游漫谈:电子游戏,从头细看——傲然于世的落魄王者-世嘉游戏机

无论任何领域,任何事物,最终都逃不过时代更新交替的洪流,也唯有时间的冷酷抉择,令人心生畏惧。即便是大唐盛世,最终也不过是漫长历史中一粒较为明显的尘埃。或许这就是命运,有人相信命运,有人负隅反抗,宏观下的世界本是如此。若是将万物拆分成复杂的个体,那何尝这些个体不是一个世界。正如游戏界,看似单纯且蓬勃向上,殊不知在这片领域中同样无时无刻不经历着时间的冲击,厂商们稍有不慎,就会顷刻间破灭成泡影,无论它曾经是庞然大物还是蝼蚁。“

世嘉”,曾经站在游戏界顶峰的王者,业界无人不知无人不晓,然而最终沦为游戏史上悲壮的一笔,不由让人为之叹惋。然而世嘉并不需要众人为其怜悯,即使失败了,它也散发着王者之骨气负隅反抗,正面对抗时代的洪流,不曾怯弱。此期“电子游戏,从头细看”,我们便来谈谈这游戏理念赶超时代而被抛弃的落魄王者——Sega“世嘉”游戏机的故事。

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​世嘉公司起源:竟是合并企业

世嘉虽然如今是一家日本企业,最初却是由美国人一手创建的。它的历史可以追溯到1940年夏威夷成立的Service Games公司,在影响了世界格局的第二次世界大战结束后,大量美军驻军在日本。大战过后的人们需要娱乐来淡忘曾经悲壮的伤痛,Service Games公司的创始人Raymond Lemaire和Richard Stewart看见了商机,主动选择将公司迁移至日本并向驻日美军销售美国进口的自动点唱机、投币机等娱乐器材。另一方面,本就驻扎在日本东京的空军军官“大卫·罗森”成立了Rosen Enterprises公司,同样做向日本进口投币式游戏的生意。

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随着时间发展,1965年后有数百家游戏公司都配备了Rosen Enterprises的产品,此时在日本该企业的竞争对手只剩下“同胞企业”Service Games,看清形式后的大卫策划了与Service Games的合并,合并后的名称取Service Games单词的前两个字母“Sega”,由大卫出任CEO,至此,Sega正式诞生、且在日本与美国两地萌芽。

抓住街机时代的潮流

自Sega“世嘉”正式合并后,在日本自设工厂自主研发娱乐产品。他们第一款名为“Periscope(潜望镜)”的弹珠机一经问世取得了惊人的成功,甚至反出口至北美,尝到了甜头的世嘉此时便已经种下了“专注硬件”的种子。随后商用街机开始在日本蓬勃发展,迅速成为人们必不可少的娱乐设施,火爆的街机市场世嘉自然没有放过,现在还能在电子游戏厅见到的各种“抓娃娃机”以及“老虎机”正是此时世嘉所发明的。凭借各种在市场中拥有无解地位的街机,世嘉赚的当真是盆满钵满,也正是此时,日本企业家“中山隼雄”看中了世嘉公司在日本的发展潜力,联合了其他投资人以3800万美金

的价格收购了世嘉在日本的所属资产。

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总部变更,日本成为新的根据地

众所周知,街机时代的好景并不长,或者说90年代的游戏界太过动荡。著名的“雅达利冲击”波及到整个游戏界,瞬间摧毁了美国的游戏市场。家用机、街机厂商几乎没有一家幸免,这其中自然包括了美国的世嘉总部。然而相对被影响较弱日本则仅仅是伤了些元气,拥有独立财政的世嘉(日本)要比美国总部好过太多,中山隼雄没有放过这千载难逢的机会,趁机收购了世嘉在美国的股份,持股权最多的中山隼雄因此当上了世嘉的总裁。上任第一件事,便是将世嘉总部迁移至日本,

从这一刻起,世嘉开始走上了王者征途的道路。

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​SG-1000:世嘉硬件的第一次败绩

开了上帝视角的当今玩家,自然都熟悉这个一直在和各大游戏机制造厂商斗争的世嘉,硬件上几乎是屡战屡败。专注于硬件开发的世嘉其实眼光非常独到,他们放起了街机转而思考下一时代的人们会需要何种娱乐方式,于是想到了电视游戏。1983年世嘉第一款电视游戏机

SG-1000诞生,有趣的是世嘉这次选择挑战已经在业界颇具名气的任天堂。众所周知1983年是任天堂FC的登场元年,世嘉精心准备的SG-1000决定与任天堂FC同一天发售,在电视游戏主机上真正的较量一番。凭借SG-1000优于任天堂FC的色彩饱和度以及外形设计,一时间这初生的牛犊居然能和任天堂分庭抗礼,前期打的不可开交。

