節點編輯器是oc強大的地方,所有操作一目瞭然,雖然菜單比較多,大多是相通的,所有參數都可以在節點編輯器裡面操作。
第一步:拉一個圖片進來
第二步:連接節點,output連接到input。
第三步:材質球發生變化,可以賦給模型。
這裡可以這麼理解:漫射除了最基本的顏色,還可以自己添加紋理,紋理則是自己想要的圖片,隨意的圖片。
下面的紋理也是一樣的道理。
粗糙度也可以用紋理:
凹凸:
凹凸是表面的視覺,並不是真的凹凸了!!
記住一點,紋理都是與貼圖有關,都是與模型表面的圖案有關,可以根據自己需求,在網上下載自己需要的紋理圖片。
置換:
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