炫我渲染集群管理軟件技術文檔

炫我渲染私有云系統是最新一代的智能渲染集群系統,可以在3dsmax、maya、c4d、SU等軟件中一鍵完成提交、上傳、渲染、下載的任務,不再需要人工修改資產路徑和繁雜的權限設置,真正做到傻瓜式提交,讓設計人員將精力放在創作和業務上,將渲染重新交給智能渲染系統來解決。

新一代渲染私有云系統有如下特點:

1)、無縫集成到設計工具中例如3dsmax,Maya,C4D,SU,Rhino,blender等之中。

2)、全自動化:自動打包、壓縮、上載、渲染、下載

3)、全並行化:邊上載、邊渲染、邊下載

4)、最快:從開始使用到拿到渲染結果的時長最短

5)、保真計算:集群渲染效果和本地渲染一樣

6)、安全:通過加密傳輸協議進行傳輸,檢測數據文件是否含有病毒。

以上特點可以保證使用人員簡單的點擊一個按鈕,就可以正確的完成渲染的所有步驟,並將結果下載到本地。

當然對於管理人員,強大的管理能力是必須的。

炫我渲染私有云系統功能的強大具體體現在兩個方面:

一、全自動化渲染:

Ø 保真計算,確保雲渲染與本地一致

1.炫雲通過自主研發“所見即所得”的計算技術,保證炫雲服務提供的渲染結果和用戶通過圖形界面看到的結果完全一致;並提供多種優化機制提高渲染速度,節約用戶成本。

2. 製作規範無關 炫雲對於您的項目工程組織方式沒有任何假設,您的項目文件可以以任意方式保存在不同目錄甚至於不同磁盤中,炫雲都會自動發現,並且自動打包上傳到雲端,確保渲染效果正確。

Ø 無縫嵌入,一鍵提交,渲染就一步

1. 無縫嵌入3dsmax和Maya等軟件,完成設計即可直接在軟件中一鍵點擊“炫雲”完成提交;

2.完全按照用戶原有的參數設置和保存設置;

3. 普通用戶使用3dsmax及Maya等軟件經常將貼圖材質等隨意存放,使用炫雲後不再需要考慮去修改貼圖路徑,也不再用費力去手工蒐集打包,這些工作在點完“炫雲”提交,炫雲客戶端都自動完成,並且很快會自動傳到雲端,渲染完成之後自動下載到指定的目錄。


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炫雲插件提交界面

Ø 傳輸速度快

1. 快速上傳 炫雲客戶端會將項目工程中所使用的所有文件包括貼圖、代理、緩存、甚至場景文件和雲端進行對比,如果發現曾經上傳過,則僅僅上傳增量,從而大幅減少上傳時間。

2. 持續下載 渲染任務每完成一幀或者幾幀(數目由選擇的“單幀渲染時間”確定),就會自動將結果下載到本地,邊渲染,邊下載,在網絡通暢的情況下,渲染結束後結果也已經下載完成。

Ø 客戶端界面簡潔實用,實時掌握任務狀態

1. 自動完成的任務的打包、上傳、渲染、下載狀態,實時監控,並可查看詳細進度;

2. 自主管理渲染任務,可以停止、恢復及刪除任務,如果選擇在客戶端上刪除任務,將同時刪除“炫雲”服務器上該任務相關的所有資料;

3. 從客戶端直接打開結果輸出目錄,快速瀏覽渲染結果;

4. 任務審核機制 動畫渲染提供優先渲染第一幀,通過審核結果正確,用戶可以選擇開啟全速渲染,將利用盡可能多的渲染服務器儘快完成渲染任務;

5. 支持空閒時關機,提供設置下載完渲染結果自動關機以節省電費;

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6. 渲染過程截屏 對於3dsMax,Sketchup您可以通過“截屏”命令查看當前渲染過程的窗口,如果效果不符合預期,可以隨時中止渲染。

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Ø 炫雲系統支持的應用軟件:

l 通過客戶端提交任務的軟件:

對於數據量相對較小,渲染計算量較大的一個用我們支持通過軟件內部插件一鍵提交,例如:

1. 支持3dsMax 2009~2020 包括但不限於:支持3dsMax動畫渲染設置“單幀渲染時間”,根據預估時間自動優化動畫渲染速度;支持3dsMax多攝像機渲染,並支持不同攝像機使用不同的輸出尺寸;支持3dsMax的各種格式輸出,包括AVI格式輸出;支持3dsMax渲染元素;支持V-Ray的官方英文版,以及漢化版;支持V-Ray Irradiance map、Light cache和Photon map,包括生成和引用;支持V-Ray Frame buffer,VRay raw image和Split render channels輸出;支持V-Ray color corrections功能;支持V-Ray stereoscopic;支持V-Ray distributed rendering,可設置聯機渲染的服務器臺數;支持V-Ray雲端光子圖,優化光子上傳時間;支持Multiscatter和ForestPack等常用插件。

