【C4D学习笔记】day14 OC渲染器之节点编辑器

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节点编辑器是oc强大的地方,所有操作一目了然,虽然菜单比较多,大多是相通的,所有参数都可以在节点编辑器里面操作。

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第一步:拉一个图片进来

第二步:连接节点,output连接到input。

第三步:材质球发生变化,可以赋给模型。

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这里可以这么理解:漫射除了最基本的颜色,还可以自己添加纹理,纹理则是自己想要的图片,随意的图片。



下面的纹理也是一样的道理。

粗糙度也可以用纹理:

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凹凸:

凹凸是表面的视觉,并不是真的凹凸了!!

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记住一点,纹理都是与贴图有关,都是与模型表面的图案有关,可以根据自己需求,在网上下载自己需要的纹理图片。


置换:

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