看完10萬字背景故事,才明白《王者榮耀》為何是“科幻遊戲”


看完10萬字背景故事,才明白《王者榮耀》為何是“科幻遊戲”


前幾天我在B報提過這麼一個新聞,說《王者榮耀》榮獲今年銀河獎的“最佳科幻遊戲”獎。


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新聞一出,別說是玩《王者榮耀》的老哥,就連不玩《王者榮耀》的朋友都愣住了,這又是什麼鬼?

短暫的錯愕後,大家紛紛吐槽了起來:


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“這也太科幻了吧?”


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“《王者榮耀》獲得最佳科幻遊戲的新聞,獲得最佳科幻新聞。”

“大型古風5V5科幻遊戲??”


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就連黃旭東都跑來湊了波熱鬧。

“哈哈哈哈哈哈哈哈,笑中帶淚,感天動地,國產遊戲的驕傲,王者農藥!!!!”


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得,老仙來展示了一波“神奇的東方力量”,這下真成“科幻”了。

吐槽之餘,倒也有人試著用自己的邏輯,解釋這條本身看起來就不合邏輯的新聞。

“沒辦法,國內搞科幻的本來就不多,不拉點投資都要活不下去了,要恰飯的嘛。”


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“恰飯論”的邏輯主要來自於這次銀河獎的冠名“閱文集團”,眾所周知,閱文集團是騰訊的子公司,而《王者榮耀》也是騰訊的,所以嘛……

“就國內科幻遊戲的發展,大概只能矮個裡拔高個。”


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“矮個論”則直指問題的核心,中國科幻遊戲本來就沒有什麼拿得出手的,大部分遊戲來領這個獎,都會讓玩家感到奇怪。

“就《王者榮耀》的背景故事來看,它的確有科幻元素。”


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咦,等等,《王者榮耀》的背景故事有科幻元素?莫不是在逗我?又或者我們真的錯怪了它???

既然有了這樣的疑問,我們當然應該親自去探究一下。

於是,我找來了《王者榮耀》的背景以及各種英雄故事,花一下午時間讀了個遍。


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這裡我先簡單跟大家講下《王者榮耀》的背景故事。

《王者榮耀》的背景就是在我們這個世界。

在現實世界的幾百年後,人類掌握了空間科技,走上了宇宙探索、開發與移民的道路。


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但因為空間技術的濫用,使得一些恆星開始加速坍縮為小型黑洞,空間本身也變得極其不穩定,人類危在旦夕。為了活命,人類實施了“方舟三號”計劃,將現有的知識全部儲存在“天書”中,由飛船帶到過去,阻止人類向錯誤的道路發展。


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星系毀滅又誕生,行星的碎片最終重組為新的星球,就這樣,新的地球逐漸形成。


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因為一些原因,過去地球上某些生命基因得以保存,新地球適合生命產生後,它們開始了新一輪的進化,這次的進化則要快很多。

而“方舟三號”也沒有穿越到過去,而是來到了剛好又形成了“原生人類”的新地球(大概距離我們現在的時代180萬年)。

這些活在“方舟三號”上的人們,成了地球上獨特的“方舟文明”,而這個新地球,也就是後來的“王者大陸”。

然後“方舟文明”帶著原生人類一步步發展,重新走了一遍人類經歷的時代,這其中也包括中國所經歷的各種朝代。

當然,雖然好像是在復刻當年的歷史,但其實還是有區別的,比如新地球還有魔法、魔種這些東西。

而在這些重新經歷的時代中,那些耳熟能詳的英雄們,在《王者榮耀》中依次登場。

看完後,我知道大家跟我一樣,雖然很不想承認,但《王者榮耀》的背景故事中,確實含有很多科幻元素。

當然,不是看到個飛船,看到個宇宙移民就叫科幻,這個背景故事中讓我覺得有點科幻味道的,是下面這個設想:


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“假如文明的起點完全相同,那要是給這個文明重新發展一次的機會,其過程和結果會不會也相同?是會被蝴蝶效應改變?還是存在著所謂的世界線收束?”


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從這個方面來說,《王者榮耀》雖然不是一款純粹的科幻遊戲,但的確有科幻背景。

值得一提的是,國際上本身對“科幻”的定義就眾說紛紜。

最令人信服的說法是,“用幻想藝術的形式,表現科學技術遠景或者社會發展對人類影響”。


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但也有非常廣義的定義,比如“只要故事中含有超現實因素,便可算作科幻作品”。

2012年日本的科幻獎“星雲賞”,就曾頒給過動漫《魔法少女小圓》,同年獲獎的動漫還有《命運石之門》等。


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從這件事上可以看出,科幻獎的評選確實存在著一定的自由度,有人也評價過,《魔法少女小圓》是關於“熵”的科幻片,《命運石之門》則是讓“世界線收束”等理論大放異彩。


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說到這,很多老哥肯定覺得,哎喲,BB姬你們收錢咯,擱這兒想方設法洗《王者榮耀》呢!

這你們可就想錯了,《王者榮耀》從背景故事方面來說,確實和科幻沾上了邊,但它真的能拿得起2018年中國銀河獎的“最佳科幻遊戲”獎麼?


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至少我覺得拿不起。

最直接也最重要的理由,《王者榮耀》並沒有在遊戲中表現出多少科幻元素。


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其實說《王者榮耀》是奇幻或者玄幻遊戲更貼切一點,毫無疑問,無論是看用戶量還是盈利,《王者榮耀》都是非常成功的。

但對於一款本身並不具備表現劇情和故事的MOBA手游來說,背景故事怎麼樣,並不是那麼的重要。


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英雄、技能、裝備、玩法、地圖等方面,才是一款MOBA遊戲的核心。

如果《王者榮耀》能在這些方面加入足夠的科幻元素,那麼它拿這個獎也說得過去。


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很顯然,現在的《王者榮耀》,並沒有讓玩家們看到許多關於科幻的畫面與內容,所以即便是玩《王者榮耀》的朋友,聽到這個獲獎新聞後,也會愣住。


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另一個讓我覺得《王者榮耀》不該拿這個獎的理由,來自國內其它一些帶有科幻色彩的遊戲。

比如《艾希》、《聚爆》、《海姆達爾》等。


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它們要麼在畫風顯得十分科幻,要麼在玩法上有一定的科幻元素,最關鍵的是,這些遊戲的質量並不差,有的還一度受到國內玩家的追捧。

可以這麼說,相較於《王者榮耀》,這幾款遊戲顯然更符合大家心裡對“科幻”的認知與定義。


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退一萬步講,評委們不知道這些遊戲,或者覺得這些遊戲依然不夠科幻,那也可以像今年“最佳長篇科幻小說”獎一樣,將“最佳科幻遊戲”獎顯示為“空缺”。


看完10萬字背景故事,才明白《王者榮耀》為何是“科幻遊戲”


或許是因為生存的壓力,或許只是想借這款手遊的熱度擴大自己的影響力,或許這裡面還有更多的彎彎道道,總之,評委們還是將“最佳科幻遊戲”獎頒給了《王者榮耀》。

可是,又有多少玩著《王者榮耀》的玩家,會去了解它的背景故事,會在晚上回家的路上,抬頭仰望星空、展開幻想呢?


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