我是一名20年應屆生,想從事測試行業,拿到了幾家公司offe

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第一份工作擇業時就對未來有長遠的思考,說明題主是一個非常有目標感的人。薪酬福利差異不大的情況下,AB兩家公司如何選擇?建議按照SWOT分析法做一個AB對比:



1)AB公司的基本信息:公司規模、公司領導層、公司產品、公司目標客戶、市場份額;


2)AB公司在各自領域的優劣勢,與競品對比的優劣勢;


3)AB公司在所在領域的行業排名,創始人團隊資歷;


4)AB公司的公司工作團隊氛圍,面試時對面試官的體驗,辦公環境的感知體驗;


5)個人近2~3年希望在什麼行業發展,原因是什麼,3、5年後想要做的事情和現在想要做的事情關聯度。


有溫度的小鎮青年


按照我的理解和工作要求回答這個問題的結論是:建議選擇去知名金融類應用軟件公司的軟件測試崗位。

理由是:

1.金融類應用軟件公司比較有發展前景。金融類行業歷史悠久,業務性強,但是軟件應用鍵入時間相對較短,介入人員相對較少,金融與軟件應用相結合有更廣闊的領域和深度去探索和挖掘,更容易出成績。而從你的描述來看,你又是一個愛學習,肯專研的,也願意去學習,不是有這樣的說法嘛:感興趣的、愛好的,就能做得好。這些你都具備,相信你去金融類應用軟件公司的軟件測試崗位,比較適合。

2.金融類行業待遇也比較好,雖然也有起伏,但總的來說,與其他行業比較還是不錯的,待遇相對較高,而且工作相對較為輕鬆,風險相對較小。這從高考選擇專業和單位招聘應聘人數較多的情況來看,也說明金融類行業也是比較熱門的行業,否則就不會有那麼多人選擇這個專業去學習,選擇這個行業競爭就業崗位。

3.遊戲公司的遊戲測試崗位雖然也不錯,待遇相對也較高,但是遊戲公司競爭壓力也會相對較大,一般崗位從業人員更迭也會比較快,這是因為遊戲本身性質決定的。如果遊戲公司沒有新的產品問世,老是那麼幾款投放市場,時間長了也會沒有人去玩的。遊戲玩的是新潮,是刺激,年輕人思維活躍,接受新事物快又強烈,沒有新的產品供其娛樂,他就不會關注你,就會埋掉你。所以就迫使你應用軟件公司開發新產品,而產品研發人員就要不斷的改進,開發新產品,這樣的工作也會比較辛苦,會比較勞累。

4.遊戲行業是年輕人的天下,一是玩遊戲的人年輕人較多。年齡大的人一般觸碰遊戲的比較少,當然不是說年齡大就沒我人去玩,年齡大的人中也有不乏玩的好,玩的專業,玩的段位高的人,但相對來說還是年輕人較多。二是從事遊戲行業的也是年輕人較多。正如玩遊戲的人年輕人較多一樣,如果年齡大了,其思維活躍度沒有年輕人快,與年輕人不在一條水平線上,存在了差距,說白了就是代溝,你研發出來的遊戲不適合玩的人口味,那麼玩的人少,遊戲的價值體現不出來,你存在的價值也就不大,那你在這個行業還會有前景嗎?這也正向你所說的轉正淘汰率較高。如果都不能轉正,你怎麼能夠立足這個行業,這個崗位呢?

綜上,建議選擇你願意去學習,愛好的崗位,發揮你的才能和智慧,去創造美好的前程和未來。

歡迎大家加入討論,提出更有參考價值的意見。謝謝!


貳零貳零111


應屆畢業生,第一份工作確實對今後影響比較大,題主謹慎一些是很讚的。

從你對問題描述來看,第一,你還是很優秀的。能拿到多家公司的offer。第二,你已經有了初步選擇,而且待遇相差不大。這種情況下,還是要看你的興趣,能把興趣與工作結合才能把工作作為事業。在你所初步原定的行業來說,今後前景還是差不多的。而且也不影響你對自己的職位規劃發展。

需要提醒題主一下的是,這兩份工作在可能的人脈資源上的累積還是稍有區別。金融類的可能接觸面,領導還有客戶可能都要高端一點。對今後的發展助力也許大一些。

以上希望對題主能有所幫助。





不多亦


軟件測試這個行業,其實入門比較簡單,往上發展比較難。但如果機遇比較好,還是非常不錯的。大概說幾點供樓主參考:

一、職業發展方向

1、若樓主編程基礎較為紮實,可以往測試開發/軟件開發方向發展

2、若樓主業務能力較強,可嘗試往管理崗方向發展

二、金融類 or 遊戲類

1、這個肯定是金融類了,金融類你接觸/學習到的知識,遠遠是遊戲類無法比擬的

2、樓主所顧慮的學習業務知識的問題,這個是肯定的。作為測試人員,無論你測試什麼業務,對業務的熟悉程度都是要求很高的。試想,如果對業務都不熟悉怎麼開展測試呢?

