if……else……替換方式

前端筆記:JS 中 if / if……else……替換方式

說說爛大街的if/if...else...,程序中用得最多的流程判斷語句。

對著曾經滿屏的if/if...else...,心想能不能搞點事情,折騰點浪花浪裡呀浪。

對頂著“這個需求很簡單,怎麼實現我不管,明天上線”的程序猿,答案必須YES。

"Write Less, Do More",學習進步的本質就是為了更有效率地偷懶。

廢話說完,直接上方法彙總,讓我們來一窺究竟:

switch改寫if

// if 版本
var a = 1;
if(a > 1 && a < 5) {
return 1
} else if(a > 5 && a < 10){
return 5
}else{
return 10
}
// switch 改版
switch(true){
case (a > 1 && a < 5):
return 1
case (a > 5 && a < 10):
return 5
default:
return 10
}

以上代碼的switch...case...的用法實際使用不多,僅供參考。

一般case為常量時switch...case...用得較多。

選擇分支較多時,建議選用switch…case可提高程序的效率,但switch...case不足的地方在於只能處理字符或者數字類型的變量,if…else更加靈活,可用於判斷表達式是否成立,比如if(a+b>c),if…else的應用範圍更廣。

三元運算符改寫if

// if 版本
if (bool) {
value = 1;
} else {
value = 2;
}
// 三元運算符 版本
value = bool ? 1 : 2;
// 三元預算符 多個運算需要括號包裹 此處用了逗號表達式
return typeof foo === 'object'?(console.log(1),1):(console.log(2),2);

優點:代碼簡化,更加清爽,write less

缺點:複雜的三元運算符可讀性較差,需友好註釋

TIPS: 三元運算符後面不能帶return

// 錯誤用法,運算符號後不能帶return
bool ? return 1 : return 2;

邏輯判斷 and(&&)和or(||) 改寫if

原理:利用邏輯判斷的短路運算來實現

短路:&& 中第一個表達式為假就不會去處理第二個表達式,|| 則相反

// if為真
if (bool) {
value = getYes();
}
// &&改版
bool && (value = getYes());
// if為假
if (!bool) {
value = getNo();
}
bool || (value = getNo());

優點:代碼簡化,更加清爽,write less

缺點:適用於簡單判斷邏輯,複雜的判斷運算可讀性較差,需友好註釋

TIPS:適用於沒有else的場景, 邏輯運算符後面不能帶return

// 錯誤用法,運算符號後不能帶return
boll || return true;

知識點插播 —— (1)

  1. 三元運算符和邏輯運算符都有一層return作用,但不可作用於函數return語句,所以像以下這種用法都是錯誤的;
// 錯誤用法 

function getResult(value) {
value ? 'yes' : 'no';
}
var result = getResult(true); // 並不會有值返回
  1. js邏輯運算中,0/""/null/false/undefined/NaN都會判為false,其它都為true;
  2. 很多開源代碼中可見if(!!attr),為什麼不直接寫if(attr), 其實這是一種更嚴謹的寫法,!!attr會強制轉化為boolean類型。typeof !!attr == true 比 typeof attr == true 更加嚴謹。

對象屬性

// if版本
if (a == 1) {
return 'one';
} else if (a == 2) {
return 'two';
} else if (a == 3) {
return 'three';
} else {
return '';
}
// 對象屬性 改版
var ret = {
1: 'one',
2: 'two',
3: 'three'
};
return ret[a] ? ret[a] : '';

TIPS:

  1. 判斷值需為確定值,如== ,其它如>=/<=/>/
  2. 條件作為對象屬性,需要注意對象屬性的讀取方式

知識點插播 —— (2)

JS的命名規則(變量的命名規則)

  • 標識符只能由字母、數字、下劃線和‘$’組成
  • 數字不可以作為標識符的首字符

對象屬性的命名規則

  • 通過[]操作符為對象添加屬性時,屬性名可以是任何字符串(包括只包含空格的字符串和空字符串);
  • 通過.操作符為對象添加屬性時,屬性名必須是合法的標識符名稱;
  • 如果屬性名包含非法的標識符字符,則只能採用obj[“propertyName”]的形式;
  • 如果屬性名是合法的標識符,讀取時可採用obj.propertyName或obj[“propertyName”]的形式;

策略模式

策略模式:定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,目的就是將算法的使用與算法的實現分離開來

以下為常見的表單驗證,用策略模式來構建,替換if...else的方式

// html

// js
// 策略對象
var strategies = {
isNoEmpty: function (value, errorMsg) {
if (value === '') {
return errorMsg;
}
},
isNoSpace: function (value, errorMsg) {
if (value.trim() === '') {
return errorMsg;
}
},
minLength: function (value, length, errorMsg) {
if (value.trim().length < length) {
return errorMsg;
}
},
maxLength: function (value, length, errorMsg) {
if (value.length > length) {
return errorMsg;
}
},
isMobile: function (value, errorMsg) {
if (!/^(13[0-9]|14[5|7]|15[0|1|2|3|5|6|7|8|9]|17[7]|18[0|1|2|3|5|6|7|8|9])\\d{8}$/.test(value)) {
return errorMsg;
}
}
}
// 驗證類
var Validator = function() {
this.cache = [];
}
Validator.prototype.add = function(dom, rules) {
var self = this;
for(var i = 0, rule; rule = rules[i++];) {
(function(rule) {
var strategyAry = rule.strategy.split(':');
var errorMsg = rule.errorMsg;
self.cache.push(function() {
var strategy = strategyAry.shift();

strategyAry.unshift(dom.value);
strategyAry.push(errorMsg);
return strategies[strategy].apply(dom, strategyAry);
})
})(rule)
}
};
Validator.prototype.start = function() {
for(var i = 0, validatorFunc; validatorFunc = this.cache[i++];) {
var errorMsg = validatorFunc();
if (errorMsg) {
return errorMsg;
}
}
};
// 調用代碼
var registerForm = document.getElementById('registerForm');
var validataFunc = function() {
var validator = new Validator();
validator.add(registerForm.userName, [{
strategy: 'isNoEmpty',
errorMsg: '用戶名不可為空'
}, {
strategy: 'isNoSpace',
errorMsg: '不允許以空白字符命名'
}, {
strategy: 'minLength:2',
errorMsg: '用戶名長度不能小於2位'
}]);
validator.add(registerForm.password, [ {
strategy: 'minLength:6',
errorMsg: '密碼長度不能小於6位'
}]);
validator.add(registerForm.phoneNumber, [{
strategy: 'isMobile',
errorMsg: '請輸入正確的手機號碼格式'
}]);
var errorMsg = validator.start();
return errorMsg;
}
registerForm.onsubmit = function() {
var errorMsg = validataFunc();
if (errorMsg) {
alert(errorMsg);
return false;

}
}
  • 第一個部分是一組策略類,策略類封裝了具體的算法,並負責具體的計算過程;
  • 第二個部分是環境類Context,該Context接收客戶端的請求,隨後把請求委託給某一個策略類;

優點:

  1. 有效避免多重條件選擇語句
  2. 提供了對外開放 - 封裝原則的完美支持,將方法封裝在獨立的strategy中,使得它們易於切換、易於理解、易於擴展。
  3. 複用性

缺點:

  1. 增加了策略類/對象的使用
  2. 使用策略模式,必須先了解所有的strategy,違反了最少知識原則

  1. JavaScript設計模式之策略模式
  2. js減少if語句的技巧
  3. js對象屬性的命名規則
  4. javascript中||和&&代替if

來源:https://segmentfault.com/a/1190000015809529


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