“多面手”程咬金的玩法思路,敵人不同,召喚師技能也要調整!

在王者榮耀中,程咬金是一個擁有著極強騷擾能力的英雄,他一方面可以化身坦克,憑藉堅挺的身板騷擾敵方後排,讓他們無法安心輸出;另一方面他也可以變身戰神,憑藉著極高的輸出能力兩刀砍死脆皮。可謂是一個多面手英雄!最為有趣的是,程咬金不需要切換裝備就可以完成二者之間的轉換。那麼程咬金為什麼會成為這樣一個多面手呢?

“多面手”程咬金的玩法思路,敵人不同,召喚師技能也要調整!

這主要是由於程咬金本身的技能機制原因,與其他英雄不同,程咬金可以通過對血量的控制,從而控制自身的攻擊力。這意味著程咬金在血量低的同時,攻擊力會高的恐怖,所以經常有許多玩家被絲血程咬金反殺,這就是重要的原因所在!不過有利也有弊,當程咬金血量過低時就意味著很容易被敵人殺死,而如何才能精準的把握好程咬金的血量,才是一個程咬金玩家的必修課!利用殘血勾引敵人並且將其殺死的程咬金,絕不是一句簡單的巧合可以概述的,期間都是經過了精密的計算!

身為一個集傷害和坦度為一體的男人,程咬金在大神的手中可以化身最英勇的戰士,傷害爆炸並且足夠肉;而即使在新手的手裡,程咬金也擁有著很強的自保和騷擾能力。而這也就是為什麼許多人會說程咬金十分容易上手的原因所在。不過,程咬金雖然上手很容易,但是想要練好這個英雄,卻並不是一件容易的事情!

那麼接下來呢,老張將從四個方面來帶大家分析一下程咬金這個英雄,以下為每個章節的目錄,大家可以根據情況自行選擇!

“多面手”程咬金的玩法思路,敵人不同,召喚師技能也要調整!

1.程咬金的技能解析及必備小知識點

2.程咬金的出裝及銘文分析

3.大多數人對程咬金的誤解以及對線兩種處理方式

1.程咬金的技能解析及必備小知識點

程咬金在官方的定位中是一個坦克,生存能力極強!那麼身為坦克,在團戰中的主要作用就是騷擾敵人。所以程咬金的核心玩法就是騷擾敵方C位,讓其無法安心輸出。並且憑藉著程咬金血量越少傷害越高的特性,儘可能的擊殺敵方C位!程咬金所具備的技能特性主要包括以下幾個方面:位移能力,雙段傷害,自身超強的回覆能力。特性雖然不多,但是各個都很實用!

“多面手”程咬金的玩法思路,敵人不同,召喚師技能也要調整!

從程咬金的指數方面分析,在官方的定位中,程咬金的生存能力已經達到了9,而攻擊能力和技能效果都為5,上手難度最低,僅有1!可以說,程咬金是一個生存能力極強,並且技能效果和傷害都十分不錯的英雄。即使是新手玩家,也可以很輕鬆的上手!接下來,我們一起來分析一下程咬金的具體技能!

被動:捨生忘死(核心技能)

程咬金每損失1%最大生命值獲得額外物理攻擊加成,增加幅度隨英雄等級成長,並且程咬金釋放普通技能會消耗當前8%的最大生命值,大招消耗16%的當前生命值;每次釋放技能還會回覆6%已損失生命值,回覆過程持續3秒

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技能解析:程咬金的被動是其特色技能,以血量換取攻擊,這也就是程咬金傷害如此之高的原因所在!程咬金的被動技能釋放技能就會消耗當前最大百分比的血量,而釋放技能則會慢慢的回覆自身已損失生命值的血量。

由於被動的存在,程咬金基本上不可能是滿血狀態的,畢竟每次釋放技能都是以血量為基礎,關於被動後面的解析,老張進行了一定的總結:當程咬金的血量消耗過半時,釋放小技能會給自己加血,而在50%以上的話,釋放技能是給自己扣血。

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小知識點:程咬金的被動讓許多玩家都喜歡壓低自身的血量,但是在前期程咬金坦度不夠的時候,強行壓低血量很容易被擊殺!所以,在前期壓到半血開大是最為穩妥的,到了後期則可以適當壓低到30%左右,打團50%,避免被秒殺!

