第二次世界大戰中,德國、日本、意大利,誰的軍事實力更強?

王超行俠仗義


第二次世界大戰中德國,日本和意大利作為軸心國,他們的軍事實力還是有所不同的。

首先軍事實力最強的是德國。德國進攻波蘭的閃電戰在當時堪稱首創,事情也證明其威力不容小覷,幾天下來就佔領波蘭,後面其他歐洲戰場也是所向披靡。其次是日本,作為嚴謹著稱的德國人和日本人打起仗來真不能小視的。日本在亞洲戰場所佔區域包括中國東北三省,華北和南方一些省份以及臺灣香港還有東南亞大部分國家。之後發動太平洋戰爭惹毛美國戰線拉長才導致失敗。最後墊底的是意大利,意大利這個國家好像不怎麼擅長打仗哦,連實力懸殊的非洲弱國也打不過還要求德國幫忙。

如果將三國戰鬥力總分是十分的話,我覺得德國佔六分日本三分意大利一分。最後希望世界和平!



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很明顯是德國。德國橫掃西歐各國,即便是最後敗於蘇聯,蘇聯也只能說是慘勝(被打到家門口了);中等的就是日本了,橫掃東亞,東南亞,還和美國幹了一場,在中國僵持了十多年,投入約140萬陸軍,而日本在其它戰場還是挺順利的,太平洋戰爭前期還要更勝於美國,膽子大,海軍實力也強;意大利簡直算個敗類,實力強大卻打成那個渣樣,在各個戰場失利,尤其是在北非戰場上,可以說一點用沒有,最後還特麼投降了。

分開來看

1、海軍實力最強的是日本,意大利和德國海軍加起來恐怕也不如日本海軍。

例如:德國4艘戰列艦,意大利:8艘戰列艦;日本12艘戰列艦。航母就更不要說了,德國意大利加起來也沒一艘建成的航母;日本當時有接近30艘航母。

2、陸軍實力最強的是德國,日本和意大利加起來也打不過德國。日本主力坦克97式,在美國坦克勉強就是垃圾,而美國坦克在德國坦克面前也是垃圾,日本也就能欺負東亞這些實力差的國家,而德國可是橫掃歐洲,不費吹灰之力。

3、由此可見,戰鬥意志與戰鬥精神往往比實力更為重要。


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哪個國家的軍事實力在第二次世界大戰中更強。

內戰後,美國成為第二次工業革命的領導者。19世紀末,工業總產值遠遠超過英法兩國之和。英國成為世界上第一個經濟強國。隨著維多利亞女王的去世,它的霸權結束了。然而,1917年美國參戰後,它仍然保持著世界上最大的殖民體系,先後向盟國派遣了300多萬軍隊、鉅額物資和貸款。因此,可以說,美國真正打破了一戰的僵局,第二帝國被摧毀。因此,當時美國確立了世界第一大國的地位,德國緊隨其後,英國、法國、俄羅斯和日本緊隨其後。

我可以給你一組數據。

1913年,各個大國的鋼鐵生產。

[單位:百萬噸]。

31.8美元。

德國17.6。

英國7.7。

俄羅斯4.8。

法國4.6。

奧匈帝國2.6。

意大利0.93。

日本0.25。

1913年大國的相對工業總潛力[基於1900年的英國]。

美國298.1。

德國137.7。

英國127.2。

俄羅斯76.6。

法國57.3。

奧匈帝國40.7。

日本25.1。

意大利22.5。

1913年世界工業生產的相對份額[單位:百分比]。

美國32。

德國14.8。

英國13.6。

俄羅斯8.2。

法國6.1。

奧匈帝國4.4。

意大利2.4。

戰爭遊戲在第一次世界大戰中的應用。

1914年3月,在第一次世界大戰爆發前夕,俄軍總參謀部在作戰室展開了田納西堡戰役計劃的戰爭遊戲排練。這次演習暴露了競選計劃中的一些漏洞。但是,指揮員對戰爭遊戲首次在實戰中的應用缺乏信任,或者對戰爭遊戲缺乏控制,這些漏洞沒有得到重視。與此同時,德國人也用戰爭遊戲對此進行了推演,並將發現的漏洞及時彌補了戰爭的結果證實了戰爭遊戲的推論,俄國人輸掉了戰爭,戰爭遊戲也在俄羅斯流產。但戰爭遊戲也因這場戰鬥而引起了全世界的關注。

戰爭遊戲在第二次世界大戰中的應用。

戰爭遊戲在坦能堡戰役中的出色表現,使德國人在戰爭遊戲應用中長期處於領先地位。在第二次世界大戰中,戰爭遊戲測試已經成為德軍制定戰爭計劃的常規程序。西方突破馬其諾防線的戰役、海獅入侵英國的計劃、巴巴拉羅薩進攻蘇聯的計劃都經過了戰爭遊戲的考驗,其結果與戰爭遊戲的結果基本一致。

