王者榮耀:米萊狄明明是“召喚師”,還是有人把她當“魔法師”


任何Moba遊戲新推出英雄都有一個共同特點,不管新英雄強與弱,難還是易,都一定與其它英雄有著不同的鮮明特色。不僅需要新的人物形象和背景故事,更重要的新技能、新機制和新玩法。所以我們看到王者榮耀目前已經推出的98名英雄,新出的英雄技能介紹是越來越繁雜。然後在根據其實戰表現後,進行一定程度的平衡調整。但是無論怎麼調整都遵循一個原則:在不失原有特色的基礎上,尋求英雄強度的動態平衡。

米萊狄就是這麼一個特色英雄,她的特色就是召喚。只有把握了這個特色,才能玩好這名英雄。

本文導讀

一、醜小鴨變形記

二、技能與裝備的誤區

三、“召喚師”的戰略性價值

四、如何“技巧性”拯救米萊狄

五、團戰“破點”思路

一、醜小鴨變形記

米萊狄本來是一個“下水道”英雄,雖然熱度還是不高,但是也已經走上地面了。米萊狄是怎麼突然變厲害了呢?這就要說官方2019年已經把她加強了3次。

19年1月第一波加強:

王者榮耀:米萊狄明明是“召喚師”,還是有人把她當“魔法師”

添加效果加強了小機器人的攻速以及移速,讓米萊狄在使用召喚物時有更強的指揮感。

19年2月份第二波加強:

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強化定位了米萊狄的推塔特色,強化召喚物的生存能力。再次加強大招對召喚機器人的影響。這裡需要注意的是召喚機器人的生命值是隨著米萊狄等級以及法術強度成長的,並不僅是遊戲中技能介紹只受到法術強度影響。

王者榮耀:米萊狄明明是“召喚師”,還是有人把她當“魔法師”

19年5月份第三波加強:

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第三波縮短了機器人的儲備時間,減少米萊狄的技能真空期時間。更精準了米萊狄的戰略玩法定位。

經過三波加強米萊狄結束了之前的低迷表現,米萊狄變得無比強勢,勝率開始飆升。

19年7月份第四波削弱:

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看著米萊狄強勢,官方馬上對大招傷害進行了削弱。這裡大俠認為雖然削弱了大招,但是並沒有削弱米萊狄的核心玩法,畢竟米萊狄定位是一名“召喚師”,核心還是機器人和推塔,雖然對線的單殺能力變弱,其它方面還是不受影響的。

二、技能與裝備的誤區

前面一直在說米萊狄的定位是“召喚師”,不是“魔法師”,為什麼這麼說呢?

1、米萊狄要不要出痛苦面具?

許多人都明白米萊狄的主要輸出來源是小機器人的傷害。而小機器人的三維數據都是靠米萊狄的法術強度多少來加成,而且加成比例還不低。所以米萊狄的出裝都是以法術攻擊為主,但是要不要出法術穿透裝備?尤其要不要出痛苦面具就爭議比較多了?尤其我們看到遊戲中大神選手的推薦出裝大部分都是痛苦面具。大俠對這種出裝有不同看法,原因有三:

1)米萊狄的基礎法傷以及成長都太低

王者榮耀:米萊狄明明是“召喚師”,還是有人把她當“魔法師”

我統計了幾個常見中單的技能基礎法傷數值,不僅同這幾個英雄對比,米萊狄甚至在整個中單英雄裡面可以說都是墊底的,甚至不如輔助孫臏,而且米萊狄的技能各方面成長都非常低,可見想要靠米萊狄的技能作為主要輸出來源是非常不可靠的。

2)法術穿透對米萊狄只是後期作用更大?

為了測試法術穿透對米萊狄的傷害有多少影響,我們去測試一下,使用的是15級裸裝米萊狄和佩戴+64法術穿透銘文的進行傷害對比測試,得到結果如下:

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佩戴+64法術穿透銘文的米萊狄技能按照321的順序攻擊,得到爆炸後的數據是703。

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裸裝米萊狄分別技能按照321的順序攻擊,得到爆炸後的數據是653。

總結:法術穿透對總傷害是有提升的。

我們再做一組測試,使用的是4級裸裝米萊狄和佩戴+64法術穿透銘文的進行傷害對比測試,得到結果如下:

