NX基礎教程——如何繪製齒輪箱體

NX基礎教程——如何繪製齒輪箱體

哈,好久都沒有給大家碼文字了,今天剛好培訓結束有半天的時間給大家一起來學習一下關於NX的一些簡單的基礎教程,希望對剛開始學習的小夥伴們有幫助哦,話不多說我們一起來看看吧,對了,看完還有其他方法的記得分享哦

NX基礎教程——如何繪製齒輪箱體

首先我們來創建一個方塊,按照模型擺放位置設置相應的參數。

NX基礎教程——如何繪製齒輪箱體

墊塊選擇實體上表面作為放置平面,X方向稜邊為參考方向,寬度保持等長採測量方式。

NX基礎教程——如何繪製齒輪箱體

共線操作兩次,實現中心對正

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凸臺,選擇前表面,前面的兩個圓柱任意一個都可以,但是根據這兩個圓柱的位置標註尺寸,坐下面的圓柱效果好一些,標註位置比較明顯。

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由於有直線可以利用,選擇垂直定位操作即可,按照尺寸直接設置就可以了。

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上面這個圓柱由於形狀尺寸與下面的這個圓柱是一個相切狀態,二者之間沒有交集,在建模時會默認這種位置無法完成建模,會報錯,所以這個圓柱不能與已有實體求和,再次只能利用圓柱建立一個單獨圓柱體,且不能求和,下圖為以下圓柱圓心為基準點,進行點偏置設置。

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