英魂之刃戰略版,你喜歡它哪裡?

我是一個小貝


首先,他是由英魂之刃的原班人馬打照的,遊戲本身不僅流淌著MOBA的基因,而且還在經典的SLG的基礎上豐富了英魂之刃系列的故事劇情,保留了原汁原味的世界觀和劇情的同時在玩法上帶給玩家們全新的遊戲體驗。

其次,這款遊戲通過養成各式各樣不同的英雄人物,利用複雜的戰略設計和戰術執行和其他玩家對抗,並在戰鬥中磨鍊自己不斷成長。這不僅能夠考察玩家對於運籌帷幄一詞的理解,還培養玩家的社交、合作、耐性等能力。

最重要的是這款遊戲的高自由度,想怎麼玩就怎麼玩,無拘無束,地圖上的建設元素十分多,任玩家可以天馬行空的發揮遊戲樂趣



亞瑟小哥


《英魂之刃戰略版》是一款真正的聯盟戰爭策略遊戲。玩家將在這款遊戲中養成各類英雄、組建軍團,通過多樣的戰略規劃和戰術執行來和其他玩家對抗,最終聯合盟友統一大陸。遊戲擁有豐富的英雄、兵種和技能系統,玩家可以自由組建獨特又強大的軍團勢力。作為一款戰略遊戲,加入聯盟,通過與盟友間的交流配合以及策略、戰術、外交的應用都能夠對戰局產生巨大影響。玩家可以在地圖上自由建造多樣的內政類工程建築,如資源工坊、戰歌聖壇

還是可以的,玩家可以體驗到穿越的意境,而且遊戲畫質,內容都很棒,接觸之後會被深深吸引。 1.《英魂之刃》是網龍公司開發的全球首款次世代MOBA網遊,支持跨平臺遊戲,同步支持PC端、WEB和手機端。 2.遊戲以其獨特的魔幻風格為玩家展示一個充滿無限可能的世界。在遊戲中,玩家扮演的是一位穿越...”

有意識的意境,和畫質,非常棒的內容,都是非常好的。

我是遊戲領域裡的宋韓,希望可以幫到你。



宋韓GD


其實,在我看到這個遊戲的時候,我一度認為是某些人掛《英魂之刃》的名來宣傳別的遊戲的。但是進去看到這一個個熟悉的身影,趙雲、孫尚香、樹精長老、白袍巫師等等,原來這還真的不是掛名而已,真材實料槓槓的啊!

我也是玩過一些策略遊戲的,像《率土之濱》、《三國志》這種,對於策略遊戲,覺得最重要的還是戰場效果的模擬。像之前就玩過一些其他戰略類遊戲,單純只是建建房子、升級一下武將,毫無戰場感的戰略類遊戲,直接就棄遊了。

而這個《英魂之刃戰略版》的戰場模擬效果是真的征服了我。舉個例子,剛剛開始遊戲,低級的我不能去打其他國家,只能去清清野怪。首先,在整個國家的大地圖上去找一個看起來好欺負的野怪,最好是選擇距離比較近的,因為無論去剿滅野怪還是攻佔城池,都是要算行軍時間的,距離越長行軍時間就越久,這個設定的戰場感是蠻不錯的。

而且,軍隊的行進的路線也是在大地圖上顯示出來的,到了之後直接就進行戰鬥。而且戰鬥的過程是全程展示,這個設計可謂是深得我心。不過這裡我有一個血的教訓,就是千萬不要看野怪好欺負就隨便去打,搞不好就會像我那樣,兩個回合就輸了,損失近一半的兵馬,對於剛剛入門的我來說真的是血虧啊!

後來我才發現,原來武將的技能對於戰局的影響很大的。看了一下對局詳情,野怪那邊的武將瘋狂在加屬性、放技能,30多級的武將帶領一萬多兵馬,難怪兩個回合就把我5級武將精銳部隊給打沒了.....這裡實名強烈建議官方開一個能看野怪等級兵力的選項!

