王者荣耀:米莱狄明明是“召唤师”,还是有人把她当“魔法师”


任何Moba游戏新推出英雄都有一个共同特点,不管新英雄强与弱,难还是易,都一定与其它英雄有着不同的鲜明特色。不仅需要新的人物形象和背景故事,更重要的新技能、新机制和新玩法。所以我们看到王者荣耀目前已经推出的98名英雄,新出的英雄技能介绍是越来越繁杂。然后在根据其实战表现后,进行一定程度的平衡调整。但是无论怎么调整都遵循一个原则:在不失原有特色的基础上,寻求英雄强度的动态平衡。

米莱狄就是这么一个特色英雄,她的特色就是召唤。只有把握了这个特色,才能玩好这名英雄。

本文导读

一、丑小鸭变形记

二、技能与装备的误区

三、“召唤师”的战略性价值

四、如何“技巧性”拯救米莱狄

五、团战“破点”思路

一、丑小鸭变形记

米莱狄本来是一个“下水道”英雄,虽然热度还是不高,但是也已经走上地面了。米莱狄是怎么突然变厉害了呢?这就要说官方2019年已经把她加强了3次。

19年1月第一波加强:

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添加效果加强了小机器人的攻速以及移速,让米莱狄在使用召唤物时有更强的指挥感。

19年2月份第二波加强:

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强化定位了米莱狄的推塔特色,强化召唤物的生存能力。再次加强大招对召唤机器人的影响。这里需要注意的是召唤机器人的生命值是随着米莱狄等级以及法术强度成长的,并不仅是游戏中技能介绍只受到法术强度影响。

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19年5月份第三波加强:

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第三波缩短了机器人的储备时间,减少米莱狄的技能真空期时间。更精准了米莱狄的战略玩法定位。

经过三波加强米莱狄结束了之前的低迷表现,米莱狄变得无比强势,胜率开始飙升。

19年7月份第四波削弱:

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看着米莱狄强势,官方马上对大招伤害进行了削弱。这里大侠认为虽然削弱了大招,但是并没有削弱米莱狄的核心玩法,毕竟米莱狄定位是一名“召唤师”,核心还是机器人和推塔,虽然对线的单杀能力变弱,其它方面还是不受影响的。

二、技能与装备的误区

前面一直在说米莱狄的定位是“召唤师”,不是“魔法师”,为什么这么说呢?

1、米莱狄要不要出痛苦面具?

许多人都明白米莱狄的主要输出来源是小机器人的伤害。而小机器人的三维数据都是靠米莱狄的法术强度多少来加成,而且加成比例还不低。所以米莱狄的出装都是以法术攻击为主,但是要不要出法术穿透装备?尤其要不要出痛苦面具就争议比较多了?尤其我们看到游戏中大神选手的推荐出装大部分都是痛苦面具。大侠对这种出装有不同看法,原因有三:

1)米莱狄的基础法伤以及成长都太低

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我统计了几个常见中单的技能基础法伤数值,不仅同这几个英雄对比,米莱狄甚至在整个中单英雄里面可以说都是垫底的,甚至不如辅助孙膑,而且米莱狄的技能各方面成长都非常低,可见想要靠米莱狄的技能作为主要输出来源是非常不可靠的。

2)法术穿透对米莱狄只是后期作用更大?

为了测试法术穿透对米莱狄的伤害有多少影响,我们去测试一下,使用的是15级裸装米莱狄和佩戴+64法术穿透铭文的进行伤害对比测试,得到结果如下:

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佩戴+64法术穿透铭文的米莱狄技能按照321的顺序攻击,得到爆炸后的数据是703。

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裸装米莱狄分别技能按照321的顺序攻击,得到爆炸后的数据是653。

总结:法术穿透对总伤害是有提升的。

我们再做一组测试,使用的是4级裸装米莱狄和佩戴+64法术穿透铭文的进行伤害对比测试,得到结果如下:

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两组测试得到伤害一致都是121点,为什么会出现这种情况?因为前期米莱狄的基础法伤更低,我们选择测试的木偶又是一个高法术防御的木偶,并且大招的附加伤害比例只有25%,而三级大招是45%。所以前期伤害非常低,不足以体现法术穿透的价值。

总结:

所以我们得出结论米莱狄前期出法穿装备意义不大,尤其前期出痛苦面具,不如后期补一个虚无法杖能够达到更高的收益。要知道机器仆从的爆炸效果也是法术伤害,伤害值比米莱狄的技能伤害都要高。而痛苦面具唯一的好处是后期出,对血量厚的战士和坦克有一定杀伤力,但是大招用在肉身上合适么?

