很乏味,但是即使是新手也可能會發現一些單調。卡皮斯(Kapisi)越過沙丘,而廣闊的​​地圖意味著您的小型突擊車將花一些時間去某個地區,但是隨著比賽方式的逐漸熟悉,這變得更加易於管理。

僅執行13個任務,每個任務需要花費幾分鐘到一個小時以上(取決於您的技能水平),因此故事很簡短,儘管不一定缺少。開發人員Blackbird Interactive會在每個戰役的郊區保持情節,允許對話,知識和角色時刻來結束戰鬥。

例如,Rachel S'jet是您團隊的主要成員,她的動機將故事向前推進了很多。但是對於Rachel來說,複雜或有趣的角色並不過分,儘管她的決心讓她可以領導一支球隊,但這也使她陷入了使您質疑是否應該讓她離開卡皮西的情況。

更有趣的是Gaalesians,這是一場沙漠競賽,著眼於Rachel和她的同伴需要進入太空作為異端。他們的化合物和衣服上的細節似乎讓人想起以前的遊牧生活方式,比它們在Kharak的沙漠故事中所扮演的角色更令人印象深刻,在沙漠中,它們主要是對聯盟的阻礙。

對於BB電子遊戲Kharak沙漠,感覺目的地比旅程更重要。這個故事僅次於黑鳥(Blackbird)需要在最初的家庭世界(Homeworld)事件中及時將聯盟趕上太空。在大多數遊戲中,瑞秋和其他人正在尋找的“反常現象”是不確定的-他們怎麼知道它將改變一切?聯盟為什麼不嘗試與Gaalesian合作以獲取生存技巧?誰知道?

一旦您完成了故事,就可以擁有多人遊戲,假設您比我在尋找遊戲時擁有更多的運氣。大廳通常是死的,在公共遊戲列表中彈出一個遊戲,消失的速度和出現的一樣快。對接會也一樣無用,在進行對接之前會超時。

一旦找到遊戲,就沒什麼可探索的了。該運動在沙漠形式上做得很多,但是Kharak的多人沙漠僅提供五張地圖-每張地圖都有特定的玩家限制,只能減少可用的比賽種類。菜單中有一些選項可以改變每個回合,例如包括額外的目標,但是在大多數情況下,它們是相同的。


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