[电子游戏]新时代统治武器和宗教商品

命运中的礼物,就算是硬塞到你的手里,也标了价格。

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当今世界上最火热的电脑游戏是英雄联盟,当它还在襁褓中的时候,我就已经翘着课去网吧玩了,那时的我还是个班级吊车尾。每次期末都挂在重点班裁员线就是差一点被扔到普通班的初三小孩,终于中考正常发挥被班主任嫌弃的撵到了另一个高中。


当我被魔兽DOTA的难度打到自闭的时候,LOL友善的就像是天堂。我只记得那个网吧总是烟雾缭绕,饮料零食都比外面贵五毛。

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后来英雄联盟荣登大雅之堂,高中熬夜看美国比赛的我迎来了正常时间的中国赛,众星起起落落,我是台下的一名看客。当然不只是看客,我还是虔诚的信徒,整整9年的游戏,超过3000个小时的投入。


讲道理这3000个小时都拿来写东西,我都不知道我在什么位置。但是人生不能重来,当我意识到游戏的本质时它已经扎在了我的灵魂深处。我已经习惯了在现实世界跪地求饶的时候到网络世界呼风唤雨,当然也有可能在网络世界挨打,毕竟我一个大学毕业的早都打不过小学生了。

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总之游戏就是有这样的力量,用它独有的魅力差点干掉我在现实世界的所有价值感,当我因爱生疑的时候,我已经是个病入膏肓的信徒了。


就像看惯电视短视频的读者一般看到这就走了,就像基督家庭的科学家无法拒绝圣诞节的大胡子爷爷,就像吸毒成性的瘾君子停不下虚幻的想象,就像赌场里不愿离去的自负玩家,就像和魔鬼做交易的你,并不知道代价,当你明白时,却已无力回天。

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后来我用几乎同等高度的理论和更长时间的习惯慢慢地代替了游戏,但我知道我的人生中或许离得开电子竞技,可一定会有一场金色的雨和胖胖的UZI。


其实早在互联网还处于襁褓中的时候,一位新闻传媒界的大咖尼尔·波兹曼先生就敏锐地发现了电视对儿童思维造成的毁灭性打击。简单来说就是电视这东西降智商,在他的书《娱乐至死》出版的年代,电视及其相关行业是工业龙头,资本市场翘楚,社会经济的重要组成部分,人民群众不可或缺的精神食粮。

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这种说难听话的“预言家”一般都不怎么受待见,而且就算他说的是对的,直到被现实打脸的那一天之前人们都不会理会这样的“乌鸦嘴”。最可怕的是,人民大众不信他的,电视行业火到现在。


但是精英阶层将尼尔·波兹曼的理论奉若圭臬,最讽刺的就是硅谷的学校不让学生使用电子设备。在全世界引领技术进步的硅谷,让电子产品走进千家万户给孩子大人带去jiang欢zhi乐shang的经营们,不让自己孩子用。

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  乔布斯有三个孩子。当记者问到:“你的孩子们一定很喜欢iPad吧?”他却回答:“他们没有用过。我们限制孩子们在家里使用智能产品。”

  乔布斯坚持每晚在厨房长桌吃晚餐,和孩子讨论书籍、历史与各种话题,没人会在晚餐时拿出iPad或iPhone 。


乡下开养殖场的二大爷,每次给我们带烧鸡都要说这鸡是散养的没吃饲料,但他养殖场里的鸡从来都卖给外人,自己不吃,怕有健康隐患。从此家里都买土鸡,怕养鸡场不健康,这还只是身体上的。电子产品为根基、娱乐产业为支撑、网络游戏为核心席卷世界的移动互联网,是新时代的降智大礼包

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脱胎于新时代的电视和旧时代无数传承的游戏结合而生的电子游戏,可以说是思想武器中的核弹,愚民降智的神兵利器,谎言中的真实梦幻,魔鬼中的魔鬼,上帝中的上帝,噩梦和美好的结合体,一个无与伦比的杰作。

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最缺德的商人也惊为天人的剥削商品

无数代宗教领袖妄图构造的虚拟世界

这是无数独裁者梦寐以求的统治工具


在1995年,美国旧金山西方世界群雄齐聚 ,号称要讨论解决“全球化”带来的一系列问题。其中最迫切的一个问题,是阶级分化。世界上20%的人占有80%的财富,而且这个比例还在加剧,为了避免即将到来的阶级斗争

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美国高级智囊布热津斯基说,谁也没有能力改变这个“二八现象”。解决贫困人群不满的办法只有一个,就是在他们的嘴里塞一个“奶嘴”,安慰他们的情绪。虽然这不解决问题,但是也不会发生更严重的后果了。


那这个“奶嘴”是啥呢?

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主要是指两种产业。有了这两种产业,一般大众的时间就会被挤满。

第一种,是发展发泄性的产业。包括色情业、赌博业、暴力型影视剧、游戏、体育等等。第二种,是发展满足性的产业。就是娱乐节目、明星八卦之类的。

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布热津斯基说“公众们将会在不久的将来,失去自主思考和判断能力。最终他们会期望媒体为他们进行思考,并作出判断。”

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广播、电视、互联网诞生之初就是为了交流、沟通、宣传。但是电子游戏这个兼顾发泄性和满足性的怪胎,简直就是地狱里召唤的恶鬼。软色情擦边球充斥每一个角落,赌博藏在监管不能见的抽奖里,暴力更是超宇了现实的极限。甚至诞生了完善的体育运动项目电子竞技,追捧出了电竞明星整明星八卦,职业联赛和娱乐直播扎根游戏娇艳欲滴。

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它昂贵,玩家们大概率会付出金钱,有小充怡情的,也有一掷千金的,这甚至超越了政府对国民的税收。游戏世界里的玩家只能向游戏政府也就是官方付费,创造了天量的游戏经济,那些容光焕发的电竞明星是靠每一个玩家的游戏推上云端的。

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这造就了腾讯这种超越时代的巨头,即使现在游戏营收不占主流,但这并不代表游戏的收入少。而在互联网的蛮荒时代,腾讯就是靠游戏完成资本的原始积累的,那个过程称为野蛮毫不过分。

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它真实,游戏世界的社交比现实世界更具粘性,更有互动性和竞争力。现实世界中强调的合作与竞争在游戏世界得到了无穷放大,现代技术和设计者的丰富想象让游戏脱离了真实世界的限制,如果你想成为神,那游戏中可以。

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这造就了最狂妄的宗教都不敢描绘的“死后轮回世界”。甚至还能让信徒直接亲身经历,这样的洗脑效果超越史上所有宗教的总和。

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它廉价,现在每一个有能力挥舞战旗的穷人都能消费得起。它成瘾,即使与大麻毒品都毫不逊色而且它廉价。它毒害自主思想和判断能力,所有欲望都可以满足的究极魔鬼,撕碎思想能力轻而易举,甚至能让人丧失语言和阅读的能力。

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这造就了一个无数独裁者梦寐以求的统治工具

,沉醉电子竞技的人没有思考能力,丧失现实世界行为能力,甚至都不会有在现实世界前行的欲望。

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