2、米莱狄铭文和装备推荐

有了上面的前提,我们就可以清楚米莱狄主要靠小机器人输出,需要堆叠法术强度最大值。

1)装备推荐

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2)铭文推荐

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3、技能冷知识

1)一技能:必须在最大施法范围内完成分裂

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由动图可知,一技能小飞机的最大飞行距离就是技能指示标示的距离,在这个距离内不管小飞机是否分裂,到达最大距离都会消失。不过有一个小技巧,一技能图标上逆时针旋转的等待二次分裂的提示标示,几乎于飞行距离一致,剩余越短代表小飞机飞行距离越长。但是在这个过程中只要按了2次分裂就没有提示了。并且二次分裂后仍然两次攻击后附加一次导弹攻击,这点有助于超远距离消耗敌人。

1)二技能:可以用于探草丛视野

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小机器人丢入草丛后,草丛会给机器人施加一个视野buff,跟英雄身上的一样,可以探查草丛内是否藏着敌人。同时有一个技巧是蹲人时用于“存”机器人,

3)大招:3秒内造成6次伤害,并且算在总伤害里面。

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米莱狄的大招可以理解成有三部分伤害,只不过第二段伤害没有写在技能介绍里面,需要我们在技能持续时间内尽可能的去补足。容易忽略的是大招的第一段每0.5秒一次的伤害也是算在总伤害里面的。

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米莱狄单独释放大招分别造成了48、47、48、48、47、47和42的伤害,而木偶人的法术免伤率是40%。计算可知(48+47+48+48+47+47)*25%*(1-40%)=42。正好与测试数据相符,所以由公式可以看出,大招期间造成的总伤害的附加伤害,仍然要考虑被攻击方的法术防御值。

三、“召唤师”的战略性价值

作为一名“召唤师”,绝对不能像其它中单英雄一样去打伤害,而应该更多的体现自身的“战略性”价值,这既是英雄特色也是游戏定位。因为在后期只要米莱狄活着,就代表着可以一个人一波终结比赛。

1、推塔

米莱狄的基本工作就是推塔,寻找一切机会推塔,降低敌方视野面积。

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防御塔就是防御纵深,尽快打破防御塔,就是破坏敌方防御纵深,逐步压缩敌方的活动空间是非常重要。这对于抢占野区资源还是蹲伏都是非常有优势的。所以米莱狄的正确玩法就是前期尽快破塔,破的越早,证明你越合格。而为什么后期米莱狄显的很弱势,原因就是团战时小机器人的非常容易被敌方集火秒掉,这样米莱狄就是去的最重要的输出手段。所以绝对不能拖后期,要在中前期结束战斗。

2、保护后排

米莱狄的另一个玩家是作为保护性中单使用,团战时躲在后面,留着大招不用,而当敌方刺客,过来切我方射手的时候,释放连招进行控制,配合射手一般情况下都可以秒掉敌方打野,这点在团战中是非常好用的。

3、锁死对面法刺

米莱狄的另一个战略价值是将敌方中路法刺锁死在线上,让其不能随意去支援。你去支援,我就推塔,你不支援,就浪费你法刺的优势。如果你不理我,找到机会我就推2塔。在前期只要塔掉了,死几个人头也是非常赚的事情。

四、如何“技巧性”拯救米莱狄

米莱狄的弱势点是没有位移,非常怕敌方刺客近身,自保能力极差。二是团战效果差,机器人非常容易被清除,在技能CD冷却时间时,长时间做不了任何事情,那么如何能够克服这些缺点呢?还有是敌方中单非常重视中线的清理,怎么办?

