如果《我的世界》中爆发了大规模的战争,将会是怎样的场景?

在Minecraft中,战争永远是一部分热爱pvp和杀戮的玩家永恒的话题。在Minecraft最大论坛mcbbs上,与此相关的宣传贴也是层出不穷,甚至已经到达需要专门开放一个“战争”专区的地步。Minecraft中的大规模战争,分为许多种形式。

如果《我的世界》中爆发了大规模的战争,将会是怎样的场景?

mcbbs宣传版块的战争专区

战争既然是大规模的,那么玩什么吃鸡模式,一挑九十九就不太可能,基本都是需要玩家抱团组合在一起,通过做一些任务,储存足够的物资,才能支撑大规模战争的所需要的基本经济。无论是武器、弹药、增益buff还是盔甲,都是大规模战争中不可或缺的一环。

大规模战争的初级阶段:生存战争

玩法:挖矿、造家、合成物品,藏匿好自己的家,找到别人的家,拆除之

最具代表性的生存战争是2b2t服务器,原本是一个生存服务器的他由于管理员长期不在线进行管理而被极具攻击性和侵略性的史蒂夫们化为了断壁残垣的炼狱战场。

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来自https://www.bilibili.com/read/cv3700840/

在这一服务器中,真正体现了生存服务器在完全没有保护束缚、功能新增的情况下,大规模战争的场景——几十人的大军带着附魔锋利+火焰附加的钻石剑+全身保护IV钻石甲,用弓箭和钓鱼竿、TNT进行辅助,展开一对一的肉搏战、遭遇战;如果是攻防战的话,那么TNT的比重则会极大——大量的TNT能够将对方的基地炸得粉碎。

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这个从1.2Beta版本升级到1.12版本的超自由服务器,有着可溯源于2011年的历史

TNT对泥土的巨大破坏力会使得曾经的战场只剩下石头做基底,到处都是空洞与繁杂的方块,树木、矿物、动物则会在战场上被赶尽杀绝全部带走。

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战争过后的战场,可想而知战争的惨烈

生存战争模式是迄今为止大部分服务器所惯用的战争模式。这一模式便于建立、容易维护,而且能让玩家在搜索和反搜索当中获得最刺激的游戏体验,但他的缺点也极其明显——这意味着只要搜索到对方的基地,无论搜索者实力如何,都能对强大的被探索者家园造成毁灭性的打击。


大规模战争的中级阶段:合理保护、功能增多下的生存战争

玩法:建好自己的基地,并按照游戏规则对基地进行强化保护,制造称手的新武器,按照游戏规则攻入敌人基地

这一阶段由于需要服主和管理员熟练掌握一些插件、模组,并对其功能进行整合,所以门槛较高,服务器也较少。这种大规模战争与此前最大的区别在于你需要理解并遵守游戏规则。这些游戏规则一般是如何合理保护和如何取消保护。可能很简单——例如率先杀死100个敌人(著名的Deathmatch);也可能有点难度——例如在对方的领土上插旗并保证旗帜在规定时间内不倒下(Towny插件);或者是极其困难——建造攻城塔,削弱对方城墙的“能量”,城墙垮塌保护失效即可摧毁敌人基地(Civ-War机制)。这些游戏规则一般都能有效避免侦查-找到炸家-再侦查的初级阶段死循环,并且意味着玩家需要花费大量精力在提升自己“实力”上——有时这种实力体现在游戏币的多寡,有时则是科技的高低,亦或是军队规模和训练水平。

与此同时,这一级别的战争服还会有一些别的功能要素——例如战争服中最常见的长枪短炮、物理学圣剑、弓弩锤戟,甚至是各类载具——大部分都来自Flansmod:

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可参见本人另一篇文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/112303430

不仅如此,大部分的中级阶段战争服务器都会配备独立的精美地图——与随机生成的原版地图不同的是,这些地图大多都与服务器的主题相对应——例如中世纪战争和二战,多会使用欧洲地图;末日生存则是绵延不绝的城市与荒野,诸如此类。

因此,大规模战争的场景则会更为多样:已经超脱了Minecraft原版的像素材质和模型,大家不再穿着钻石甲,拿着附魔剑互相拼命,而会变成这样:

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来自某著名二战模组包:Warfare44的精彩截图

多兵种配合、陆海空配合,不仅仅依靠士兵的血肉之躯,还需要对于手中武器的熟练掌握,还需要对游戏规则的深刻理解,还需要孜孜不倦地生产各种威力巨大效果奇佳的大杀器或是秘密武器。

这些服务器题材则极为多样:最常见的是二战和末日题材;还有少量的现代战争、古代战争、一战战场,或者是各种武器的大杂烩,等等。题材虽大不相同,玩法也可能完全不一样,但是都是在区域按规则保护的框架下,增加玩家可用的物品种类,并设定特别规则攻入对方基地。

大规模战争进展到这一阶段,已经基本趋于完美——但在技术上,目前,仍然没有可以让进攻方享受攻城掠地抢夺摧毁的快感,与此同时也不让防守方感到自己的作品毁于一旦愤而退服的折中办法——可谓是“世间安得两全法,不负如来不负卿”。

大规模战争的变体:小游戏

玩法:杀光敌人,注意KD比。

在大规模战争不断演化、发展的过程中,许多服务器摒弃了复杂耗时的前期准备,创建了许多大规模战争的有机变体——无论是很早以前的战墙、掘一死战,亦或是现在很火爆的空岛战争、起床战争,再或者是一些彩弹射击,或者是使用枪械模组做更真实的枪战竞技的服务器,他们抛弃了大规模战争中的准备阶段,让战争更加紧凑,原本费时费力的游戏,目前只需要不到30分钟就可以打完一把,输了就再来,赢了就再接再厉。有的服务器则基本没有输赢的概念,就是互相对打,打死了又来打一遍即可。

大规模战争在这一变体中的场景,则和大部分的联机射击游戏类似——场景一般都是固定的,就像LoL5v5亘古不变的召唤师峡谷一样,但是服务器期待着玩家对这张单一的地图开发层出不穷的新战术、新操作、新玩法。

这些小游戏适应了大型网游和竞技游戏的浪潮,对Minecraft中的战斗元素进行了大幅度的突出。不过,也让Minecraft失去了其最大的特色——自由度。

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大规模战争的高级阶段:???

玩法:在一些最基本的游戏规则上进行修改……达到真实战争的效果。

现在,仍然没有任何一个战争服务器到达这一阶段。但是,仍然有一些对这类服务器乌托邦式的幻想仍然存在……

其实,大部分玩家在现实生活中唯唯诺诺,在网络游戏中重拳出击——杀人越货放火打劫无恶不作……可是,为什么会这样呢?

因为,现实生活中,生命只有一次;但在游戏中,生命可以重来,甚至可以读档。现实生活中,被抓捕的时候,你不可能挖个地洞藏起来,就此消失;可在游戏中,点击关闭键,从此你便可在游戏中无影无踪。哪怕身后洪水滔天。

这就是游戏与现实最大的区别。也是许多人之所以在游戏中逃避现实的原因。但Minecraft作为一个极其自由的沙盒游戏,能将这些现实与游戏的缝隙完全填满,又会怎样?

例如,玩家下线后,躯体还会留在游戏内,可以被伤害杀死;(已有技术可以做到)

例如,玩家在游戏中,生命只有一条,机会只有一次,不再可能读档重启;(已有技术可以做到)

在生命只有一次和下线躯体保留这两个前提下,大规模战争的高级阶段则会更为丰富多彩——

在此前,死亡并不是结束,绝不屈服!大不了就复活!

但在这里,你无法复活,这意味着强制力就是强制力,不服从就是死亡,这将为战争服带来弥足珍贵的宝物——秩序。玩家必须遵守其所在组织的指令,否则就永久删号;公民需要服从城邦通过的法律,违者就要杀头;在这样的强制力下,更多人,甚至是素不相识的人才可以组织在一起,变成食物链顶端独步寒秋的霸主——人类社会。

想必,这样的战争服,爆发的大规模战争,一定有默契的阵型,卓越的战术,和统治者巧妙的战略配合。场景依然精彩,但在大规模战争血流成河、刀光剑影、枪林弹雨的场景背后,总算是溢满了秩序的光芒


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