2020高考作文主題猜想:英雄、網絡

2020年高考作文押題素材

一、英雄

英雄能察眾人所不能察之事,能做眾人想做但不願做之業。

英雄不是用努力鍛造的,而是用熱血澆灌的。最終成為英雄的人,從不將英雄視為自己的奮鬥目標。

真正的英雄,從不願追名逐利,從不會不甘於平凡。他們的一生,不是為了存在,而是為了燃燒。

英雄就是普通人擁有一顆偉大的心。——《人民日報》

【素材運用】

人們對英雄的固有印象,或許是《戰狼》中力挽狂瀾的冷鋒,或許是《三國演義》中義薄雲天的關羽。他們無憂無懼,他們不屈不撓,他們所向披靡。現實中的英雄,可能沒有這些影視人物的傳奇,亦沒有他們的超凡能力,卻依然能夠震撼人心。吳孟超退休後不忘治病救人,雖然每次術後都汗溼重衣,但他仍舊堅定地奮鬥在臨床一線。他表示,只要組織和病人需要,自己隨時可以投入戰鬥。康瑜放棄保研和出國,在貧苦的鄉村播撒詩歌的種子。她希望,這些大山深處的孩子“即使成不了太陽,也要成為光”。英雄,就是普通人擁有一顆偉大的心。

未惜頭顱新故國,甘將熱血沃中華。——趙一曼

【素材運用】

俗語云,亂世出英雄。但誰又能說,在這國泰民安之中不曾閃耀過英雄的光輝呢?在環境惡劣的海島,王繼才舍家為國,不畏艱險,以赤子之心守衛祖國的邊境;在生死一線的高空,劉傳健臨危不懼,意志堅定,以超人膽識戰勝突降的災難;在危機叢生的雷區,杜富國勇往直前,無怨無悔,用奮不顧身換取民眾的安寧。偉大不限時代,盛世亦誕英雄。他們決絕地選擇了一條荊棘之路,主動揹負起時代所賦予的風險和挑戰,未惜頭顱新故國,甘將熱血沃中華。

生活中真正的勇士向來默默無聞,喧譁不止的永遠是自視高貴的一群。——《平凡的世界》

【素材運用】

“凡是在虛構中張揚的,都是在現實中缺失的。”真正的勇士,不以爭執衛道,不以辭藻揚名。他們向來重思不重談,重行不重言。雖然保護生物多樣性的重要性被提及已久,全球環境的加速惡劣被議論多年,但沒有多少人肯如鍾揚一般,放棄高官與厚祿,克服千難萬險,在苦寒的青藏高原跋涉十六年,只為觸摸藏波羅花的指尖。他用刻滿風霜的雙手,收集了未來人類的希望;他在荒無人煙之地,詮釋了植物學者的使命。

吳孟超:肝膽外科“第一刀”

出於對名聲和業績的考慮,很多醫院和醫生不敢接收失敗風險較大的病患。但是,吳孟超卻不會拒絕這種病人,這並非因為他對治癒有百分之百的信心,而是因為他認定了要治病救人。

2004年,一位名為“甜甜”的病人找到吳孟超,她的肝臟生長出了一個巨大的腫瘤,但是很多醫院都不願收治,最終,是吳孟超用十個小時的時間為她摘除了腫瘤,讓她重獲新生。許多同行勸他謹慎收病人,以免因為一個病例的失誤就摧毀了多年積累下來的杏林聲望,對於同行的這種勸告,吳孟超表示:“名譽算什麼,我不過是一個吳孟超,救治病人是我的天職。”

杜富國:邊境上的生死抉擇

繼中越邊境第一次、第二次大面積掃雷行動後,2015年,國務院、中央軍委啟動第三次大面積掃雷行動,明確要求徹底清除雷患。杜富國在得知組建掃雷大隊的消息後,他第一時間就遞交了申請。