日本也非常重視戰爭遊戲的應用。1940年,日本成立了“全面戰爭研究所”,使用戰爭遊戲。日本進攻珍珠港、攻佔中途島和西阿留申群島、攻佔斐濟島和新喀里多尼亞群島、空襲澳大利亞南部和攻佔約翰遜群島和夏威夷、攻佔錫蘭、殲滅英國遠東艦隊的計劃都在戰爭遊戲中受到考驗。只有中途島戰役沒有成功。

英國人也是二戰中戰爭遊戲的主人。蒙哥馬利在隆美爾與德非軍隊打交道時,經常利用戰爭遊戲幫助制定戰爭計劃。

美國是戰爭遊戲的主人。世界上著名的戰爭遊戲研究機構和企業大多集中在美國。1916年,美國建立了海軍研究實驗室。這是美國第一個利用戰爭遊戲研究軍事裝備和戰術的組織。1929年更名為美國海軍軍械研究所。作戰研究小組成立於1942年3月1日。珍珠港事件發生後,課題組利用戰爭遊戲對日本水雷的戰術技術進行了研究,取得了良好的效果。

第二次世界大戰背景下的典型遊戲——“海陸空激戰”。

海陸空激戰是一款面向很多人的大型網絡戰爭模擬軍事遊戲。這是迄今為止世界上唯一一款全實景、海陸空全仿真的三維模擬戰爭遊戲。它不僅是一款大型多人在線第一人稱射擊遊戲,也是一款大型多人在線角色扮演遊戲,也是一款大型多人在線及時策略遊戲。這款遊戲擁有許多世界領先的技術,有兩大亮點。

第一,《激戰海陸空》是世界上唯一一款創造性地解決了多人大規模同時在線戰鬥這一世界性難題的戰爭遊戲。該遊戲可容納5000多人在同一地圖、不同戰場同時在線操作。到目前為止,其他軍事和射擊類遊戲還沒有解決大規模同時在線多玩家的問題。由於網遊拍攝過於滯後,只能打開小房間,每個房間可容納64人;如果同時有64人在線,遊戲將陷入困境。而“海陸空激戰”可以同時容納5000多人上網,同時在同一地圖和多個戰場上作戰,確保這5000人能夠順利發揮。

其次,本遊戲是世界上唯一一款海陸空全方位實戰模擬的三維戰爭遊戲。軍事模擬遊戲用戶進入遊戲後,戰場環境完全逼真,對各種武器進行了模擬,包括彈藥彈道的拋物線、不同裝甲的厚度和防護性能、風洞試驗後飛機的氣動性能等,所有這些都是模擬真實的現有武器裝備。對其遊戲環境、音效和戰場氣氛進行了高度仿真。用戶進入遊戲和進入電影場景沒有區別。

因為遊戲發明了世界領先的戰爭模擬遊戲第一人稱遊戲模式和引擎技術,創造性地同時解決了很多人上網的世界性難題,成功再現了二戰歷史上的格式、經典武器和戰場環境,它在世界遊戲界和軍事仿真遊戲用戶中享有盛譽,被軍事仿真遊戲用戶稱為“軍事仿真遊戲的終結”和“戰爭仿真遊戲的里程碑”



剪輯界一姐


德國強於日本,日本強於意大利!德國強大不用多說明吧,在前期基本單挑全歐洲,後期如果不是希特勒瞎指揮說不準真就讓德國成功了,德國當時的軍備,軍事戰術,兵員素質都是首屈一指的。特別是很多軍事技術和軍事理念現在都是先進的。而日本說老實話,當時的軍備什麼的不如德國甚至不如意大利,但日本當時所謂的武士道精神對士兵影響真的很大,所以日本的兵員素質真的很強,是後期缺兵擴招才下降的,而意大利那真的是拖油瓶,法國被打慘了意大利去撿便宜都撿不了,北非更是被殘兵打得落花流水還要德國分兵去幫忙。後面更是當了帶路黨。


七160319988


德國是毋庸置疑的,他的製造能力,能源補給,尤其是軍隊素養,德軍的機械化程度也是最高,幾乎都是自動化武器,日本大部分侵華部隊還是三八大蓋呢,意大利應該是最弱的,軍隊素養太差,有裝備沒精氣神只能收玉米,打不了硬仗


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德國的軍事實力最強


嘗古研今


德國


青柳先生



知事淵博


德國


正宗有慶


最強者,非德國莫屬!

德國橫掃歐洲,日本橫掃亞洲

雖然德國佔的地盤沒有日本大,但德國面對的都是和自己實力不相伯仲的英法,而日本打的都是和自己實力懸殊的貧窮國家。

所以相比較德國更勝一籌,軍事實力甚至超越美國。


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