2. 支持Maya 2009~2020 包括但不限於:支持Maya的各種格式輸出;支持RenderPass;支持引用文件;支持分層渲染、分層提交,支持不同層設置不同的IFP;支持多鏡頭渲染、分鏡頭渲染;提供修改每子任務幀數,優化動畫渲染速度;支持V-Ray 和Arnold渲染器。

3. Sketchup、C4D、Blender等。

4. 支持常用的渲染引擎,例如V-Ray、Redshift、Arnold、Mentalray等。

對於數據量很大,計算量相對較小的應用,支持更多提交方式:

5. AE、NUKE、Realflow、Houdini、Luxrender、XSI、Vue、Shake、Terragen、Fusion、RIB、ParticleIllusion、FrameFixer等。

二、強大的管理平臺

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六位調度體系

Ø 中文支持和售後。

市面上99%的渲染管理軟件不支持中文,並且在國內無法提供良好的售後技術支持,這也是國外軟件的一大弊端。有的渲染管理軟件僅能支持一定限度的英文郵件答疑,有的則在國內根本沒有熟悉技術的售後人員,所以造成了渲染管理的諸多不便,很多渲染任務不明不白的無法執行,造成企業不必要的經濟損失。

Ø 集中管理複雜的硬件環境。

企業及高校內部用於渲染的計算機的處理能力和效率可能差異比較大,如何有效地管理這種複雜的硬件環境、合理分配渲染資源對管理軟件提出了較高要求。

Ø 為了節省成本,往往要求工作站也參與渲染。

舉例說明如下,工作室一般有幾十臺工作站,沒有專門的渲染服務器或者有少量的渲染服務器,平時“藝術家”們使用工作站進行製作,空閒時間利用3dsmax自帶的backburner進行網絡渲染。如何方便的處理渲染的路徑跟工作時的路徑衝突問題一直困擾著企業用戶,除了另外購買某些國外的資產管理軟件,其他的渲染管理軟件都不能很好的處理這個問題。

Ø 要服務多種應用。

目前渲染軟件和插件的更新換代非常迅速,製作公司要得到最佳的效果往往要使用最新版的軟件,這就要求渲染管理的廠家能夠迅速地對最新渲染器提供支持,並且做出良好的售後支持。

Ø 渲染效率跟硬件和網絡拓撲息息相關。

不同的企業或學校有著自身的特點和硬件選型,以及網路拓撲結構,都對渲染的效率有著很大的影響。這就需要渲染管理的供應商能夠根據客戶的需求,及時調整配置和軟件,適合客戶的需求,使之達到最佳的運營效率。

Ø 可能需要遠程管理能力。

需要提供遠程提交任務,監控,查看結果等遠程管理功能,讓使用者可以在家或其他場合隨時隨地進行管理,而不用夜間在工作室職守。

Ø 易用性。

市面上許多渲染管理軟件從開源軟件或者科學計算軟件修改而來。放到動漫影視行業,上述許多軟件的易用性就變成了一個大問題。許多軟件為了通用而犧牲了對動漫影視行業需求的貼身支持。比如,絕大多數的用戶需要先測試一下任務,然後看性能和結果來決定是否花錢做繼續的渲染,這個小小的功能在絕大多數的渲染軟件中都沒有支持。

Ø 節能

渲染集群的成本很大部分來自於電費,所以管理軟件必須有優秀的低功耗策略。

Ø 完善的中文支持和售後服務。

炫我集群管理軟件支持中英文雙語,同時提供中文的幫助手冊和培訓教程,確保用戶能夠正確使用軟件,發揮出集群的真正性能。界面支持中英文雙語,提供標準的專業術語表,方便國內用戶操作。

1. 本土化是炫我軟件相對於其他競爭者的一個很大的優勢。所有界面、幫助、教程都是用中文語言編寫,極大的減少了用戶的學習週期,同時能夠確保用戶準確的掌握軟件的特色,提供渲染的效率。

2. 炫我集群管理軟件由於完善的中文語言支持,兼容中文版本的各種渲染器,避免了某些國外產品不能處理中文路徑等問題。

炫我可以提供本土的技術支持和售後服務,對於客戶而言,這是其他國外管理軟件所不可比擬的。

Ø 支持多種用戶配置和資源關聯。

炫我通過對用戶、用戶組、任務隊列、節點組、節點及文件服務器六個維度的元素的靈活調度,能最大化地利用集群資源,提高了渲染農場的使用效率,並且通過對資源的多種組合,可以適應各種應用場合的需求,同時也能達到節能的效果。