三年來,他累計進出雷場一千餘次,拆除爆炸物兩千四百餘枚,處置各類險情二十餘起。班長劉貴濤說,杜富國在行動中總是“強詞奪理”地爭著上,理由是自己“技術好”。

2018年10月11日,杜富國在接近坡頂的土地上發現了一枚露出部分彈體的爆炸物,經初步判斷,這是一顆當量大、危險性高的加重手榴彈。

面對極為複雜棘手的情況,杜富國果斷地命令同組艾巖向後退,獨自上前查探。而正當杜富國按照作業規程清除彈體周圍的浮土時,手榴彈意外爆炸了。

經過緊急搶救,杜富國的傷情逐漸平穩,卻永遠失去了雙眼和雙手。但在他和戰友的努力下,原本無人敢入的雷區,變成了適合種植的良田,開始為當地居民帶來經濟效益。


2020年高考作文押題素材

二、網絡

《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2019年6月,互聯網在我國的普及率已達61.2%,網民規模達8.54億,平均10個人裡,就有6個人會上網。

互聯網在現實世界之中,創造了一個虛擬的微型社會。而隨著“互聯網+”的持續推進,虛擬與現實不斷地碰撞、結合、交融。從衣食住行到娛樂享受,幾乎沒有人的日常生活,能脫離互聯網的影子。

只有保持與社交網絡的距離感與分寸感,我們才有更多的時間來守望自己的精神家園。——《燕趙都市報》

【素材運用】

“我們的日子是滿的,生命卻是空的;我們的頭腦是滿的,心卻是空的。”互聯網技術的發展與生活信息化的轉變如一股巨潮,在短短几十年間將全世界長久以來的生活習慣衝了個天翻地覆。然而,被裹挾其中的人,不少還沒有形成一個足夠清醒的認識以應對這過快的轉變。

社交網絡帶給人的除了迅捷便利的溝通條件,還有光怪陸離的虛擬世界所編織的極富欺騙性的繽紛美好。在現實生活中,人們會因揹負責任而艱辛,會因重重磨難而痛苦,而網絡虛擬空間則為人提供一個逃避現實的美麗桃源,讓人感到輕鬆快樂,少有人能看清其背後的真容只是一片散發著迷人香氣的無底泥沼。於是,越來越多人沉溺其中,越陷越深,逐漸不願迴歸現實,甚至分不清二者的界限。有用無用的快餐訊息充斥頭腦,自我的清醒意識與價值取向逐漸模糊不清,與身邊親人之間的感情被放置冷卻,自身修養水平也不再得到提升的機會。於一個人而言,他會就此沉淪不前;於整個國家而言,視線所及,便只剩醉生夢死的靡靡之音。

那麼對於社交網絡,我們難道應該摒棄不用嗎?正確答案是,我們應將它的角色迴歸到作為便利交流、傳遞信息的工具,既要充分利用,也要保持理性。只有保持與社交網絡的距離感與分寸感,我們才有更多的時間來守望自己的精神家園。生活在信息便利的地球村,我們只有保持住精神家園的堅固與清正,才能建設起最好的時代。

(有刪改)

▣ 點評

作者先以周國平的名言引出論點:人們迷失在互聯網發展的潮流中。接著,作者指出“殘酷的現實”,越來越多的人沉溺於虛擬世界,通過闡述網絡給人們帶來的消極影響,很好地佐證的第一段的論點。

最後,作者以反問句導入自己對社交網絡的態度:既要充分利用它的工具屬性,也要保持理性,不能被其控制,堅守精神家園。

全文多用修辭手法,特別是比喻,非常精彩,例如“逃避現實的美麗桃源”“散發著迷人香氣的無底泥沼”“醉生夢死的靡靡之音”。作者對於社交網絡的思考也比較深刻,有非常精準的認識。

但第二段末尾“有用無用……提升的機會”部分似乎存在句式雜糅的問題,建議改為:

泥沙俱下的各類訊息充斥著頭腦,逐漸模糊了我們的自我意識與價值取向;快餐式的淺閱讀開始惰化人的思考能力,使我們自身的知識修養難獲提升;短平快的社交網絡讓我們結識更多的“朋友”,而我們與身邊親人之間的感情卻被放置冷卻。