1、团战后放机器人

团战时如果你像其它中单一样有技能就放,用去清理兵线,那么当然容易被对方多人集火清除掉机器人。这样你就失去威力了。所以,尽量后释放机器人避免被清除。等对面aoe技能交完了,再清理兵线,尽量补刀刷新被动。

2、敌方中单爱守线

尤其遇到玩甄姬的玩家,特别爱守线不支援,想要推进是非常困难的。所以如果几波兵线过后你发现敌方是这样类型的打法,那么你就不要固执的与她持续对线了。应该马上推掉兵线以后转线,甚至与队友换线。当和队友协作推掉其它路的塔后,只要打破一个敌方一个防御缺口,这样就会逼迫敌方中路过来支援协助防守。我们就会有机会推中塔,等中塔一破,节奏自然在我方掌握之中了。

3、如何自保?

米莱狄是一个很依靠队友的英雄,如果有坦克在前面顶着会非常舒服,所以尽量与队友游走合作,不要一直单带。可以提前购买辉月,后期一套技能是可以单秒敌方刺客的。不要出任何防御装备,会浪费米莱狄的优势,实在不行就买炙热支配者,相当于一个净化在身,配合闪现是可以保命的。

4、被克制英雄

苏烈:机器人越多大招伤害越高。

貂蝉:可以通过机器人回血。

周瑜:机器人被烧掉太快。

在没出辉月之前各种刺客都怕,被近身基本凉凉。出了以后就不要怂了,就是硬干。

苏烈上场率不高,刺客我们没法限制,所以米莱狄要想对线有优势,尽量后手选择,也不是不能玩就是难受一点。

而在敌方有米莱狄的局,可以不出抵抗之靴,直接出影忍之足进行对线,甚至不出任何魔抗装备或者最后出魔抗装备。因为米莱狄的主要输出小机器人是物理伤害,这也是为什么米莱狄对脆皮杀伤极大,而对待战士型英雄必须要半血以下才有威胁的原因。

五、团战“破点”思路

记住我们只打中前期,尽量不打后期,一定要加快游戏节奏。目标就是我的眼里只有防御塔。

1、对线

对线分两种情况,面对不同情况,我们要有不同的选择。

1)敌方中路不游走:

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那就要尽量去射手所在的边路去支援,兵线进塔以后,配合小机器以及射手的远程消耗非常容易拿下防御塔。甚至对待一些前期清线极慢的英雄,可以选择贴脸推塔,比如不知火舞、妲己等。

2)敌方中路游走:

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如果敌方中路喜欢游走,那么不好意思,你的中路一塔归我了。

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如果下路发生团战,我们已经来不及支援,所以不要继续“葫芦娃救爷爷”了,那就直接把中路二塔拔掉,即使下路团战输掉,我们也不会很亏。下路打平我们就血赚。

2、转线

转线支援也分两种情况,要知道有时候米莱狄可不是一个人,她是一个军队。

1)围绕打野转线

前期的转线尽量围绕打野,也就是打野区gank哪路,你就去支援哪路,这样就会出现人数优势,配合打野抓完人,就非常有机会拿下防御塔。

2)41分推战术

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如果敌方暴露了全部视野,我们又来不及支援,那么就不要去了,敌方有兵线压力,必然派人回防。如果不回防,掉高地塔都是非常正常的事情了。

总之,米莱狄的游戏精髓就是“无耻”的推塔,想尽一切办法推塔。推的越慢代表玩的越不合格。而总想着保命躲后面打输出,那不如玩干将莫邪,英雄定位错了玩着也就累了。


想要上王者段位用米莱狄是非常不错的选择,按照现在版本的趋势中路线权很重要,而中路的推线权米莱狄完全不输大部分法师,甚至对很多中路英雄有压制作用。且在王者以下段位最缺少的就是节奏,同时对优先处理兵线的意识非常不到位,眼里只有人头。只要把塔拔掉会让很多人无所适从,乱掉节奏点。米莱狄的精髓也就玩出来了。

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