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兩組測試得到傷害一致都是121點,為什麼會出現這種情況?因為前期米萊狄的基礎法傷更低,我們選擇測試的木偶又是一個高法術防禦的木偶,並且大招的附加傷害比例只有25%,而三級大招是45%。所以前期傷害非常低,不足以體現法術穿透的價值。

總結:

所以我們得出結論米萊狄前期出法穿裝備意義不大,尤其前期出痛苦面具,不如後期補一個虛無法杖能夠達到更高的收益。要知道機器僕從的爆炸效果也是法術傷害,傷害值比米萊狄的技能傷害都要高。而痛苦面具唯一的好處是後期出,對血量厚的戰士和坦克有一定殺傷力,但是大招用在肉身上合適麼?

2、米萊狄銘文和裝備推薦

有了上面的前提,我們就可以清楚米萊狄主要靠小機器人輸出,需要堆疊法術強度最大值。

1)裝備推薦

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2)銘文推薦

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3、技能冷知識

1)一技能:必須在最大施法範圍內完成分裂

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由動圖可知,一技能小飛機的最大飛行距離就是技能指示標示的距離,在這個距離內不管小飛機是否分裂,到達最大距離都會消失。不過有一個小技巧,一技能圖標上逆時針旋轉的等待二次分裂的提示標示,幾乎于飛行距離一致,剩餘越短代表小飛機飛行距離越長。但是在這個過程中只要按了2次分裂就沒有提示了。並且二次分裂後仍然兩次攻擊後附加一次導彈攻擊,這點有助於超遠距離消耗敵人。

1)二技能:可以用於探草叢視野

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小機器人丟入草叢後,草叢會給機器人施加一個視野buff,跟英雄身上的一樣,可以探查草叢內是否藏著敵人。同時有一個技巧是蹲人時用於“存”機器人,

3)大招:3秒內造成6次傷害,並且算在總傷害裡面。

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米萊狄的大招可以理解成有三部分傷害,只不過第二段傷害沒有寫在技能介紹裡面,需要我們在技能持續時間內儘可能的去補足。容易忽略的是大招的第一段每0.5秒一次的傷害也是算在總傷害裡面的。

王者榮耀:米萊狄明明是“召喚師”,還是有人把她當“魔法師”

米萊狄單獨釋放大招分別造成了48、47、48、48、47、47和42的傷害,而木偶人的法術免傷率是40%。計算可知(48+47+48+48+47+47)*25%*(1-40%)=42。正好與測試數據相符,所以由公式可以看出,大招期間造成的總傷害的附加傷害,仍然要考慮被攻擊方的法術防禦值。

三、“召喚師”的戰略性價值

作為一名“召喚師”,絕對不能像其它中單英雄一樣去打傷害,而應該更多的體現自身的“戰略性”價值,這既是英雄特色也是遊戲定位。因為在後期只要米萊狄活著,就代表著可以一個人一波終結比賽。

1、推塔

米萊狄的基本工作就是推塔,尋找一切機會推塔,降低敵方視野面積。

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防禦塔就是防禦縱深,儘快打破防禦塔,就是破壞敵方防禦縱深,逐步壓縮敵方的活動空間是非常重要。這對於搶佔野區資源還是蹲伏都是非常有優勢的。所以米萊狄的正確玩法就是前期儘快破塔,破的越早,證明你越合格。而為什麼後期米萊狄顯的很弱勢,原因就是團戰時小機器人的非常容易被敵方集火秒掉,這樣米萊狄就是去的最重要的輸出手段。所以絕對不能拖後期,要在中前期結束戰鬥。

2、保護後排

米萊狄的另一個玩家是作為保護性中單使用,團戰時躲在後面,留著大招不用,而當敵方刺客,過來切我方射手的時候,釋放連招進行控制,配合射手一般情況下都可以秒掉敵方打野,這點在團戰中是非常好用的。

3、鎖死對面法刺

米萊狄的另一個戰略價值是將敵方中路法刺鎖死在線上,讓其不能隨意去支援。你去支援,我就推塔,你不支援,就浪費你法刺的優勢。如果你不理我,找到機會我就推2塔。在前期只要塔掉了,死幾個人頭也是非常賺的事情。

四、如何“技巧性”拯救米萊狄

米萊狄的弱勢點是沒有位移,非常怕敵方刺客近身,自保能力極差。二是團戰效果差,機器人非常容易被清除,在技能CD冷卻時間時,長時間做不了任何事情,那麼如何能夠克服這些缺點呢?還有是敵方中單非常重視中線的清理,怎麼辦?

