水木年華成員竟是《QQ炫舞》的創始人?

大家好,我是富貴,今天的兒時懷舊遊戲篇,我跟大家來聊聊曾經風靡一時的《QQ炫舞》是如何崛起的,說起《QQ炫舞》,就不得不先說一下它的直接競品《勁舞團》是怎麼栽了跟頭的。

水木年華成員竟是《QQ炫舞》的創始人?

自05年公測的勁舞團,在之後的3年內持續佔據著國內舞蹈休閒類遊戲頭把交椅,每一年都為久遊貢獻著過億的營收,甚至幾乎是的久遊在日本成功上市,然而在07,08年後,勁舞團的聲譽卻遭到了一連串打擊,07年的TK-TR事件讓約炮和墮胎成為了勁舞團的一大汙點,但是真正給勁舞團帶來毀滅性打擊的是08年的“張雅”事件。

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不知道大家對於這個照片是否熟悉,簡單來說該照片主人公“張雅”,在08年汶川地震後全國哀悼期間,不僅沒有同情受害者,反而還用惡毒的語言去詛咒受害者,瞬間激起全國人的討伐,事出原因就是在為期三天的全國哀悼日,國家停止了一切娛樂場所,包括網絡遊戲,這也激發張雅的不滿,雖然在視頻公開的第二天,該主人公已經被刑事拘留。但是不知從冒出來了一種聲音,說是她因為玩不了勁舞團所以才做出腦殘行為,再加上之前的惡性事件,勁舞團瞬間成為眾矢之的。

雖然後來久游出面澄清,該事件主人公從未註冊過勁舞團的賬號,而且該女子在視頻中也從未提起任何關於勁舞團的字眼,但已經沒有用了,因為群眾的憤怒已經激發,是不會輕易相信這些事實的,也有人這次事件,勁舞團是被針對了,因為連百度百科也是說她是因為玩不了勁舞團才發洩做出無腦操作的。

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那麼為什麼沒有多人相信久遊網的解釋呢,因為當時勁舞團的確處在網遊鄙視鏈最底層,“殺馬特”、“腦殘”、“一夜情”是它身上洗不掉的標籤,其實在小編看來,現在的00後cosplay、漢服其實就是高端上流的殺馬特,跟當年的90後沒有多少區別,唯一的區別就是90後比80後更加的寬容而已,至於同城交友這塊,在那時候比勁舞團嚴重的平臺比比皆是。小編只想說,當時的勁舞團真的很可惜。

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葬愛女皇孔女神


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回到正題,正是因為勁舞團的極速衰落,它的終極競爭對手《QQ炫舞》出現了!

08年5月22日,由北京永航科技研發,騰訊代理的《QQ炫舞》正是公測,其實《QQ炫舞》在一眾舞蹈類遊戲中絕對算是後起之秀了,之所以出現這樣的現象主要是因為遊戲引擎的表現力上,說到這款驅動了《QQ炫舞》的3D引擎,我們就不得不談到永航科技的CTO姚勇!

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當代著名作家王小波曾寫過一篇雜文,名為《我怎樣做青年人的思想工作》,裡面談到了他有個外甥極為聰明,不怎麼好好學習還能考上清華大學,上大學之後把主要精力都放在了搞樂隊上,甚至打算畢業後不去老老實實當電氣工程師掙錢,而是繼續搞音樂,沒錯,那個年輕人就是姚勇。

大學四年間他曾在清華組了一隻名為“泡沫”的樂隊並擔當主唱兼吉他手,97年畢業時他想繼續以音樂為主,後來他發現這個行業不僅高手眾多,還很難餬口,由於盜版氾濫,國內唱片市場在很長時間內難有起色。

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而在理想和現實間搖擺糾結的主題姚勇的前半生,發現音樂此路不通的姚勇隨即將兒時的另一個愛好“電子遊戲”撿了起來,結合自己大學期間學到的編程技術,開始了軟件創業。

2000年,他在接觸了臺灣網遊“萬王之王”後敏感地意識到了其中蘊含的巨大商機,於是便和朋友一起開始鑽研在那時極為先進的3D網遊引擎。

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在這段枯燥的程序員生活中也發生了一個有趣的插曲,2001年由他的兩位清華學長組成的樂隊“水木年華”憑藉首張專輯《一生有你》在全國躥紅,然而僅過了一年,兩件樂隊成員李建和盧庚戌因音樂理念不和而分道揚鑣,盧庚戌為了重組樂隊便找到了兩位音樂實力不錯的學弟——姚勇和繆傑,姚勇因為不願意放棄開發一半的程序,又不願丟失夢想,所以但是他買了一個筆記本電腦,一邊商業演出,一邊繼續編程。

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後來因為高強度的工作,姚勇身體狀況急劇下滑,因此不得不放棄樂隊的工作,專注於編程,那時候的他已經是一位在圈內有名氣的引擎架構師了。

基於自研H3D殷勤的第一款作品《QQ炫舞》,就取得了現象級的成功,巔峰在線曾達到400萬,也算是苦盡甘來,多年來的付出沒有白費。

但是對於《QQ炫舞》這款產品,作為引擎架構師和永航科技CTO的他,自己是怎麼看的呢?

07年在產品上線前,他在自己的博客上留下了這樣短短的一句話,下一款遊戲,就沒有人逼著全盤抄了!

