LOL中,闪现是最成功的一个召唤师技能吗?

是时候装逼了


闪现不仅是最成功的技能,而且是在现有机制内开发的最完整的召唤师技能。

为什么说“闪现是最成功的一个召唤师技能”呢?

因为除了人马、小丑、猫咪等少数英雄有自己的套路外,闪现已经默认成为了召唤师们的必备技能,基本上你换各种英雄都会用到闪现。

闪现最重要的一点,是可以赋予一些英雄不曾具备的能力——高级位移。

之所以叫“高级位移”,是因为位移技能存在明显的优先级别。

一类是高级位移,即闪现是直接从一点到另一点,位移过程不受控,引导过程受控不算位移过程受控。

一类则是普通的位移,人直线移动一点到另一点,位移过程可以受到控制,部分英雄大招免控除外,但位移长短不一,甚至不能过墙。

例如瑞雯的Q与E,薇恩的Q、妖姬分身都是典型的普通位移。

而LOL中最最接近闪现效果的是伊泽瑞尔的E技能,同样是闪烁一段距离,但伊泽的E没有轨迹,意味着一些预判技能不能在中途命中伊泽瑞尔。

例如伊泽瑞尔可以直接E出邪恶小法师的E而不会被眩晕,但是瑞雯用E想要出去就会被晕倒。但是伊泽瑞尔的E技能仍然无法媲美闪现,因为闪现是瞬发,而伊泽瑞尔的E有前摇。

所以,闪现如此成功,主要为3点:

一、闪现赋予了没有位移的英雄一个位移技能,而且是一个高级的位移技能,多出许多操作空间。

二、能够拉开距离和规避技能。

三、闪现与其他技能能有互动性,例如牛头Q闪,李青R闪,皇子的EQ闪,酒桶的E闪等等。

而这个模式

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莫大先生聊游戏


我觉得这是一个极其失败的技能,但由于英雄联盟的游戏机制又不得不存在的技能。

很多撸友觉得它很优秀的理由不外乎以下几种,能秀、能攻能守,主动的强制位移能力,甚至主动配合技能使用“R闪”等。在LOL中可谓完美的技能之一,但是它也扼杀了其他召唤师技能的选择,打野位几乎是闪现+惩戒的组合,上单几乎是闪现+传送(比赛较多)。极少数可以不带闪现的英雄在游戏背景下基本也会带闪现,大部分职业赛场的奥拉夫基本是闪现+惩戒的组合。

我可以这么理解,闪现不仅以其优秀性独占了一个召唤师技能,并且遏制了其他召唤师技能的选择,那就是不公平的,还不如像回城B一样单独列一个键出来。因为召唤师技能的本意就是,根据英雄特性自由搭配,这无疑破坏了平衡,也是LOL设计师默认的不平衡。

一个过于优秀的闪现使得很多自带位移的英雄也不得不自带闪现,比如EZ继承了闪现机制的E技能,因为自身又继承LOL射手短腿跑得慢的特性,即使出冰泉的前提下,也不会考虑丢弃闪现。

闪现需要改一改,使其能够更好帮助无位移能力的英雄,同时降低位移英雄对其需求度;其他召唤师技能也需要多多少少增强一下规避技能的能力。

比如说在净化开启一瞬间0.2s能够格挡一下指向性技能和远程普攻(闪现办不到);屏障在开启瞬间可以格挡近战技能和近战普攻(闪现办不到),且护盾无视破盾;点燃造成燃烧伤害,并在开启瞬间清除当前目标所有buff、保留所有debuff;鬼步开启瞬间获得短暂隐身效果;虚弱在使用瞬间将目标向反方向推100码并转身;传送到达目的地后,每参与击杀一个敌人将减少30秒冷却,传送失败增加60s冷却;治疗移除重伤并免疫重伤效果2S;闪现对于远程无位移英雄当敌人靠近150码内且孤立无援,闪现范围扩大150码。

