王者荣耀的某些英雄克制关系为什么那么明显且不可逆?你怎么看?

邬晴霜


在游戏中和在现实生活中,甚至是大自然中,整个生物圈都是这样的,一物降一物一直都存在。在王者荣耀的这些英雄中,几乎每个英雄都有被克制和能克制的英雄,但是有些表现的非常明显,很强烈,而有些却没有那么明显,今天我来介绍几组大家比较公认的天敌组合。

黄老头黄忠这个英雄刚出来的时候就特别强,能攻能守,开个大招压塔让对手连兵都清不掉,受高地也非常强,小兵没摸到塔就被清完了,后来经过几次削弱,上一次削改改了大招,不过尽管如此,现在的黄忠依然很强,有个辅助保护开个大招方圆百里横尸遍野。

黄忠大招范围外圈伤害是最高的,离黄忠最近的地方伤害最低,而且,黄忠开大招后会提升自己的防御,所以有一个天克黄忠的英雄就是鬼谷子。鬼谷子不仅自己可以隐身,开大招后队友也可以隐身,鬼谷子开个大再来个奔狼,五个人直接冲黄忠面前一顿揍,画面太惨,不忍心发图。

接下来的这个英雄很多人都非常讨厌,那就是兰陵王,还记得刚出来的兰陵王吗?那时候的兰陵王只有3个技能,技能很像是英雄联盟里面的刀锋,我开始玩王者荣耀的时候,兰陵王也是3个技能,3技能也就是大招好像是现在兰陵王的3技能跟4技能合并的,那时候兰陵王到4级才能隐身,现在的兰陵王一级就可以隐身了。

我本人也比较爱玩兰陵王这个英雄,我玩兰陵王打完蓝或者红喜欢找机会抓一波,中路和边路哪里好抓就抓哪里。但是兰陵王有一个特别克制的英雄,而且还是一个射手,他就是百里守约。

百里守约的技能大家应该不陌生,1技能可以看到隐形的敌人,一个玩的好的百里守约会在一些关键位置放1技能,让兰陵王根本没办法靠近自己,甚至让兰陵王的动向都可以看的清清楚楚,给队友吃定心丸。

而且,百里守约的爆发也是非常高,不管是普攻还是2技能还是大招,在兰陵王进入1技能视野范围中,百里两个平A加个大招基本上就可以秒了,况且百里的大招后退距离跟闪现差不多,命中的敌人还会被减速,这就让兰陵王更加不可能杀掉百里守约了。

下面要说的这个英雄是峡谷第二能跳的了,那就是露娜,峡谷第一跳韩信,第二能跳的就是露娜了,只要露娜不断大,可以跳到天荒地老。

然后,峡谷有一个专治花里胡哨的蛇皮英雄﹍东皇太一,东皇的大招是王者荣耀所有技能里最霸道的了,称得上是你死我活的技能,拿自己的血换对方的血,被东皇大招控制住的敌人连净化和金身都解不了,唯一能做的就是祈祷自己队友跟东皇的队友在旁边看戏,谁都不管谁,如果是在塔下被东皇大招控制住,那就祈祷自己家防御塔坏掉吧😄

当然,除了上面我说的这几对天敌英雄外,还有很多英雄都是天克的,大家觉得呢?欢迎大家在评论区帮我补充,大胆写下你们的想法。


刘曦薇


我觉得王者荣耀你想个别英雄是有压制的作用,因为毕竟每个英雄的技能不一样吗?它的作用发挥的也不一样,但是很明显的说,我觉得在有些过程中操作技巧是非常重要的一部分。

我为什么要这样说呢?在游戏操作过程中,如果你连这个英雄都不会,你就像算

这个英雄对别的英雄有压制这种你根本就不会他的操作,你能打好吗?你能打赢吗?你能敢说你能打赢你压制的英雄吗?这是明显不可能的,要想打印地方那一种,还是首先需要你自己有足够的技巧足够的能力吧,这样你才能顺利呀!想要王者荣耀中取得好的胜利,我首先你自己必须必备一定的技巧,手速的,而且你还会买一些装备,而且你的铭文搭配也要好啊,怎么可能是因为有英雄压制的关系就会打不赢呢,虽然有,但是我觉得你今天可发你是无理的,你还怕别人吗?


