電子遊戲,真的需要背景故事嗎?

歲月的年輪永不停歇,科技時代日新月異。短短几十年裡,由數百年前的基礎物理架構而成的現代科技文明點亮了整個世界。科技改變的不止是生活和工作,人們的娛樂同樣變得婀娜多姿。其中改變最大的,當屬計算機進步所引領的電子遊戲。

電子遊戲,真的需要背景故事嗎?

早期遊戲

世界賽第一個遊戲《俄羅斯方塊》剛出時,鮮有玩家想將其與武俠或科幻故事糅雜到一起。而《俄羅斯方塊》推出兩年不久,有著不俗劇情的《魂鬥羅》問世——這是最早將電子遊戲與故事融合到一起的遊戲之一。

電子遊戲一直在進步,主流遊戲與劇情的交互卻不斷退化

將遊戲與劇情交互融合至巔峰的,個人以為並非《暗黑破壞神》《星際爭霸》之類的大作,而是早期我們的仙俠系列。如果你是經歷過早期仙俠遊戲的老玩家,就一定能夠理解“遊戲與劇情交互”的含義。

電子遊戲,真的需要背景故事嗎?

仙劍奇俠傳·三

《仙劍奇俠傳》與《古劍奇譚》一脈相承,都曾是仙俠遊戲的巔峰之作。早期仙俠遊戲立繪、建模都很粗糙,雖然聽不到劇情的配音,看不清角色的表情,卻仍可以在角色對白時仿若身臨其境。短短的幾句臺詞,足以讓人沉浸在遊戲中。你知道角色的期許與落寞,亦能夠體會到角色的喜怒哀樂。

許多玩家想要改寫遊戲的結局。時至今日,每每想起李逍遙與趙靈兒,仍然心有悸動。為什麼經典仙俠遊戲讓人如此印象深刻?我覺得用一句話就可以形容:

質量不夠,劇情來湊

此處的“質量”並非經典仙俠遊戲有瑕疵,而是指受到科技的限制,無法做出更好的角色與技能特效。對於仙俠遊戲來說,為了提升玩家的遊戲體驗,遊戲的劇情甚至超越了玩法本身。

電子遊戲,真的需要背景故事嗎?

電子遊戲

電子遊戲在不斷進步,遊戲精緻程度相比十年前可謂天翻地覆,不可同日而語。在此過程中,主流遊戲與劇情的交互卻在不斷下滑。譬如已經火熱了八年的英雄聯盟,遊戲與背景設定完全分開,只在遊戲中留下了些許彩蛋。絕大部分玩家並不會想了解符文大陸究竟發生了什麼,玩家只在乎對局是否勝利。

電子遊戲,真的需要背景故事嗎?

而對於手游來說,至少99%的玩家不在意遊戲講了些什麼,只在乎有沒有得到好裝備和強力角色

現在的電子遊戲,是否需要背景故事?

仙俠遊戲劇情是遊戲的載體,而現在遊戲是劇情的載體。如果僅從遊戲實質來看,隨著電子遊戲越來越精緻,似乎完全不必建立一個完整“背景故事”。

電子遊戲,真的需要背景故事嗎?

崩壞3

一些遊戲背景設定可能與遊戲本身相違背,導致遊戲體驗適得其反。譬如崩壞三,同一個角色在遊戲裡的不同裝甲,至今仍然無法給予玩家一個明確的設定。絕大多數玩家無法能理清遊戲到底講述了個什麼故事。在多數玩家無法理解遊戲故事的情況下,遊戲劇情反而略顯累贅。

電子遊戲,真的需要背景故事嗎?

LOL角色-阿狸

拿英雄聯盟來說,遊戲背景頻繁改動導致許多玩家對遊戲設定理解陳舊,以至於“劍魔吊打奧恩”這樣在老版LOL設定裡才可能發生的劇情,至今仍在玩家口中廣為流傳。甚至有玩家表示:

風女掌握元素之力,是符文大陸最強的英雄

LOL符文大陸講述的故事顯然不是這樣。

電子遊戲,真的需要背景故事嗎?

LOL風女

如果把LOL每個英雄都算進去,英雄聯盟背景故事吃書的次數不下五百次——設計師想讓遊戲的背景故事變成一部史詩,但沒人知道“史詩”究竟長什麼樣子。

無論對於非單機PC還是手遊,背景故事似乎已經變成了遊戲的累贅。如果將為背景故事所花費的精力放在遊戲本身上,是否會大幅提升遊戲的質量?譬如《我的世界》幾乎沒有劇情設定可言,但並不妨礙其成為全球最火熱的遊戲之一。

電子遊戲,真的需要背景故事嗎?

我的世界

遊戲世界本身就不需要邏輯,在多數玩家不再喜歡繁瑣劇情的情況下,電子遊戲是否可以拋棄完整的劇情設定,從而另闢蹊徑?我覺得這是個不錯的嘗試。


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