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然而最终问题还是出现了,世嘉SG系列几乎完败。如今来看原因很简单,SG-1000的手柄设计依然保持着

摇杆+单一按键的蹩脚配置,而任天堂FC则是十字键+AB键的时代先驱,并且十字键是任天堂特有的专利,世嘉拿什么跟这个庞然大物对抗。归根结底世嘉最大的败笔只是经验不足,一直在制作传统娱乐设备的他们并不能很好的掌握当时玩家们的需求,但是不可否认的是世嘉眼光的独到,时至今日主机、掌机上手柄配备摇杆已经是一个定式,这能否侧面说明世嘉算是走在了时代潮流的前面而不被认可呢?恐怕也只有那个时代的人才知晓吧。

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时代的挑战者:世嘉MD系列

世嘉SG与任天堂FC之间的战斗由任天堂完胜而告终,时至今日我们想起自己所接触的第一款电视游戏机,FC或者国产衍生品(小霸王)仍然是大部分玩家的回答。这就好比失败者定律,人们往往只会记住第一却忽视了第二名,然而接下来世嘉展示给众人的,是骄傲的败绩。1988年,世嘉第二代主机Mega Drive(MD)问世,第一次的溃败并没有将世嘉击垮,反而越战越勇。注重硬件研发的世嘉将游戏主机强行拖到16位机战场,告诉时代8位机时代已经成为了过去式,世嘉走在了时代的前沿,成为了时代的挑战者,加快了游戏机更新迭代的速度。就像是中山隼雄曾高呼的口号“我活着就是要让任天堂不舒服!”这一次世嘉MD大获全胜,凭借超强的机能,《幽游白书》、《大航海时代》等等超人气作品得以在家用机上呈现,而世嘉也首次推出了今后专属以他们的吉祥物角色“索尼克”。各种纷至沓来的赞扬让MD享誉全球,一度触及到了王者的宝座:“世界第一游戏厂商”。

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好景不长,世嘉MD仅发行了两年后,被逼无奈的任天堂就推出了超任(SFC)。不用过多的解释,SFC的成功几乎将日本游戏界,甚至是全球游戏界重新从MD的高潮中强制拉回。《马里奥》、《塞尔达》等等你所能叫得出的任天堂超级IP一股脑的在SFC上爆发,仅仅一年时间便斩下了600万台的销量战绩。任天堂与世嘉的战争号角再度吹响,而后世嘉为了抗衡SFC推出了MDCD,数百兆容量的理念超过时代太多,以至于游戏制作厂商都不知道该怎么去处理这过多的容量空间,导致最终MDCD也没有几款游戏可以玩。毫无疑问,在SFC的超人气销量下世嘉再次“失败了”,但这却是一次骄傲的败绩,

从时代洪流的历史走向看,甚至可以说世嘉才是胜利者。

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生不逢时:世嘉“土星”与绽放的“妖刀”

虽然世嘉MD“败”给了任天堂,但中山隼雄可不是一个轻言放弃的男人。接下来世嘉愈战越勇,注重硬件开发的世嘉依然想要打造一款当时最强的主机,这次他带着“土星”游戏机卷土重来。这次,世嘉改变了世界认为他们不会做手柄的看法,土星游戏机的手柄号称是手感最好的格斗游戏手柄,并且吸取了软件败绩经验的世嘉拿出了第一款3D格斗游戏《VR战士》,殿堂级RPG《格兰蒂亚》等等脍炙人口的作品,甚至中国的《仙剑奇侠传》都移植在土星过。然而这次看似要赢过任天堂了,

谁曾想半路杀出个索尼PlayStation!更年轻更有活力的PS加入了主机界的斗争后第一次战斗的便是世嘉土星和任天堂N64,当然,最终胜利女神眷顾哪家大家已经了然于胸。

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世嘉最后一款主机DreamCast,是世嘉在硬件道路上最后的坚持,被称为“妖刀”的世嘉DC,就像是曾经MD一样将主机时代强行拉到128位,这算得上是世嘉的破釜沉舟。画面哪家强?不在同一时代的世嘉DC你索尼和任天堂拿什么比? 妖刀的光芒即将绽放,首日日本本土销量就拿到了15万,欧美更是夸张。然而算得上是命有此劫吧,

一代神机索尼PS2诞生,这台累计销量1.7亿台的游戏机以封神的荣誉成为了压垮世嘉的最后一根稻草。从此,世嘉这铁血汉子告别了硬件,专注于“硬派游戏”的研发。《莎木》和世嘉“硬派游戏”的故事,我们改日再会。

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