沉迷电子游戏中的“排位赛”是对生命的浪费

很多电子游戏中有“排位赛”这种机制,其实是加剧了人们沉迷游戏的程度。不得不说,排位赛的灵活应用,是游戏厂商的一个创举,有效增加了用户的游戏粘度,但也加剧了对游戏的沉迷以及对“游戏”意义的曲解。

沉迷电子游戏中的“排位赛”是对生命的浪费

玩游戏,主要且健康的目的赢就是为了娱乐、意志,兼带有社交,如果把游戏当做竞争/目标/事业,那么就很容易陷入“赌徒心态”。排位赛机制的出现,使得许多心智为健全的未成年人——其实也包括相当一部分自制力弱的成年人,陷入泥潭之中,无法自拔,全然没有了玩游戏的初衷和意义,而是如赌博般,被游戏操纵!

沉迷电子游戏中的“排位赛”是对生命的浪费

以《王者荣耀》排位赛为例,游戏为了让用户沉迷,会通过其匹配机制来控制50%的胜率,那么排位赛这种机制下,胜败会保持动态平衡。既会让你享受连赢,“上王者”的快感,也会及时给你匹配挂机、坑货等,遭受连败的“挫败感”,这样输了就越想赢回来,可能就越会输,久而久之就陷入恶性循环,有一种不升回去誓不罢休的冲动。

沉迷电子游戏中的“排位赛”是对生命的浪费

因而在排位赛机制下,许多人最终其实玩得一点都不开心,游戏的娱乐目的没达到,但游戏的沉浸效力却让人无法自拔,并在赌徒心态的怂恿下步入深渊,进而整个人的生活都遭受不良的影响,甚至变成“没日没夜打排位,结果还是原地踏步”的局面,最后整个人的沮丧感和挫败感就会充斥生活。

沉迷电子游戏中的“排位赛”是对生命的浪费

说到底,游戏终究是游戏,如果游戏超越了它本身的娱乐定位,企图控制人的意志和生活,那么它其实已经异化成一种"赌瘾”,这也是游戏排位赛机制的最大危害所在。一旦患上这种“赌瘾”,无疑就会对生命造成浪费,最后自己既不娱乐,也没成就!


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