三、自動化方向的選擇

自動化這個概念很廣,若想往這方面發展,除了有紮實的編程基礎外,還需選對方向。大的方向主要分兩類:UI、接口、單元測試等。而細分到具體的框架或實現方式又會根據業務的不同,使用的框架及語言也不同。比如andoird 端的UI,除了使用google自自帶的框架(U1 U2)還可以使用其它腳本的方式(如shell/python/等)進行實現。若是web端,則可以使用selenium等方式實現。當然了,像服務端的測試遠比剛說這些要複雜的多

最後,做為一個從事軟件測試行業10+年的老人。想對你說的是,平臺很重要,機遇也很重要,但學習態度更重要。要想能在這個行業有所發展,就需要不斷的學習新的知識(如:各種編程語言、框架等)。以上只是說了個大概,希望對你有所幫助。若有其它疑問,也可以私信我


軟測L司機


首選,軟件行業和遊戲行業,看似都是軟件行業,但是他們之間的差別還是蠻大的。

針對手遊而言,遊戲測試的本質是APP,所以不少手遊的測試方式與APP測試異曲同工,然而也有所不同。APP更多的是具有一種工具,一款APP好不好用不重要,關鍵點在於實用。而遊戲則具有一種玩具屬性,它並不見得實用,但他要符合玩家的好惡,要能讓玩家體驗到愉悅感。

遊戲測試作為軟件測試的一部分,它具備了軟件測試所有的一切共同的特性:

①測試的目的是發現軟件中存在的缺陷。

②測試都是需要測試人員按照產品行為描述來實施。產品行為描述可以是書面的規格說明書,需求文檔,產品文件,或是用戶手冊,源代碼,或是工作的可執行程序。

③每一種測試都需要產品運行於真實的或是模擬環境之下。

④每一種測試都要求以系統方法展示產品功能,以證明測試結果是否有效,以及發現其中出錯的原因,從而讓程序人員進行改進。

軟件測試與遊戲測試的區別:

  • UI&&UE

大部分軟件UI&&UE的重要性沒有遊戲那麼高,在玩遊戲的過程中,愉悅感和趣味性是至關重要的,如果缺失了這些要素,用戶可能瞬間就流失了,也就意味著這款遊戲失敗了。

  • 數值

數值對遊戲至關重要,無論單機還是網絡遊戲,玩家非常重視自己角色的數值增長。遊戲功能之間的耦合度非常高,數值之間有著千絲萬縷的關聯,而軟件功能之間的耦合度則沒有這麼高,很多情況下功能之間的數值是相對獨立的。
  • 活動

遊戲中,活動則是頻度更高的一種玩法,測試過程中受到的關注度更高,遊戲活動的測試更關注時間與資源產出,活動銜接也很重要,任何差錯都可能導致更大的損失,而軟件上的活動則沒這麼嚴格的概念。
  • 進度

遊戲屬娛樂,其產業鏈涉及很多前期的市場推廣,各種廣告和推廣都是真金白銀砸下去的,任何延期都可能導致前期的推廣功虧一簣,商業信譽也會受影響。遊戲測試作為產品發佈前的最後一環,必須嚴格控制版本進度,確保能夠按期交付。而軟件測試,延期很普遍,沒那麼強的時間觀念。

  • 工具

因為用戶的數值和角色狀態千差萬別,為了儘量模擬用戶狀態,測試過程中總需要造出各色各樣的測試數據,遊戲測試依賴更多的測試工具。而且遊戲測試還需要對測試工具本身的正確性進行測試,確保工具本身正確。這點在傳統軟件測試行業則是不多見的。
  • 性能

性能測試對遊戲至關重要,無論在臺式還是移動設備,卡頓會讓玩家厭惡。為確保遊戲流暢,客戶端內存和cpu使用率在遊戲測試中都要重視。而且用戶的設備差異性很大,尤其是移動端。所以我們必須確保客戶端的性能符合我們的預期標準。軟件則沒太多這方面的需求。
  • 安全

無論軟件還是遊戲,安全都無比重要。但對遊戲來說,重要程度則關乎身家性命,尤其死於外掛橫行。而且遊戲的客戶端與服務端的交互非常頻繁,數據安全更加凸顯。有資源產出的地方則有安全測試的地方。防刷防外掛,是遊戲測試人員始終要保持謹慎認真的對待的地方。

  • 合服(針對網遊)

這個是遊戲的獨有特色。有時候服務器中用戶很少,需要合併幾組服務器為1組。在合服的過程中需要保證原有服務器和目標服務器中所有用戶的數據信息不發生錯亂。涉及到用戶方方面面的數據信息,所以要測試人員務必認真。確保測試無誤後,才能正式開始合服操作。
  • 交互

大多針對網遊,網遊中很大程度的樂趣都來源於玩家與玩家之間的交互,傳統軟件(忽略社交軟件而言)中並不多見。玩家交互的越頻繁,數據之間交互的程度越高,數據之間的複雜變換及相互影響需時刻關注。
  • 網絡