一技能:暴烈雙斧

程咬金向指定目標位置猛力一躍並揮動雙斧斬擊,對範圍內敵人造成一定的物理傷害並形成50%的減速效果,持續2秒;被動:程咬金的普通攻擊命中敵方英雄會減少1秒爆裂雙斧的冷卻時間。

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技能解析:程咬金的一技能是其唯一的一個位移技能,並且位移距離較遠,可以翻越峽谷內的大部分牆體,也是程咬金比其他坦克靈活的的重要原因:打不過我可以利用一技能逃跑,一般的戰士很難追上我們。並且普攻英雄減少CD的機制,讓作戰中程咬金的一技能冷卻的更快,當我們一技能處於冷卻中時,可以跟敵人站擼更快速的刷新一技能的CD,方便後面的逃跑或者追殺。

小知識點:程咬金的一技能是其唯一的位移技能,也是他靈活的原因所在。那麼對於程咬金一技能的釋放時機,大家則一定要注意,**最好是在敵人過來抓我們時或者打團跳出團戰位置規避傷害,再者就是敵人不要盲目的去釋放。**留著一技能的程咬金絕對是讓人頭疼的,而交出了一技能,程咬金只是砧板上的肉,任人宰割也只是時間問題罷了!

二技能:激熱迴旋

程咬金轉動雙斧劈砍敵人,對範圍內的敵人造成兩段傷害,每段造成一定的物理傷害。

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技能解析:二技能是程咬金的主要輸出技能,使用二技能可以造成兩段傷害,一般情況下,利用普攻重置二技能的特點,程咬金可以在一瞬間打出三次普攻傷害。有一點要告訴大家,程咬金的二技能其實是比普攻範圍大的,所以當A不到的時候,試試二技能,或許可以有意外的收穫!

小知識點:二技能擁有著較長的技能後搖,所以一般情況下不建議大家使用二技能+平A,而是更加建議平A+二技能,使得技能普攻打出來更加流暢。

在二技能釋放期間,無法回程,無法使用召喚師技能,僅可以使用大招!這點一定要切記,不要因為貪傷害而喪失了逃跑的時間。

三技能:正義潛能

程咬金迸發正義熱情,每秒回覆8%最大生命,同時增加移動速度30%。持續一定的時間

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技能解析:大招的作用很單一,就是加速和提供血量回復。看上去十分普通,但是當這兩個作用發揮到極致時,程咬金就會變得超乎尋常的肉!大招可以隨著時間的推移增加持續時間,最長可以增加到7秒,也就是說,程咬金最多可以利用大招回復56%的血量,這對於一個坦克而言,是一個極其恐怖的事情。

小知識點:程咬金的大招是絕對的核心,對於大招的把握基本上也就決定了英雄是否會玩!那麼關於程咬金前期,中期和後期的大招釋放情況,老張在下面簡單的做了一個圖片,可以讓大家更清楚的觀察分析!

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前期儘量把自己的血量控制到50%左右,然後開啟大招!這樣能保證我們的生存能力,不會被敵人直接擊殺。越往後期,這個血量也就越少,到了大後期,擁有著足夠血量和抗性的程咬金在30%的時候開啟大招也可以輕鬆的將血量回滿。

2.程咬金的出裝及銘文分析

出裝和銘文並不是隨意搭配的,只有根據英雄的特點,技能的特性以及對局形式的需求搭配,才能讓出裝和銘文發揮出更強的作用!關於程咬金的剛需屬性,老張認為主要有三點。(順序對應重要程度)

1.血量和抗性 不論是哪一個坦克英雄,血量和抗性對於他們而言都是處於第一位的!沒有一個充足的血量和強大的護甲,何談騷擾敵人,打亂他們的進攻節奏呢?只怕你還沒有入場就已經被射手給點死了。所以,血量和抗性是程咬金甚至是所有坦克英雄的第一個剛需屬性。

2.冷卻縮減 隨著大家對於遊戲的理解越來越深,大家對於冷卻縮減的重要程度也越發重視!程咬金這個英雄主要是利用大招的超強回血為生,可以這麼說,大招就是程咬金的招牌技能。當程咬金有了足夠的冷卻縮減時,他的大招CD會大幅度降低,由此來提高他的生存能力。冷卻縮減對於程咬金的重要性排行第二。

3.破甲傷害 程咬金跟其他的坦克英雄不同,他有著獨特的血量攻擊轉換機制,所以如果讓程咬金單純的走一個純肉玩法,雖然坦度很足,但是傷害就十分差強人意了!也無法充分的發揮出程咬金的作用。所以,想要玩好程咬金,破甲和傷害對於他也是很關鍵的一個點。

那麼針對程咬金的這三個剛需屬性,我們就可以很好的為程咬金選擇合適的裝備了!

