火影超人气角色宇智波斑将参战JUMP大乱斗,看动漫人物如何联动IP

19日,BANDAI NAMCO官方正式宣布,超人气角色宇智波斑将上线《JUMP大乱斗》。并放出四张游戏试玩截图,通过放出的截图来看,是秽土转生形态,有没有轮回眼形态不得而知。

火影超人气角色宇智波斑将参战JUMP大乱斗,看动漫人物如何联动IP

游戏中可以使用宇智波斑的独特忍术,火遁、须佐能乎和武器宇智波团扇。傲娇的木叶创始人、忍界巨大阴谋的策划者、最强力量的代表,能被玩家操控,是不是一种很特别的体验!

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《Jump大乱斗》是为了庆祝JMUP杂志成立50周年,由Spike Chunsoft开发并由Bandai Namco Entertainment出版的一款3D格斗游戏。在游戏中,包括布欧(龙珠)、冬狮郎(死神)、欧尔麦特(英雄学院)等Jump的各种热血漫画系列中的角色,会你并肩作战。玩家可以在游戏中体验这些英雄在漫画中表现的独特能力,可谓说是渗透感十足、参与感满满。

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动漫热衷于和其它事情发生关系,是由来已久的话题。不仅仅是在游戏中,COSPLAY、手办、动漫主题公园等等一系列周边产业中你也能发现你最喜爱的动漫人物。打着动漫原创角色进行商业活动的产业也是越来越多。从cos文化的蓬勃发展,到电竞比赛成为正式被承认的主流产业,二次元文化的发展也是被越来越多的人关注。

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随着移动互联网的发展,IP在泛娱乐领域会有更多方面的延伸。如今在动漫垂类不断拓展的同时,如何依靠IP,运用IP,联系IP应该是每个人都要思考和能够参与的议题。

动漫人物+游戏的多维生态格局

一部成功的动漫,不仅仅在于题材、价值观上吸引受众,有时候角色人物自身的魅力甚至可以凌驾在题材之上。也许,很多年后,你已经忘了一本漫画所讲的故事,但是说到人物角色,却可以记忆犹新,这就是人物的角色魅力。国内厂商代理的线上游戏《火影忍者》,知名怀旧动漫《葫芦兄弟》等等体验式游戏,都在受众感到动漫人物的魅力的同时,体验了互动模式。在动漫的周边产业,厂商就是要利用这种特性来吸引受众,增加动漫原创人物的自身影响力,在二次元、动漫等青春生态上进行多维度打造。

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IP+的全景式人物体验

游戏、COSPLAY、主题游戏乐园不同于漫画的二维体验模式,三维立体的操作手感、近距离的互动体验、全身心的沉浸样态不仅会给受众带来最最直观的触感,还能提升漫画角色的变现垂直度。日本的火影主题公园、全球各大城市的迪士尼乐园,都是动漫给人们带来的最直观的体验模式。以往二维平面杂志中的角色跳脱空间的限制,到三维平面中栩栩如生,这种感觉不是电影的观感可以比拟的。

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人物周边的联动生态

动漫想要进一步巩固IP,发掘市场潜力,周边产品的制作是不可获取的。以制作“哪吒”衍生品为例,正版人物的手办设计都是要与片方沟通设计创意,基于发行方的图库的元素和要求,做二次创意,在产品设计完成后,片方会反馈意见。正版周边市场的繁荣与否,与后期角色的延伸度有很大关系。近期,哪吒衍生品盗版市场的猖獗,就暴露出国内此项生态问题重重。

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​无论是经典名著还是电影动漫网络小说,在这个提倡“IP为王”的游戏时代,纷纷成为游戏开发者的宠儿,不少开发厂商借着动漫IP的已有名气,进行跨界改编游戏达到动漫与游戏宣传推广的双赢状态。

期待国内厂商带来的《哪吒》游戏!


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