一支無言的箭,射向廣漠蒼穹,而半途中,一個女人被它殺害。——尼采

【出處】語出德國哲學家尼采的《快樂的知識》

【素材運用】

網絡時代的許多人將屏幕當做保護膜,一面藉此隱藏著自己的信息,一面偽善地宣揚著所謂正義,用簡單的道德判斷去評判他人的生活,打著自由言論的旗號,收穫著廉價的快樂,做著傷害他人的事情,而起因通常只是因為“痛快”。而這簡簡單單的兩個字,像一支無言的箭,射向銀幕,擊穿屏障,於半途中,一個陌生人的生活被它擊碎。災難發生過後,許多施暴者不需要負任何責任,甚至無從追究,這種低成本的操作讓網絡暴力更加肆意妄為。

施暴者之中的大多數人在現實中往往膽怯又懦弱,而一坐到電腦前,披上所謂正能量的假面,他們就能換一副強硬的面孔,在屏幕上大肆批判他人的不是、社會的不公。誠然,呼籲正義與踐行正義同等重要,但語言的力量遠超乎人的想象。你不經意間的話語也許就是砸碎當事人希望的最後一塊石子,因此我們更應該慎重發表言論。對於網絡上的事件,我們倘若能懷有一點同理心,哪怕施予一點點同情,在寂靜的夜裡願意安慰遠方那個依偎在角落尋找希望的生命,告訴她,一切都會好起來。也許就是你注入的那一點力量,能夠重燃那份希望。

網絡應該成為信息的保障,而不是攻擊他人的武器。

(有刪改)

▣ 點評

從第一段中可以看出,作者對尼采的這句名言有較為深入的理解。作者通過剖析“偽善的鍵盤俠”在網絡上攻擊他人的心理狀態,為尼采這句話做了一個註腳:因為人們尋求“痛快”,所以“射箭”,於“無意”中傷人,卻能逃脫責任。

接著,作者承接上文,指出語言力量的強大,呼籲大家在網絡上發言前先慎思,給予他人多一點同情和溫暖。

全文語言流暢,見解犀利,但部分文段邏輯比較混亂,線索不清晰,特別是第二段加粗句的後面部分,即“你不經意間……那份希望”,建議改為:

雖然網絡上的各類訊息一時真假難辨,但倘若我們在準備評論一件事的時候,多思考、多分析,將心比心,慎重發表自己的言論,或許能最大限度地減少傷害別人的可能。有時候,你不經意間的偏激言辭,會變成砸碎當事人希望的最後一塊石子;有時候,你多施予的一點同情和支持,就能在寂靜的夜裡安慰遠方那個在角落尋找光的生命。也許就是你注入的那一點力量,點燃了他堅持下去的那份希望。

我們終將毀滅於自己所熱愛的事物。——《娛樂至死》

【出處】語出尼爾·波茲曼的《娛樂至死》

【素材運用】

娛樂並不是互聯網出現後才有的新鮮事物,自古以來,娛樂就活躍在人們的日常生活中,從“靡靡之音”到“玩物喪志”,歷朝歷代,社會對娛樂的批判不勝枚舉。

但在今天,娛樂以前所未有的影響力改造著每一個人。它搭乘著網絡的快車,形式多變,給人們提供了最低成本的獲取“快樂”的渠道,充分滿足了人們的探索、競爭和獲勝的慾望。人們在現實中的痛苦、迷茫、失落,於虛擬的娛樂中得以解救。娛樂不再只作為一種消遣,而逐漸成為現代人活著的意義、人生的全部。

然而,無論網絡世界如何絢麗多彩,它都終究不是現實。雖然有一部分人的確能通過娛樂成就事業,但對於大多數人而言,無論你在虛擬空間中如何無往不勝、榮譽加身,都改變不了現實世界中那個懦弱的你、頹廢的你、落魄的你。尼爾·波茲曼曾在《娛樂至死》中寫道:“我們終將毀滅於自己所熱愛的事物。”倘若你一味地在虛幻的快樂中沉淪,便永遠無法獲得真正的快樂。

