沉迷電子遊戲中的“排位賽”是對生命的浪費

很多電子遊戲中有“排位賽”這種機制,其實是加劇了人們沉迷遊戲的程度。不得不說,排位賽的靈活應用,是遊戲廠商的一個創舉,有效增加了用戶的遊戲粘度,但也加劇了對遊戲的沉迷以及對“遊戲”意義的曲解。

沉迷電子遊戲中的“排位賽”是對生命的浪費

玩遊戲,主要且健康的目的贏就是為了娛樂、意志,兼帶有社交,如果把遊戲當做競爭/目標/事業,那麼就很容易陷入“賭徒心態”。排位賽機制的出現,使得許多心智為健全的未成年人——其實也包括相當一部分自制力弱的成年人,陷入泥潭之中,無法自拔,全然沒有了玩遊戲的初衷和意義,而是如賭博般,被遊戲操縱!

沉迷電子遊戲中的“排位賽”是對生命的浪費

以《王者榮耀》排位賽為例,遊戲為了讓用戶沉迷,會通過其匹配機制來控制50%的勝率,那麼排位賽這種機制下,勝敗會保持動態平衡。既會讓你享受連贏,“上王者”的快感,也會及時給你匹配掛機、坑貨等,遭受連敗的“挫敗感”,這樣輸了就越想贏回來,可能就越會輸,久而久之就陷入惡性循環,有一種不升回去誓不罷休的衝動。

沉迷電子遊戲中的“排位賽”是對生命的浪費

因而在排位賽機制下,許多人最終其實玩得一點都不開心,遊戲的娛樂目的沒達到,但遊戲的沉浸效力卻讓人無法自拔,並在賭徒心態的慫恿下步入深淵,進而整個人的生活都遭受不良的影響,甚至變成“沒日沒夜打排位,結果還是原地踏步”的局面,最後整個人的沮喪感和挫敗感就會充斥生活。

沉迷電子遊戲中的“排位賽”是對生命的浪費

說到底,遊戲終究是遊戲,如果遊戲超越了它本身的娛樂定位,企圖控制人的意志和生活,那麼它其實已經異化成一種"賭癮”,這也是遊戲排位賽機制的最大危害所在。一旦患上這種“賭癮”,無疑就會對生命造成浪費,最後自己既不娛樂,也沒成就!


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