Ø 提供了兩種特色功能,大大提高工作室的渲染效率。

第一種為渲染模式/藝術家模式。所謂渲染模式是指工作站可以參與集群渲染,而藝術家模式則工作站不參與集群渲染。為了將渲染環境和工作環境徹底隔離,炫我集群管理軟件支持盤符轉換。例如藝術家在工作時,工作的盤符為X盤,而渲染時場景文件中也會引用X盤當中的材質文件等。但是當切換為渲染模式時,藝術家工作的盤符可以被臨時修改為Y盤,而X盤則被替換為了一個網絡虛擬磁盤,這樣所有的工作站在渲染時,都統一使用文件服務器上的素材,保證渲染的正確性。而當藝術家要使用此工作站時,炫我軟件可以自動將Y盤修改回為X盤,從而繼續在原有的工作環境下工作。這種功能適合於Maya,3dsmax等各種主流軟件。

第二種為核數控制。在主要使用3dsmax的工作室中,大家都使用了性能強勁的4核處理器或者更多核,甚至多路處理器的工作站。但是平時工作時處理器的利 用率並不是很高,為了有效地利用工作站的計算能力,藝術家可以一邊工作,一邊在後臺渲染。此時,藝術家們可以使用炫我軟件,來控制參與後臺集群渲染的核數。假設工作室有20臺工作站,平時分配2核給集群渲染,假設白天工作時間8小時,那麼在基本不增加任何成本(電費稍微增加)的情況下,相當於有單獨的 10臺4核服務器在免費做集群渲染,如此可以大幅提高製作效率。

Ø 支持20多種插件,能夠快速開發新插件和功能。

炫我支持20多種插件,能夠滿足國內的主流需求,在有新的客戶需求時,炫我能夠利用自身廠家的優勢,快速開發出適合用戶需要的插件支持。

Ø 針對硬件優化的分佈式設計。

依託自身的技術優勢和可以對客戶進行實地考察,炫我能夠提供出最適合客戶情況的渲染方案。例如在文件服務器方面,炫我支持包括普通服務器,使用DAS的文件服務器,NAS網關,鏈路聚合技術,SAN存儲等存儲架構,同時支持多網卡以及多文件服務器的負載均衡技術,炫我集群管理軟件內置負載均衡模塊,可以將不同渲染節點的壓力均衡的分配到不同的網卡或者服務器上,從而更加有效的利用網卡的帶寬和磁盤的性能。

Ø 卓越的遠程管理能力。

相對於其他產品提供的桌面渲染控制程序(以桌面客戶端的形式運行),以及其他產品的WEB渲染管理程序(通過普通的網頁進行操作),炫我集群管理軟件創造性地將富客戶端(RIA, Rich Internet Agent)引入到渲染管理軟件中來,使得渲染的管理和控制既能達到桌面軟件級別的用戶體驗,又能利用網絡的優勢,使用戶無需安裝任何插件只通過瀏覽器便可以操縱渲染管理的全過程,保證了渲染農場的安全性:

1. 用戶可以通過網絡自主提交渲染任務、監控渲染過程查看渲染結果;

2. 兼容所有常用的瀏覽器,用戶無需安裝任何客戶端軟件或插件,就可以直接通過自己慣用的瀏覽器進行訪問;

3. 可以跨越防火牆,從而保證了渲染集群的安全性;相比之下,其他很多產品必須開放桌面操作系統級別的共享訪問才能夠實現渲染任務的提交和監控;

4. 採用最先進的RIA技術,保證數據可以實時、高質量的傳遞給用戶;

通過使用上述的整體設計,炫我集群管理軟件能夠使用同樣的操作界面,同時滿足企業及高校內部(通過局域網訪問)用戶和企業外部(通過外部的IP等訪問)用戶的需求。

因為炫我具有全web頁面的管理能力,可以跨越防火牆,比開放桌面端口的其他競爭對手在安全性上提高了一個層次。

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管理界面

Ø 易用性。

炫我集群管理軟件新增了幾十項具有自身特色的功能,從細節出發,進一步提高了軟件使用效率和易用性,包括:

1. 支持任務批量提交;批量提交可以避免用戶的重複操作,節省時間;

2. 支持中文版本的渲染器;

3. 支持靈活的分層渲染;

4. 分塊渲染(Tile Rendering),可以將一幀高分辨率的圖像,分割成若干畫面進行渲染;

5. 測試任務,能夠自動對用戶的任務進行測試渲染,可以預警存在的問題和估算任務總工作量;

6. 具有跟Maya fcheck軟件相同能力的網絡查看工具,使用戶通過網絡界面方便的查看渲染的結果;

7. 支持問題節點的自動隔離以及恢復;

8. 炫我研發了文件服務器的服務監控客戶端,確保文件服務的穩定性;

9. 炫我客戶端支持兩種渲染模式,徹底解決了盤符的衝突問題;

10. 立體電影的渲染支持。能夠方便的渲染立體電影,使客戶的場景數量縮減為原來的1/2,既節省了管理成本,又節省了一半的磁盤空間。

Ø 節能。

集成了自動開關機、空閒關機等多種節電策略,從而在渲染層面可以節省不必要的資源浪費,進一步降低了運營成本。

Ø 性能指標

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Ø 界面截圖

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任務屬性

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任務隊列管理

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渲染節點管理

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用戶組管理

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電源管理

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在線結果查看

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