新召唤师技能

1、绝地冥想:一定范围内,友军少于敌军数量时,将自己处于无敌状态3s可被选中,但所有伤害会在无敌结束后结算,若无法击杀,不受伤害且恢复等量生命值。

2、尖刺突击:若自己处于被控制状态,可以强行解除控制,在三秒内受到25%额外的普攻伤害,并位移与闪现等同距离。

3、限制解除:将所有抗性转化为自适应属性,抗性越高转化效率越高,最高达100%

4、天象奇观:持续施法1s,随机召唤飓风、雷电、沙暴一种,飓风,将面前一定范围的人(包括友军)吹上天空1s,并处于无敌状态;雷电,将面前一定范围内的人(包括友军)晕眩0.5秒,沙暴自然就是致盲

这样将每一个召唤师技能拉到和闪现一个层次,大家在选择时就不会人手闪现,召唤师技能变得十分有趣且讲究时机,无论对线团战将会十分精彩。


遍寻崖角但求一败


不一定。

比如你1打2,而且还是残血,那万一你闪歪了,闪到敌人脸前,额…



脑残驴


闪现不一定是最成功的召唤师技能,但一定是很成功的一个召唤师技能。

闪现是英雄联盟里很重要的一个召唤师技能,在英雄联盟的五个位置中,每个位置都会选择闪现作为必带的召唤师技能,其他的召唤师技能可能会有所舍弃,但闪现一定保留,我们足以看到闪现这个召唤师技能的重要性。

那么,闪现的作用究竟有多大呢,接下来小编从几个方面为您进行详细讲解。



1.闪现穿过地形逃生

闪现越地形逃生是最普遍的用途了,当敌人在追击我们时,我们可以利用闪现穿越地形,敌人如果想要追击到我们只能绕地形,选择更远的路线。这时我们就可以轻松逃生了。而且闪现是可以穿越大部分地形的,虽然有些墙体看起来比较厚,但是实际上还是可以穿越的。



2.闪现躲技能

闪现躲掉敌方的关键性技能是非常重要的,有时候我们就是因为中了敌方的一个关键性技能而丧命的,所以英雄联盟里大家都会很重视闪现,把闪现看作是一条生命,闪现躲技能一般都是利用闪现进行位移躲掉敌人的控制技能或者伤害技能,由于技能的施放是有范围的,利用闪现逃到更远距离,逃离敌人的施法范围或者敌人的平A攻击范围也是闪现的一大重要作用。



3.闪现为队友抵挡技能

在LOL中一些弹道技能是可以被抵挡的,比如泽拉斯的Q技能,莫甘娜的Q技能,女警的R技能,当队友马上就要被这些技能命中时,利用闪现挡在队友前面,帮助己方队友逃过致命一击。貌似这种舍生取义的事情只有辅助能够为了ADC的存活而干的出来了。

4.闪现进草避视野

闪现进草避视野是在LOL中非常细节的一个操作,当两个人在火拼残血之后,立刻闪现进草让敌方丢失视野是很重要的,由于敌方没有你的视野,你在草中可以率先平A或者施放技能,击败对手,即使敌人反映很迅速,在草中迅速插眼,但由于零点几秒的时间差,敌人也会被你击杀。这个小细节你知道吗?


以上就是小编总结出来的认为闪现比较重要的用途了。希望我的回答对您有所帮助。


燃游戏HOT


笔者觉得应该是,因为闪现这个召唤师技能是所有英雄都可以用的一个技能,也就是说万物都可以闪现。而且闪现这个召唤师技能的使用率,肯定是峡谷里最高的一个,因为它可以配合英雄打出很多操作,无论是用来开团、逃命、支援、留人;闪现这个召唤师技能都可以胜任。