除了等級和帶兵能力之外,武將還可以學習新技能,這裡簡直是情懷啊!武將都是《英魂之刃》裡面的英雄,我妥妥的是開了個“情懷掛”,簡直是如數家珍。像新英雄石甲守護者,在戰略版中就是軍隊守護神,能為軍隊提供強大的防禦。而趙雲的技能則是能讓軍隊進入分擊狀態,逐個包圍擊破。

還有死亡騎士、緋雨劍星白袍巫師等都是攻擊流不錯的武將。除了有不錯的戰場模擬效果和獨特的武將系統,一些戰略類遊戲的經典玩法在《英魂之刃戰略版》裡面也是隨處可見。

例如,在大地圖上能要塞等建築,擴張自己的地盤,當然別人也會來攻打,我都是每擴張地盤就駐軍把守,攻佔一地鞏固一地。還有就是研發科技、戰術什麼的玩法,可以提升軍隊的新軍速度,減少招募士兵的時間等等功能,我因為剛剛玩,還沒接觸到,但是看著就很期待了啊,有沒有?有沒有


Funny帥冰


雖然現在市面上的moba手遊琳琅滿目,但是小編我是獨寵《英魂之刃》,尤其是英魂中我最愛的英雄李小龍、骨王和曹焱兵。而作為《英魂之刃》的老玩家,最近無意中發現了一款名為《英魂之刃戰略版》的遊戲,一看到是跟英魂有關的,我就迫不及待地點進去了。

其實,在我看到這個遊戲的時候,我一度認為是某些人掛《英魂之刃》的名來宣傳別的遊戲的。但是進去看到這一個個熟悉的身影,趙雲、孫尚香、樹精長老、白袍巫師等等,原來這還真的不是掛名而已,真材實料槓槓的啊!

小編也是玩過一些策略遊戲的,像《率土之濱》、《三國志》這種,對於策略遊戲,覺得最重要的還是戰場效果的模擬。像之前就玩過一些其他戰略類遊戲,單純只是建建房子、升級一下武將,毫無戰場感的戰略類遊戲,直接就棄遊了。

而這個《英魂之刃戰略版》的戰場模擬效果是真的征服了我。舉個例子,剛剛開始遊戲,低級的我不能去打其他國家,只能去清清野怪。首先,在整個國家的大地圖上去找一個看起來好欺負的野怪,最好是選擇距離比較近的,因為無論去剿滅野怪還是攻佔城池,都是要算行軍時間的,距離越長行軍時間就越久,這個設定的戰場感是蠻不錯的。

而且,軍隊的行進的路線也是在大地圖上顯示出來的,到了之後直接就進行戰鬥。而且戰鬥的過程是全程展示,這個設計可謂是深得我心。不過這裡小編有一個血的教訓,就是千萬不要看野怪好欺負就隨便去打,搞不好就會像我那樣,兩個回合就輸了,損失近一半的兵馬,對於剛剛入門的我來說真的是血虧啊!

後來我才發現,原來武將的技能對於戰局的影響很大的。看了一下對局詳情,野怪那邊的武將瘋狂在加屬性、放技能,30多級的武將帶領一萬多兵馬,難怪兩個回合就把我5級武將精銳部隊給打沒了.....這裡實名強烈建議官方開一個能看野怪等級兵力的選項!

除了等級和帶兵能力之外,武將還可以學習新技能,這裡簡直是情懷啊!武將都是《英魂之刃》裡面的英雄,小編妥妥的是開了個“情懷掛”,簡直是如數家珍。像新英雄石甲守護者,在戰略版中就是軍隊守護神,能為軍隊提供強大的防禦。而趙雲的技能則是能讓軍隊進入分擊狀態,逐個包圍擊破。

還有死亡騎士、緋雨劍星白袍巫師等都是攻擊流不錯的武將。除了有不錯的戰場模擬效果和獨特的武將系統,一些戰略類遊戲的經典玩法在《英魂之刃戰略版》裡面也是隨處可見。

例如,在大地圖上能要塞等建築,擴張自己的地盤,當然別人也會來攻打,我都是每擴張地盤就駐軍把守,攻佔一地鞏固一地。還有就是研發科技、戰術什麼的玩法,可以提升軍隊的新軍速度,減少招募士兵的時間等等功能,小編因為剛剛玩,還沒接觸到,但是看著就很期待了啊,有沒有?有沒有?

最後,我最喜歡的還是我的城堡裡面的這個3D的視覺效果,非常棒!出了正式服第一時間入坑有沒有?有誰來跟我一起玩的嗎?



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