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說實話,《QQ炫舞》在剛剛上線時的核心玩法和《勁舞團》就是幾乎一樣的,搞了一個相對有特色的“節奏模式”,又有點像太古達人。從畫面上來說,晚三年推出的《QQ炫舞》無疑要勝過《勁舞團》很多,再加上當時《勁舞團》在廣大玩家心目中形象太差,人們心理預期降低了,反而對《QQ炫舞》這一沒多少原創性的遊戲寬容了不少。

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不僅沒有群眾玩家的聲討,那些本來在《勁舞團》玩的人,也在輿論的壓力下轉移去了《QQ炫舞》,更不必談那些本來就對舞蹈休閒產品躍躍欲試的年輕玩家了,總的來說,《QQ炫舞》的迅速走紅是建立在《勁舞團》口碑崩壞之上的,這個說法是沒有問題的。

除此之外,《QQ炫舞》也充分利用了平臺社交便利的優勢,舞蹈休閒類的核心玩法難道真的是音遊玩法嗎?當然不是,它的核心是社交。我知道有不少玩家也很喜歡單純聽歌打音遊,但在舞蹈休閒類遊戲中,社交屬性才是遊戲的絕對核心,只有社交是哪個做到位,才能穩住老玩家,吸引新玩家。而騰訊在這方面有著天然的優勢,畢竟那時候的QQ是年輕人最普及的社交通訊軟件了,小編那些玩《QQ炫舞》的朋友,也基本都是因為在其中“結了婚”,“進了團”才產出了極強的用戶粘性。

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在引導氪金方面,社交任是王道,玩家們購買裝扮的動力往往來自同伴中害怕落伍和想要脫穎而出的需求,而不是單純的自我修飾。在對老輩此起彼伏的質疑中,小後生《QQ炫舞》悄悄完成了用戶量的全面反超,並最終成長為了這一細分市場的絕對霸主,在產品的全盛時代。騰訊還試圖將《QQ炫舞》包裝為電競項目,在2009年WCG上就將其列為了比賽項目之一,騰訊自家電競比賽TGA上也年年都有它的身影。

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然而,開發者再怎麼更新玩法模式,用戶量也很難進一步提升了,畢竟音遊的刺激程度和競技性從根本上難以和大型的MMO和日益崛起的MOBA相提並論的,於是,炫舞的開發者又進行了一次用戶調研。

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他們發現,雖然各種玩法的參與度下降了,但玩家的在線時間並沒有明顯下滑,因為很多人已經把炫舞當成了一款聽歌模擬器了,順著這個思路,開發商乾脆就在遊戲裡內置了QQ音樂播放器,讓《QQ炫舞》一月成為了QQ音樂流量最大的外置接口。

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基於用戶習慣的轉變,《QQ炫舞》的運營目標和開發方向也逐步發生了轉變,從讓玩家留在對局的音樂遊戲,變成了一個休閒社區,什麼莊園,K歌直播,寵物對戰都是小意思,還有類似暖暖系列的穿著比拼闖關,甚至還有自走棋,好吧,如今這個遊戲確實和炫舞的初衷沒有太大關係了,它幾乎變成了一個臃腫的小遊戲大雜燴,現在入場的新玩家大概也會感覺摸不著頭腦,難以融入其中了吧。

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水木年華成員竟是《QQ炫舞》的創始人?

總結一下《QQ炫舞》這款遊戲的發展歷程,可以說,他從最開始就是騰訊為了拿下舞蹈休閒類市場而簽下的產品,負責執行的永航科技在引擎方面的技術積累頗為深厚,這使得遊戲雖然在初期玩法創新上乏善可陳,但賣相和畫質比他的前輩《勁舞團》要更有優勢,依託QQ平臺強大社交屬性,他迅速完成了初期的用戶積累,在《勁舞團》因負面輿論深陷泥潭之際完成了全面反超,並最終在完全用戶導向的研發中日益變得臃腫而失去靈心,退出一線遊戲行列,永航科技引以為傲的自研引擎最終也沒得到大規模的推廣,除了《QQ炫舞》之外,也只用再來另外三款自研的炫舞IP端遊和手遊之上,公司的研發路徑被騰訊牢牢鎖死在休閒音遊領域,確實有些遺憾。

水木年華成員竟是《QQ炫舞》的創始人?

在05年12月31日的一片博文中,姚勇曾寫道“身所有別資本支撐的產品,都呼嘯而過,伴隨著幾十億幾十億滾滾而來,之後又滾滾而去,只有我,依舊在原地抱著最初的那些童真不放。青春逝去,在不復返,有時醒過來想,為興趣而活,真的有錯嗎?想實現一點夢想,真這麼難嗎?”

水木年華成員竟是《QQ炫舞》的創始人?

從才華橫溢的理想主義搖滾青年,到踏踏實實做技術,卻不得不在作品上妥協,感嘆一句“下次沒人逼著全盤抄了”的耿直程序大師,再到如今雖然自身名利雙收,但一手創辦的公司卻成了騰訊旗下的一條邊緣產品線。

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如此才華橫溢又充滿個性的清華高材生姚勇拼搏過,精彩過,無論是在音樂還是電子遊戲領域,都留下吉光片羽,但在這樣步步為營取得的成就背後,我們總能隱隱看到一顆自由的搖滾靈魂在無聲吶喊,想要撕裂不斷妥協的生活去投身熱愛,想要衝出常規追求痛苦中的藝術和真實,卻也總放不下現實的重量,害怕無法預料的痛苦和虛無縹緲的未來,所以不能純粹,難以極致,既不能成為徹頭徹尾的商人和工程師,也無緣藝術家“真實的激情,深邃的憂鬱”。

其實這樣的情況普遍的出現在中國的遊戲行業中。理想和現實的落差讓很多滿懷激情的創業者最終不得不向市場現狀作出妥協,這或許就是內容創作者普遍面臨的一種無奈吧。

小編在這也希望,在未來,中國遊戲市場能夠給那些真心熱愛遊戲創作的一群人,留下些許空間,讓中國遊戲真正走出國門,打造出獨居中國文化特色的傳奇遊戲。

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