1、團戰後放機器人

團戰時如果你像其它中單一樣有技能就放,用去清理兵線,那麼當然容易被對方多人集火清除掉機器人。這樣你就失去威力了。所以,儘量後釋放機器人避免被清除。等對面aoe技能交完了,再清理兵線,儘量補刀刷新被動。

2、敵方中單愛守線

尤其遇到玩甄姬的玩家,特別愛守線不支援,想要推進是非常困難的。所以如果幾波兵線過後你發現敵方是這樣類型的打法,那麼你就不要固執的與她持續對線了。應該馬上推掉兵線以後轉線,甚至與隊友換線。當和隊友協作推掉其它路的塔後,只要打破一個敵方一個防禦缺口,這樣就會逼迫敵方中路過來支援協助防守。我們就會有機會推中塔,等中塔一破,節奏自然在我方掌握之中了。

3、如何自保?

米萊狄是一個很依靠隊友的英雄,如果有坦克在前面頂著會非常舒服,所以儘量與隊友遊走合作,不要一直單帶。可以提前購買輝月,後期一套技能是可以單秒敵方刺客的。不要出任何防禦裝備,會浪費米萊狄的優勢,實在不行就買炙熱支配者,相當於一個淨化在身,配合閃現是可以保命的。

4、被剋制英雄

蘇烈:機器人越多大招傷害越高。

貂蟬:可以通過機器人回血。

周瑜:機器人被燒掉太快。

在沒出輝月之前各種刺客都怕,被近身基本涼涼。出了以後就不要慫了,就是硬幹。

蘇烈上場率不高,刺客我們沒法限制,所以米萊狄要想對線有優勢,儘量後手選擇,也不是不能玩就是難受一點。

而在敵方有米萊狄的局,可以不出抵抗之靴,直接出影忍之足進行對線,甚至不出任何魔抗裝備或者最後出魔抗裝備。因為米萊狄的主要輸出小機器人是物理傷害,這也是為什麼米萊狄對脆皮殺傷極大,而對待戰士型英雄必須要半血以下才有威脅的原因。

五、團戰“破點”思路

記住我們只打中前期,儘量不打後期,一定要加快遊戲節奏。目標就是我的眼裡只有防禦塔。

1、對線

對線分兩種情況,面對不同情況,我們要有不同的選擇。

1)敵方中路不遊走:

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那就要儘量去射手所在的邊路去支援,兵線進塔以後,配合小機器以及射手的遠程消耗非常容易拿下防禦塔。甚至對待一些前期清線極慢的英雄,可以選擇貼臉推塔,比如不知火舞、妲己等。

2)敵方中路遊走:

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如果敵方中路喜歡遊走,那麼不好意思,你的中路一塔歸我了。

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如果下路發生團戰,我們已經來不及支援,所以不要繼續“葫蘆娃救爺爺”了,那就直接把中路二塔拔掉,即使下路團戰輸掉,我們也不會很虧。下路打平我們就血賺。

2、轉線

轉線支援也分兩種情況,要知道有時候米萊狄可不是一個人,她是一個軍隊。

1)圍繞打野轉線

前期的轉線儘量圍繞打野,也就是打野區gank哪路,你就去支援哪路,這樣就會出現人數優勢,配合打野抓完人,就非常有機會拿下防禦塔。

2)41分推戰術

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如果敵方暴露了全部視野,我們又來不及支援,那麼就不要去了,敵方有兵線壓力,必然派人回防。如果不回防,掉高地塔都是非常正常的事情了。

總之,米萊狄的遊戲精髓就是“無恥”的推塔,想盡一切辦法推塔。推的越慢代表玩的越不合格。而總想著保命躲後面打輸出,那不如玩干將莫邪,英雄定位錯了玩著也就累了。


想要上王者段位用米萊狄是非常不錯的選擇,按照現在版本的趨勢中路線權很重要,而中路的推線權米萊狄完全不輸大部分法師,甚至對很多中路英雄有壓制作用。且在王者以下段位最缺少的就是節奏,同時對優先處理兵線的意識非常不到位,眼裡只有人頭。只要把塔拔掉會讓很多人無所適從,亂掉節奏點。米萊狄的精髓也就玩出來了。

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