火影超人氣角色宇智波斑將參戰JUMP大亂鬥,看動漫人物如何聯動IP

19日,BANDAI NAMCO官方正式宣佈,超人氣角色宇智波斑將上線《JUMP大亂鬥》。並放出四張遊戲試玩截圖,通過放出的截圖來看,是穢土轉生形態,有沒有輪迴眼形態不得而知。

火影超人氣角色宇智波斑將參戰JUMP大亂鬥,看動漫人物如何聯動IP

遊戲中可以使用宇智波斑的獨特忍術,火遁、須佐能乎和武器宇智波團扇。傲嬌的木葉創始人、忍界巨大陰謀的策劃者、最強力量的代表,能被玩家操控,是不是一種很特別的體驗!

火影超人氣角色宇智波斑將參戰JUMP大亂鬥,看動漫人物如何聯動IP

《Jump大亂鬥》是為了慶祝JMUP雜誌成立50週年,由Spike Chunsoft開發並由Bandai Namco Entertainment出版的一款3D格鬥遊戲。在遊戲中,包括布歐(龍珠)、冬獅郎(死神)、歐爾麥特(英雄學院)等Jump的各種熱血漫畫系列中的角色,會你並肩作戰。玩家可以在遊戲中體驗這些英雄在漫畫中表現的獨特能力,可謂說是滲透感十足、參與感滿滿。

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動漫熱衷於和其它事情發生關係,是由來已久的話題。不僅僅是在遊戲中,COSPLAY、手辦、動漫主題公園等等一系列周邊產業中你也能發現你最喜愛的動漫人物。打著動漫原創角色進行商業活動的產業也是越來越多。從cos文化的蓬勃發展,到電競比賽成為正式被承認的主流產業,二次元文化的發展也是被越來越多的人關注。

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隨著移動互聯網的發展,IP在泛娛樂領域會有更多方面的延伸。如今在動漫垂類不斷拓展的同時,如何依靠IP,運用IP,聯繫IP應該是每個人都要思考和能夠參與的議題。

動漫人物+遊戲的多維生態格局

一部成功的動漫,不僅僅在於題材、價值觀上吸引受眾,有時候角色人物自身的魅力甚至可以凌駕在題材之上。也許,很多年後,你已經忘了一本漫畫所講的故事,但是說到人物角色,卻可以記憶猶新,這就是人物的角色魅力。國內廠商代理的線上遊戲《火影忍者》,知名懷舊動漫《葫蘆兄弟》等等體驗式遊戲,都在受眾感到動漫人物的魅力的同時,體驗了互動模式。在動漫的周邊產業,廠商就是要利用這種特性來吸引受眾,增加動漫原創人物的自身影響力,在二次元、動漫等青春生態上進行多維度打造。

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IP+的全景式人物體驗

遊戲、COSPLAY、主題遊戲樂園不同於漫畫的二維體驗模式,三維立體的操作手感、近距離的互動體驗、全身心的沉浸樣態不僅會給受眾帶來最最直觀的觸感,還能提升漫畫角色的變現垂直度。日本的火影主題公園、全球各大城市的迪士尼樂園,都是動漫給人們帶來的最直觀的體驗模式。以往二維平面雜誌中的角色跳脫空間的限制,到三維平面中栩栩如生,這種感覺不是電影的觀感可以比擬的。

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人物周邊的聯動生態

動漫想要進一步鞏固IP,發掘市場潛力,周邊產品的製作是不可獲取的。以製作“哪吒”衍生品為例,正版人物的手辦設計都是要與片方溝通設計創意,基於發行方的圖庫的元素和要求,做二次創意,在產品設計完成後,片方會反饋意見。正版周邊市場的繁榮與否,與後期角色的延伸度有很大關係。近期,哪吒衍生品盜版市場的猖獗,就暴露出國內此項生態問題重重。

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​無論是經典名著還是電影動漫網絡小說,在這個提倡“IP為王”的遊戲時代,紛紛成為遊戲開發者的寵兒,不少開發廠商藉著動漫IP的已有名氣,進行跨界改編遊戲達到動漫與遊戲宣傳推廣的雙贏狀態。

期待國內廠商帶來的《哪吒》遊戲!


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