  • 闪现这个技能的效果是一个短距离的瞬间传送效果,合理利用它可以大大提升英雄的一个生存能力,躲掉敌人的致命伤害和技能。所以我们可以看到,无论是路人局还是职业赛场,闪现都是玩家必备的一个召唤师技能,就是因为它的实用性和性价比非常的高,每个英雄都适合带它。

闪现可以让玩家打出更高的操作:

  • 在英雄联盟里,有很多英雄的技能配合闪现是可以打出一些很秀的操作的,这样的操作不给敌人反应的时间,可起到瞬间秒人、开团、留人和单杀的效果。比如打野在去线上抓人的时候,可以闪现配合控制技能直接将敌人留住;上单把敌人耗残之后,可以用闪现配合伤害技能完成单杀;辅助英雄要开团的时候,也可以用闪现加控制技能来留人;射手需要闪现来找到安全的输出位置;法师需要闪现来完成秒人或者秀人的操作。


闪现使用小技巧:

  • 第一点就是注意计算敌人的闪现时间,一波抓人逼出敌人的闪现之后,这个技能会进入固定的一个冷却时间,下次抓人的时候,就可以叫上队友,留住这个没有闪现的人。技术好的玩家和职业选手对闪现的时间计算都是非常的准确的。

  • 第二点就是如何使用闪现,被人抓的时候,一定要隔墙闪现或者是往草丛里闪现,这样会让敌人短暂失去你的视野,继续追你会有风险,这样你逃掉的几率才高。如果你是直线闪现,敌人很可能会跟闪现追杀你。


  • 第三点就是:使用闪现要果断,闪现这个技能就是用来保命或者开团的技能,有机会使用的时候就不要犹豫,不然你损失的会更多,带闪现这个技能也失去了意义。

大家对于LOL里闪现这个召唤师技能是怎么看的呢?欢迎在下面留言评论哦!


星辰电竞说


是的,英雄联盟闪现是最成功的召唤师技能,不管什么英雄,召唤师技能选择闪现都能发挥出很大的作用!

闪现的作用是向范围内的指定方向瞬间位移!

闪现能给英雄带来的帮助很大,它可以用来追击和逃跑,例如我们的ADC英雄防御能力很低,在被敌方英雄针对的时候就可以利用闪现拉开距离保持安全范围,同理其他英雄也可以利用闪现来接近!

闪现还可以用来做难度比较大的操作,例如盲僧的R闪,皇子的EQ闪等等。

除了闪现我觉得点燃也是做的比较成功的召唤师技能之一!

因为点燃能给你对拼提升不错的伤害加成,是一些输出英雄必不可少的召唤师技能,同时点燃的重伤效果也是克制那些回复能力极强英雄的神技。

最后就是惩戒技能,打野英雄没有它根本没法玩!

在英雄联盟中每一局游戏什么技能都可以没有,但打野玩家的惩戒技能必须有,因为这是刷野、打龙、抢龙必备的技能!

大家认为还有哪些召唤师技能做的很成功呢,一起来讨论吧!


柿子游戏解说


在《英雄联盟》这款游戏中不单英雄的选择非常重要,召唤师技能的搭配也是非常重要的事情,针对于敌方不同的阵容和自身英雄的机制选择合理的召唤师技能才可以在关键时刻完成天神下凡,成为救世主,成为了团战中最靓的那个仔。首先我们在此并不讨论已经被移除的召唤师技能。在正常的匹配和排位游戏中有屏障、净化、引燃、虚弱、幽灵疾步、治疗、惩戒、传送和闪现这九个召唤师技能。

除了闪现之外的其他技能基本上都是针对于对方的阵容有所变化的,比如说对面有蝎子这样的强控英雄,出不了水银饰带的英雄就需要使用净化这个技能,否则被先手开团的话神仙也是无力回天了;传送作为上单必备的技能,也是可以改变团战走向的关键因素,但是因为现在冷却时间变长和不能取消的机制下,支援团战会变得更加不好处理,更多的不过是用来补线而已;引燃和虚弱一般都是由辅助英雄来携带的,方便双人路在对面的时候打出优势,单线英雄为了提高击杀率也是可以携带的,但也并不常见;惩戒作为打野的必备技能自然不必多说,这个技能对于线上英雄基本上没有什么用处;治疗术一般都是由AD携带,在这个“AD:活下去”的时代里勉强提高一点生存度。