玲珑七七


在游戏对局里面,再怎么强势的英雄也有自己的克星,再废的英雄也有自己能克制的英雄。为了游戏平衡的考虑,不会存在那种无人能治的英雄。那么今天我们就来说一下王者荣耀里面英雄互相克制的关系。

一、职业克制

在游戏里面一般有射手、法师、战士、坦克、刺客这五种职业,同时也是一个英雄的基本定位。通常来说,克制关系一般是刺客克射手法师;射手克坦克;坦克克刺客。这刚好形成了一个闭合的链条,就像石头剪刀布一样,这样游戏才增加了更多的可玩性。至于战士属于万金油职业,也说不上谁克谁,玩得好谁遇到谁都不虚,玩的不好谁都能收拾战士。一般我们选英雄时可以做一些针对性调整,例如对面坦克英雄达到两个以上,那不妨选个给力的射手一般来说职业克制是没有问题的,但是也存在一些例外。

一般来说职业克制是没有问题的,但是也存在一些例外。比如说有的英雄定位有问题,或者本来就是双层定位。就拿虞姬来说,虽然官方定位是射手,但是实战中虞姬更像一名刺客。特点就是爆发高,持续输出能力弱。那么用虞姬打刺客,简直是百试不爽。就不存在刺客克制射手一说了。其他的还有,宫本克貂蝉、短腿射手,吕布克坦克,露娜克虞姬等等。


丹尼x游戏解说


因为王者荣耀这个游戏是一个推塔模式的游戏,双方最终目的都是打败敌人然后退掉敌方水晶赢取最终胜利!而这个游戏中有着各式各样的英雄种类,每一个都是各自的克制英雄和被克制英雄,之所以会这样设计,就是为了让玩家在英雄的相互克制直接,又能相互制约来进行拉扯团战!

就好比如果设置了一个英雄无敌,没有任何英雄可以克制,那么这个英雄就过于强势,势必会造成每一局敌我双方都在抢这个英雄,且基本抢到由于无敌的情况下基本稳赢!若是多了几个这样没克制的英雄,那么这个游戏就会变成打来打去都是在抢这么几个强势英雄,且一直玩来玩去都是这么几个英雄,游戏体验感只会急速下降!

而有了英雄间的相互克制,这就使得游戏局面更加多元化和有趣,比如敌方一楼选了一手英雄,这边2-3楼选取一番克制,敌方2-3楼再选克制这边的2-3楼,这边3-4再选克制回去,对面4-5在选择破解克制!这样一旦发生团战,也就能基本保持五五开局面,且每个英雄由于都有克制关系,而基本不敢随意单带,从而基本始终保持着团队配合局势!而且这个游戏本身就是以团队配合模式来进行的!

所以有了相互克制,才能增加游戏的更多趣味和更多玩法!


风铃的悦雨


克制 才是游戏本身的乐趣 因为克制是相互的 最后讲究的是各自的配合 这个才是竞技游戏的乐趣所在
然后让你们看看看看没有配合的凄惨下场[流泪]

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漫天飞舞由我心


在游戏里面实战操作的话还是主要看他们的个人水平不是说这些克制关系就能克制到他,如果你的操作好的话,这些克制根本算不了什么。


王者荣耀墨白A


dota类游戏总会存在英雄克制问题,每个英雄的技能让英雄们有着不同的风格,所以存在克制关系也是必然的,官方也没法做到绝对的平衡要不然会失去英雄的独特风格。


许Van强


其实我觉得王者荣耀英雄克制关系不没有特别针对,操作不好,再强的英雄也是移动银行!


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