網絡對於網絡遊戲和軟件都是必不可少的,但遊戲的實時交互性比較高。所以對網絡的測試要求也比較高,因為不同的網絡運營商,不同地區的網絡信號,甚至移動過程中不同網絡的切換,這些都需認真測試,這樣才能更好的提高用戶體驗度。

最後再說說金融行業

說實話,金融行業這兩年很慘,不太建議去。但是也看個人喜歡,如果你對金融類的行業特別感興趣,也挺好的。進去之後,業務知識肯定是必不可少的,需要補充大量的業務知識。瞭解業務流程,和每一個關鍵點,要不然怎麼測試呢?而且會有很多和錢掛鉤的業務,所以也需要非常的謹慎。


二者選其一,沒有明顯的優劣,看個人喜好吧。看看公司有沒有大牛,看看大家對公司的評價,技術氛圍怎麼樣,說實話,遊戲公司和金融公司的技術氛圍都一般,自己努力學習會更重要。


芃芃的失業生活指北


其實我覺得你是對自己的未來比較負責人的,所以考慮問題比較詳細。如果不考慮那麼多的話可能也就不糾結了。根據你的描述,能夠有兩家知名的公司給你offer,說明你本人也是比較優秀的。根據你的問題以及我自己的經驗,給你幾點建議。希望能夠幫助你。

首先第一份工作,在條件允許的情況儘量能夠選擇一家大公司,因為這樣你的工作經歷會比較亮眼,對於你以後找工作也會加分,提高被錄取的機率。而且,大公司的各種體系、制度比較完善,對於你的職業成長也是會有很大幫助的。一個剛剛踏入職場的新人,初來乍到,什麼都不懂。所以一個好的平臺會讓你成長的更快,也會讓你變得更加更加職業。

你也說到,兩家公司都比較知名,而且福利待遇也都差不多,也說明他們對你的評價是一致的。在這種情況下,就看一下兩個公司的晉升空間,看看哪個公司的晉升空間比較大,“不想當將軍的士兵不是好士兵”,所以如果有更多的機會能夠晉升到公司管理崗,這對於任何一個在職場的人來說都是非常難得的幾乎。所以分別瞭解一下兩個公司的職業晉升空間。

另外,不管進入到哪一家公司,新人剛開始都會有很多的困惑和疑慮。很多剛入職場的大學生,第一份工作幾乎不超過半年。所以堅持對於一個新人來說,也是非常重要的。在自己是一個新人的情況下,進入到一個新的公司,一定要積極、主動,不要計較太多,做的事情越多,其實對於你自己來說是提升的更快的,而且這些領導也會看在眼裡。會對你有更好的印象。有一些職場老油條,看起來能處處賺便宜,但是,其實這些領導也都是知道的,雖然沒說但是並不代表領導不知道。

“師傅領進門,修行在個人”,不管你進入到哪個公司,也都是要靠自己額努力,才能讓自己的職業生涯越來越好。任何一個行業都適合2/8定律。如果三天打魚兩天曬網,不管到任何一個公司,可能都不會有好的結果。

以上僅是個人觀點。希望對你有所幫助!!!


地產小咖百答


個人建議是這樣的如下:

首先做好自己的職業規劃,其次發展自己職業之外的興趣,愛好,挖掘個人更多的潛能。

一、先來問下自己,第一你會喜歡你所選擇的工作內容,並且投入精力嗎?第二你獲取offer的公司的工作會讓你充分發揮你自己的優勢,越幹越好嘛?第三這份工作是否能夠給予你足夠的價值回報?第四你清楚你自己的人生主旋律嘛,或者你的理想?第五,如果你選擇了這個行業,未來五年會發展得越來越好嘛?

二、不管你選擇哪一份工作崗位,未來工作出色取決於你自己的的共感力,創新思維等等。

所以,擇業之前不妨做好自己的職涯規劃,讓走的每一步踏實,不會因為這個崗位消失而無法面對變化。


香菇妹


先從你的興趣考慮
1,遊戲行業入門門檻可能低點,但工作強度大,活動的時候可能通宵,喜歡遊戲行業的話主要往管理和技術方向發展
2,金融行業規模比較大,對產品質量要求高,不僅要懂業務,也要懂技術。
看你職業規劃和哪個公司對你個人發展空間比較好

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七美皇


剛畢業,不要怕丟失工作,如果丟失工作那麼也可以看到自己的不足,同時因為你有風險意識,你在遊戲公司工作也會更努力,壓力越大動力越大進步也越快。


我不知道金融公司是不是互聯網金融,互聯網這塊是不是公司的主要業務?所以在不看公司背景的前提下,我覺得遊戲公司對你的發展幫助更大,當然按照行業來講,金融行業可能更加,畢竟現在遊戲行業想要生存比較難


當然不管去那家公司,好好學習才是王道,同時對自己做一個一年、三年、五年的職業規劃,然後不斷的往自己的目標靠近,前進!加油!


浩瀚無垠的宇宙


選擇工資高的那一家,因為在我看來兩家都一般,不是長久之地。


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