这九个技能各有各的特点,但基本上人手必备的就是闪现这个技能了,最为主要的原因就是闪现技能并没有明显的短板,而且可以在团战中拉开与敌方的距离或者主动贴近对方开团,这在团战中是一个非常重要的事情。喜欢看比赛的朋友都会知道当年让RNG饮恨赛场的那一次MSI季中邀请赛,就是因为MLXG的闪现就差几秒钟才能使用被对方抓到了机会,从而导致输掉了比赛。同时通过闪现技能也诞生了无数经典的画面,令人难以忘怀。

因此,就目前来看,闪现可能是《英雄联盟》中最为成功的召唤师技能了,但它并不是最有意思的技能。很多老玩家可能都会想起重生这个技能,在那个“人才辈出”的年代里,是不是又回想起被“送死流死歌”支配的恐惧了呢?其实《英雄联盟》中被移除的召唤师技能也有着很多有意思的存在,你是不是也很怀念那个时代呢?


NGA玩家社区


可以说闪现是英雄联盟里最成功,使用率最高的一个召唤师技能了。除了少部分自带套路的英雄打野英雄会带疾走+惩戒或者惩戒+传送之外,基本上所有的玩家所有的英雄都会带闪现。因为闪现不仅仅让英雄变得飘逸,赋予无位移英雄高级位移的能力,最重要的是围绕闪现开发出了非常多的橘园洲组合技,例如盲僧的R闪,酒桶的E闪,皇子的EQ闪等等。所以我认为这个技能是最完美,受众面最广的一个技能,无论是新手还是老司机,无论是黑铁杀手还是最强王者,无论是进取人头还是退而保命,实在是居家必备。你们觉得呢?




青铜小哥


闪现可以追人,可以逃跑,也可以配合英雄技能花样秀,以瞎子的大招作为例子,男枪的大招是有短暂的前摇和明显的后摇效果,利用闪现去打出大招的效果,首先是r再闪现,技能释放的速率中规中矩,这属于操作者的手速够快,所以看起来很连贯,在实战中不少玩家都会有一个较长的“反应时间”。

而随后进行了R-闪现,利用R技能的前摇过程中闪现,在闪现完成一瞬间,直接开始了技能的释放,整个过程较闪现-R要快的许多,时间减少也就意味着敌人的反应时间会更少,无法躲避大招。


有丶给力


很显然不是。

如果一个好的技能设计,标准是人人都用它,那游戏设计也太简单了吧。

《文明》之父席德梅尔曾经说过一句话:游戏就是由一系列有意义的选择组成的。


这句话虽然不能说是放之四海皆准的真理,但还是很有代表性的。想想你玩过的大部分游戏,是不是很多时候本质上都是在做选择。

只有玩家在船长这样的后期carry和潘森(老版本)这样的前期线霸之间摇摆不定,最终做出了最适合自己的选择,游戏才更有乐趣。如果船长明显更好,那别的英雄设计出来就毫无意义了。

对于召唤师技能也是同样的道理:闪现已经成为99%玩家的必备选择,原因很简单——相对其他召唤师技能太强。在绝大部分情况下,两个召唤师技能的选择其实并不存在,玩家基本上只会选择闪现+x。



不过时至今日,拳头已经无力对此做出改变了——忽略大部分玩家的需求和习惯不是一个成熟的公司会做的事情。

综上所述,闪现由于过于强力,很难称得上是一个设计成功的召唤师技能。但是英雄联盟已经到了S9,玩家已经离不开它了。


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