防禦神裝: 極寒風暴+不死鳥之眼

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這兩件裝備首先可以為程咬金提供不錯的抗性和血量加成,同時極寒風暴更是可以為程咬金增加20%的冷卻縮減,直接滿足了程咬金的第一和第二個剛需屬性。更加重要的是,這兩個裝備的被動對於程咬金都很給力。

首先是極寒風暴,對於程咬金來說,血條就跟假的一樣,被打沒了通過大招很快就能補充回來。這點就很契合極寒風暴的大招,損失一定的血量觸發被動,對敵人造成傷害和減速,對於缺乏留人能力的程咬金而言是一個極強的幫助。而不死鳥之眼這件裝備,其被動更是完美的契合程咬金的大招,讓程咬金的大招不再侷限於56%的血量,可以達到70%甚至更多!

輸出裝備: 暗影戰斧+閃電匕首

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不給程咬金來幾件輸出裝是沒有靈魂的,如果單純的依靠坦度去騷擾C位,那麼還不如換個英雄!玩程咬金就是要騷擾的同時擊殺掉對手。所以,根據這種情況我們選擇了暗影戰斧+閃電匕首的組合,一方面提高程咬金的攻速和暴擊,另一方面則是提高程咬金的穿甲效果和傷害,再配合上程咬金獨特的技能機制,可以對後排的敵人形成十分強大的威脅效果。

備選裝備:血魔之怒、賢者的庇護


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血魔之怒的護盾對於程咬金而言也十分好用,雖然血魔之怒本身的屬性並不出彩,但是當使用主動技能後,增加的高達40%鉅額護盾和80點的攻擊力,對於程咬金而言無論是生存能力還是輸出能力都獲得了一個巨大的飛躍。賢者的庇護這個大家都熟悉,主要靠被動的復活能力。再加上程咬金大招恐怖的回血效果,一次復活可能真的會逆天改命!後期裝備格子滿了之後,可以在這兩件裝備之間進行交換,從而保證程咬金的生存。

對於程咬金而言,銘文方面一般都是追求一定的攻速,讓他的平A手感更流暢,前期可以建立起優勢!針對這種情況,老張一般是給程咬金搭配這套銘文 10狩獵+10鷹眼+7宿命+2異變+1禍源

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這套銘文完美的卡住了程咬金的攻速閾值,讓他前期擁有著十分不錯的手感,平A十分絲滑,不會出現僵硬的現象。同時一個禍源,則是拼一下運氣,畢竟老張是歐洲人,經常會觸發暴擊!大家也可以試試!

3.大多數人對程咬金的誤解以及對線兩種處理方式

許多人對於程咬金有迷之自信,看著別人殺的風生水起,就以為自己也可以!但實際上,別人那是憑藉著意識和操作來玩的,結合的是兩個英雄的情景對比!所以程咬金有很多都被誤解了!

1.程咬金一級不是王者,作戰能力僅僅是稍強罷了!

許多人都覺得程咬金一級很強,在一級的時候通過被動提高傷害可以打出很好的壓制效果,甚至可以實現單殺對手!但是其實程咬金的前期作戰能力在諸多的戰士中並非是特別突出的。想要單殺對面在相同的實力下基本上不現實。甚至當對面英雄剋制的時候,程咬金敢上去打對面就敢直接殺。

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因為程咬金前期是靠被動來打傷害的,而被動是自身血量越低傷害越高!所以在前期程咬金血量足夠多的時候這個英雄沒有多少傷害!那麼在血量健康的這個時間段內,敵人只要輸出足夠,就可以將程咬金的血量直線下壓,到時候雖然傷害高,但是血量太低也失去了跟敵人對拼的資本。

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所以這就造成了一個很尷尬的情況,比程咬金強的,前期壓著打,你沒有反打的能力。比你弱的,人家根本不碰你,安心吃塔刀發育等待自己的強勢期來臨。而程咬金這種半強不弱的定位就很是尷尬了。所以在低點的分段,掏出來程咬金還可以玩玩一級必殺套路,但是段位越高,這個套路也就越不值錢。你想擊殺對手,基本上是不現實的

2.大招前期的回覆能力偏低,並且CD過長!

有許多新手程咬金玩家總是認為,程咬金四級就會進入一個強勢期,大招一開可以回覆十分可觀的血量!然而真的是這樣嗎?不如讓我們來算一算!

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程咬金四級大招的回覆量是每秒8%,持續回覆5秒!也就是程咬金40%的血量。按照程咬金四級的血量來計算,一個大招的回覆血量基本上為1960點。然而塔下的血包基本上能為程咬金回覆1200左右的血量。大招就相當於一個半血包。這個回覆量並不出眾,所以希望大家不要高估程咬金大招前期的回覆量!

