[電子遊戲]新時代統治武器和宗教商品

命運中的禮物,就算是硬塞到你的手裡,也標了價格。

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當今世界上最火熱的電腦遊戲是英雄聯盟,當它還在襁褓中的時候,我就已經翹著課去網吧玩了,那時的我還是個班級吊車尾。每次期末都掛在重點班裁員線就是差一點被扔到普通班的初三小孩,終於中考正常發揮被班主任嫌棄的攆到了另一個高中。


當我被魔獸DOTA的難度打到自閉的時候,LOL友善的就像是天堂。我只記得那個網吧總是煙霧繚繞,飲料零食都比外面貴五毛。

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後來英雄聯盟榮登大雅之堂,高中熬夜看美國比賽的我迎來了正常時間的中國賽,眾星起起落落,我是臺下的一名看客。當然不只是看客,我還是虔誠的信徒,整整9年的遊戲,超過3000個小時的投入。


講道理這3000個小時都拿來寫東西,我都不知道我在什麼位置。但是人生不能重來,當我意識到遊戲的本質時它已經紮在了我的靈魂深處。我已經習慣了在現實世界跪地求饒的時候到網絡世界呼風喚雨,當然也有可能在網絡世界捱打,畢竟我一個大學畢業的早都打不過小學生了。

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總之遊戲就是有這樣的力量,用它獨有的魅力差點幹掉我在現實世界的所有價值感,當我因愛生疑的時候,我已經是個病入膏肓的信徒了。


就像看慣電視短視頻的讀者一般看到這就走了,就像基督家庭的科學家無法拒絕聖誕節的大鬍子爺爺,就像吸毒成性的癮君子停不下虛幻的想象,就像賭場裡不願離去的自負玩家,就像和魔鬼做交易的你,並不知道代價,當你明白時,卻已無力迴天。

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後來我用幾乎同等高度的理論和更長時間的習慣慢慢地代替了遊戲,但我知道我的人生中或許離得開電子競技,可一定會有一場金色的雨和胖胖的UZI。


其實早在互聯網還處於襁褓中的時候,一位新聞傳媒界的大咖尼爾·波茲曼先生就敏銳地發現了電視對兒童思維造成的毀滅性打擊。簡單來說就是電視這東西降智商,在他的書《娛樂至死》出版的年代,電視及其相關行業是工業龍頭,資本市場翹楚,社會經濟的重要組成部分,人民群眾不可或缺的精神食糧。

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這種說難聽話的“預言家”一般都不怎麼受待見,而且就算他說的是對的,直到被現實打臉的那一天之前人們都不會理會這樣的“烏鴉嘴”。最可怕的是,人民大眾不信他的,電視行業火到現在。


但是精英階層將尼爾·波茲曼的理論奉若圭臬,最諷刺的就是硅谷的學校不讓學生使用電子設備。在全世界引領技術進步的硅谷,讓電子產品走進千家萬戶給孩子大人帶去jiang歡zhi樂shang的經營們,不讓自己孩子用。

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  喬布斯有三個孩子。當記者問到:“你的孩子們一定很喜歡iPad吧?”他卻回答:“他們沒有用過。我們限制孩子們在家裡使用智能產品。”

  喬布斯堅持每晚在廚房長桌吃晚餐,和孩子討論書籍、歷史與各種話題,沒人會在晚餐時拿出iPad或iPhone 。


鄉下開養殖場的二大爺,每次給我們帶燒雞都要說這雞是散養的沒吃飼料,但他養殖場裡的雞從來都賣給外人,自己不吃,怕有健康隱患。從此家裡都買土雞,怕養雞場不健康,這還只是身體上的。電子產品為根基、娛樂產業為支撐、網絡遊戲為核心席捲世界的移動互聯網,是新時代的降智大禮包

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脫胎於新時代的電視和舊時代無數傳承的遊戲結合而生的電子遊戲,可以說是思想武器中的核彈,愚民降智的神兵利器,謊言中的真實夢幻,魔鬼中的魔鬼,上帝中的上帝,噩夢和美好的結合體,一個無與倫比的傑作。

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最缺德的商人也驚為天人的剝削商品

無數代宗教領袖妄圖構造的虛擬世界

這是無數獨裁者夢寐以求的統治工具


在1995年,美國舊金山西方世界群雄齊聚 ,號稱要討論解決“全球化”帶來的一系列問題。其中最迫切的一個問題,是階級分化。世界上20%的人佔有80%的財富,而且這個比例還在加劇,為了避免即將到來的階級鬥爭

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美國高級智囊布熱津斯基說,誰也沒有能力改變這個“二八現象”。解決貧困人群不滿的辦法只有一個,就是在他們的嘴裡塞一個“奶嘴”,安慰他們的情緒。雖然這不解決問題,但是也不會發生更嚴重的後果了。


那這個“奶嘴”是啥呢?

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主要是指兩種產業。有了這兩種產業,一般大眾的時間就會被擠滿。

第一種,是發展發洩性的產業。包括色情業、賭博業、暴力型影視劇、遊戲、體育等等。第二種,是發展滿足性的產業。就是娛樂節目、明星八卦之類的。

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布熱津斯基說“公眾們將會在不久的將來,失去自主思考和判斷能力。最終他們會期望媒體為他們進行思考,並作出判斷。”

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廣播、電視、互聯網誕生之初就是為了交流、溝通、宣傳。但是電子遊戲這個兼顧發洩性和滿足性的怪胎,簡直就是地獄裡召喚的惡鬼。軟色情擦邊球充斥每一個角落,賭博藏在監管不能見的抽獎裡,暴力更是超宇了現實的極限。甚至誕生了完善的體育運動項目電子競技,追捧出了電競明星整明星八卦,職業聯賽和娛樂直播紮根遊戲嬌豔欲滴。

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它昂貴,玩家們大概率會付出金錢,有小充怡情的,也有一擲千金的,這甚至超越了政府對國民的稅收。遊戲世界裡的玩家只能向遊戲政府也就是官方付費,創造了天量的遊戲經濟,那些容光煥發的電競明星是靠每一個玩家的遊戲推上雲端的。

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這造就了騰訊這種超越時代的巨頭,即使現在遊戲營收不佔主流,但這並不代表遊戲的收入少。而在互聯網的蠻荒時代,騰訊就是靠遊戲完成資本的原始積累的,那個過程稱為野蠻毫不過分。

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它真實,遊戲世界的社交比現實世界更具粘性,更有互動性和競爭力。現實世界中強調的合作與競爭在遊戲世界得到了無窮放大,現代技術和設計者的豐富想象讓遊戲脫離了真實世界的限制,如果你想成為神,那遊戲中可以。

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這造就了最狂妄的宗教都不敢描繪的“死後輪迴世界”。甚至還能讓信徒直接親身經歷,這樣的洗腦效果超越史上所有宗教的總和。

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它廉價,現在每一個有能力揮舞戰旗的窮人都能消費得起。它成癮,即使與大麻毒品都毫不遜色而且它廉價。它毒害自主思想和判斷能力,所有慾望都可以滿足的究極魔鬼,撕碎思想能力輕而易舉,甚至能讓人喪失語言和閱讀的能力。

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這造就了一個無數獨裁者夢寐以求的統治工具

,沉醉電子競技的人沒有思考能力,喪失現實世界行為能力,甚至都不會有在現實世界前行的慾望。

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