遊戲≠電子競技,沉迷不是藉口

自2003年,電子競技成為體育總局承認的第99個正式體育項目後,電子競技開始被人們熟知,越來越多的人開始為電競這一激情又新鮮的項目所吸引。

2004年,Rocketboy孟陽在美國舉辦的CPL冬季超級錦標賽上獲得DOOM3項目全球冠軍,成了中國籍選手第一個電子競技世界冠軍;而WE俱樂部的SKY李曉峰在2005年和2006年WCG世界總決賽中,摘得魔獸爭霸項目兩連冠;DOTA比賽中,IG、Newbee、Wings戰隊用他們的實力站到了TI的最高領獎臺上;甚至在前段時間備受關注的英雄聯盟比賽中,IG拿下了這個遊戲最高級的S系列賽世界冠軍......

這些在電子競技場用青春和汗水拼搏的少年們,是大多數人眼中不務正業的“網癮少年”,他們忍受著別人的誤解,揹負著身披五星紅旗走到世界最高領獎臺的夢想,日夜顛倒地訓練,為自己的電競夢想正名。當他們代表中國獲得榮譽的時候,他們身後的一群人為他們的熱血付出熱淚滿眶,用洋溢的青春熱血一起灌溉電競的夢想。

但是如人民日報所說,“電競可以為遊戲正名,卻不能為遊戲冠名”。電競不等同於遊戲,不能夠把追求電競夢想當成沉迷遊戲的藉口。電子競技輝煌的背後是運動員日夜的勤奮練習,他們不是為了獲得痛快和快感的戰場黨、追求遊戲體驗的體驗黨,或是追求美體驗的風景黨,而是為了夢想、為了榮譽辛勤訓練的運動員。電競不是沉迷遊戲的理由,用這個“冠冕堂皇”的藉口沉浸在遊戲世界中,這既容易喪失自我,也是對人生不負責的表現。

尊重群組規矩,守住言論底線

在互聯網時代,幾乎每個人都有自己的社交群:QQ群、微信群、微博群、貼吧群……在這些群裡,我們可能是創立者、群員,也可能是群主。

有人群的地方,必定會產生社交,每個人的社交需求和社交表達是不一樣的,所以,社交群就一定要有自己的社交規範。群主作為群的管理者,肩負著重要的監管責任,就必須明確群的社交規範。

為了讓網絡群更加文明有序,2017年10月8日起,國家互聯網信息辦公室實施了《互聯網群組信息服務管理規定》,在“誰建群誰負責”“誰管理誰負責”的原則基礎上,該規定第九條對群主設定了義務:

“互聯網群組建立者、管理者應當履行群組管理責任,依據法律法規、用戶協議和平臺公約,規範群組網絡行為和信息發佈,構建文明有序的網絡群體空間。”

同時,也對群成員設定了義務:

“互聯網群組成員在參與群組信息交流時,應當遵守法律法規,文明互動,理性表達。”

由此可見,在“踢群第一案”中,作為群主的劉某某,依據微信群賦予的權限,在建群之初就及時地發佈了群規,並明確群內言論要弘揚正能量,維護司法權威,這是非常值得肯定的。

在群員柳某某發佈不當視頻、評論,違反群規時,劉某某也做到了“第一次警告,第二次踢群”,期間並無發表針對柳某某的負面評價。群主劉某某是依據微信群的功能權限履行了群主對微信群的自治、管理,有理有據,無可非議。

微信群是全體群員出於自願原則而組成的一個交流空間,作為群裡的一員,為了維護該群的良性運轉,自然要遵守群規,在群內的發言要守住言論自由的底線。

從目前的相關規定來看,當群主越來越成為一個“吃力不討好的活”,如果對群組監管不力,建群者或群主就可能要承擔法律責任。為了讓群組健康地運行,每個群員都有義務自覺自律、互相監督和約束,共同維護乾淨、文明的群組交流環境。



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