「C4D」如何用OCtane做出一個毛絨絨的皮卡丘,零基礎也可以

C4D現在越來越受到群眾喜歡,其中毛髮插件更是受到了一眾好評,那麼今天老師就為大家帶來這篇文章,如何利用OCtane製作可愛毛茸茸的皮卡丘!教程中的模型是綁好骨骼的,大家可以根據自己的想法凹造型。


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Octane毛髮渲染皮卡丘

第一步:

首先分析皮卡丘的毛髮構成,通過顏色區分(想更細膩一點要通過身體結構劃分)分為耳朵黑毛,眼睛沒有毛,臉頰紅毛,身體黃毛四部分,注意每分一種顏色就要分一個區哦。

關於如何分區:首先我們在模型的邊級別,用線性切割工具講邊切割,方便我們選擇目標區域。切好之後,在面級別選中相應區域,創建選集。同理創建好不同毛色區域的選集。(鼠標右鍵)

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第二步:

選中選區添加毛髮,調節毛髮數量,長短。

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第三步:

在左下角生成的毛髮材質中,更改毛髮的顏色,粗細,捲曲等毛髮參數。(毛髮儘量細一點)

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細節可用毛刷,將毛理順,彷彿真的給寵物刷毛。刷的時候可以將毛髮的顯示模式切換到線條,這樣可以觀察到梳毛的結果,方便觀察調整。

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第四步:

一邊添加毛髮一邊用渲染器觀察效果,毛不夠加毛 毛多了減少毛,渲染器設置:模式選路徑追蹤。採樣開100-300就夠了,毛髮渲染還是很快的,光源我只用了一個HDR天空。最後再建一個地面,就大功告成啦。

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好了,過程就是這樣了,不知道你們有沒有看懂,不過相信大部分人應該都是腦子懂了手不懂,哈哈,其實很正常,很多操作都是長久練習,才可以下筆如有神。所以啊,學習不能急於求成,慢慢來,一步一個腳印!

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