10.8版本打野再加強,讓原本瑟瑟發抖的AD更加雪上加霜

在當前版本中,ad的地位可謂是極其卑微。隨便一箇中上就能切掉髮育不錯的ADC,在團戰中即使有輔助保護,也依舊難以活命。而且從最近春季賽的表現來看也是,阿水的厄斐琉斯即使是面對V5這樣的隊伍都活不下去,更別說峽谷中的普通玩家了。


10.8版本打野再加強,讓原本瑟瑟發抖的AD更加雪上加霜


而在接下來的10.8版本中,打野再度加強,單人路經驗增加,雙人路經驗減少,這樣一增一減之間。ADC是真的不能再站起來了。

10.8版本打野再加強,讓原本瑟瑟發抖的AD更加雪上加霜


在這次更新中,拳頭增強了野區,首先是在經驗獲得上得到了加強,在9級以上時能獲得1.35倍的經驗。不僅如此,在打野刀上拳頭也做出了增強,直接讓打野在低生命值的時候獲得額外的治療效果,黑鐵玩家終於不用擔心被野怪打死了。

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這樣的改動無疑讓打野也變成“爸爸”的存在,本來ADC在面對上中的時候就力不從心,也就趁著裝備好的優勢稍微和打野做做競爭,但打野等級一提升,一套連招下來,ad直接去世。

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如果僅僅只是加強野區,有著輔助的保護ad還是能在劣勢的時候稍微吃一點兵線,但增強野區只是拳頭的第一步,第二步則是削弱雙人路的經驗,反而提升單人路的經驗。


10.8版本打野再加強,讓原本瑟瑟發抖的AD更加雪上加霜


首先是家園衛士效果的加入,讓節奏變得更加緊湊。其次是經驗的改動,單人路擊殺經驗收益增加,雙人路擊殺經驗收益減少。這樣改動收益最大的就是中路, 只要中路一旦擊殺掉對方中單,帶來的連鎖反應是非常多的。獲得優勢的中路完全可以配合打野,在下路沒到6之前進行4包2。由於經驗相差過大,很可能中路7級了,下路才5級。這種情況下甚至都不需要打野,直接3包2強殺都是有可能的。


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而發育不錯的打野在對方下路陣亡的時候吃一波對方野怪。Ad復活後,帶著加速走來還可能被打野擊殺一次。無形之中又加強了一波打野,這也在拳頭的計算之中嗎?
10.7已經是ADC的冬天了,10.8估計可以直接刪除了吧。各位小夥伴怎麼看待這次更新呢?


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