而且最為關鍵的是,程咬金的回覆速度是逐步恢復的,並非是瞬間回40%,所以敵人假如針對這這個時間打出一套爆發,程咬金很有可能會出現瞬間暴斃的情況。那麼什麼時候程咬金的回覆量會提高呢?其實是在程咬金出了不死鳥之眼之後,才會讓程咬金的恢復能力獲得質變。

程咬金前期兩種不同的處理方式:

遇到不同的敵人,可以選擇通過選擇不同的召喚師技能,更好的發揮出程咬金的作用!


雖然說程咬金前期並不是特別強,但是總有比他弱的存在!比方說花木蘭,李信這些四級才能發揮作用的,程咬金遇到他們就可以選擇第一種處理方式。

1.攜帶懲擊,快速發育經濟提高自己

遇到前期弱勢的英雄,我們可以充分的發揮出被動前期的作用。在線上壓制敵人,同時快速的發育經濟,提高自身的優勢。從而滾起雪球,這樣即使對面的英雄進入強勢期後,也拿我們沒有絲毫的辦法。畢竟前期的雪球已經滾起來了,想要單吃一個經濟佔優的程咬金是一個很困難的事情。

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那麼前期呢我們可以先清理兵線,直接從草叢裡去打後排兩個小兵。利用普攻加上二技能快速的清理掉殘血的小兵,到達二級。此時敵人如果在後排清理我們後排兵的話,直接過去站擼對手,等他跑路的時候利用一技能跳過去補充傷害。如果是在塔下的話,我們可以去補前排的小兵,爭取把三個小兵的補刀數都拿到手裡,對於經濟的提升很大。

“多面手”程咬金的玩法思路,敵人不同,召喚師技能也要調整!

處理完了兵線後,程咬金可以去清理河蟹,利用我們懲擊的優勢,快速清理掉河蟹保證我們自身的發育。後續的處理方式就是入侵野區,清理兵線等等,保證經濟的佔優,就是程咬金致勝的關鍵!一般來說,程咬金選擇的優先級都是兵線>河蟹>野怪的。

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這種玩法的程咬金後期更傾向於單吃射手,因為經濟的佔優,讓我們打團時擁有著很強的經濟優勢,可以貼身輸出敵人,憑藉著被動和不死鳥之眼的回覆,給敵人造成大量的輸出並且自身還很安全。

2.攜帶弱化,提升自身抗壓能力,保證後期的發育

那麼在遇到一些強勢的英雄,比方說狂鐵,楊戩,馬超的時候,我們可以選擇第二種玩法, 遇到這些英雄,程咬金會顯得很乏力,這些英雄前期要麼是擁有著超高的恢復能力,要麼就是前期傷害爆炸,程咬金的被動提升攻擊力在他們面前簡直是一個笑話,前期很難建立優勢!甚至到了四級,有了大招也很有可能被瞬間爆發擊殺掉。

“多面手”程咬金的玩法思路,敵人不同,召喚師技能也要調整!

遇到他們只要我們能順利的度過前期的弱勢期,將兩件核心裝備:不死鳥之眼+極寒風暴做出來之後情況會改善許多,雖然擊殺敵人不現實,但是被殺的情況就大大降低了!前期如何度過呢?就是在塔下猥瑣,保持著一個健康的血量。雖然說程咬金的被動傷害高,但是面對這些高回覆,高傷害的英雄,被動基本上是廢了。保持血量的健康讓敵人不敢輕舉妄動,在線上拖延對手支援的速度才是關鍵。

“多面手”程咬金的玩法思路,敵人不同,召喚師技能也要調整!

一旦發現敵人不在線上跟我們糾纏,去邊路支援的話,如果趕不過去那麼我們便可以選擇推線拆塔,提高自身的經濟,並且給隊友打好信號,讓他們提前做好準備,讓敵人無功而返。久而久之,勝利的天平就會朝著我們的方向傾斜了!

不過這種玩法的咬金前期作戰能力低,不具備單吃射手的能力,充其量是騷擾敵人或者是幫助隊友抗傷!所以我們可以先在前排吸引火力,保護好我方隊友讓他們有一個好的環境安心輸出。到了後期裝備成型後再牽制敵方C位,打出程咬金的作用!這就是逆風狀態下程咬金的處理方式了。

小結:

其實誰都不想被壓著打,但是程咬金這個英雄本質上就是一個欺軟怕硬的主,如果前期被對面壓制,隊友不過來支援真的很難打!所以,遇到前期傷害高或者是剋制的英雄,並不是很建議大家玩程咬金。

當然了,玩程咬金就是享受他那殘血不死的快感!當你殘血勾引極限反殺的時候,成就感簡直是無與倫比的!所以,即使遇到了前期強勢的英雄也別怕,前期打不過就慫一點,等到發育起來後,就會迎來另一個春天!


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