2010至2020年排名前50的电子游戏(长期更新30-34)

TOP 34 巨像之咆哮

13年前推出的《巨像之咆哮》,虽然是一款相对传统的动作类游戏,但Team ICO和制作人上田文人因为游戏所想要表达的内涵和游戏风格,将无缝大地图、故事内容演进相得益彰的游戏音乐、与身躯巨大的魔像战斗等多种元素叠加到了这款游戏当中,虽然这些元素并不是《巨像之咆哮》首创,但正是透过这些背景与环境的特别打造和相互之间的有机结合,让本来看似目标单一,玩法甚至有点简单的游戏一下子变得层次更加丰富,这也成为了《巨像之咆哮》令无数老玩家念念不忘的原因所在。

玩家在游戏的实际战斗中是无法像现如今的很多游戏一样,通过对巨像身体的击打以及连续技的施展来最终战胜它们,而是需要通过攀爬到巨像身体的具体部位才能对它们造成伤害。而由于16个巨像中有体型特别庞大的,也有飞翔在空中的,不仅玩家寻找他们需要费一番工夫,想要爬到他们身上更是难上加难,于是游戏中所要强调的操作单一与专心游戏的特点就更好的凸显了出来。


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TOP 33 神界:原罪2

在船翻了之前,玩家朋友们有充足的时间去创造自己的角色和了解游戏。比起1代来,《神界:原罪2》里的角色创建有了更多的选择空间,除了更多不同又帅气的职业选择,玩家还能自订自己的种族和故事背景。可以当个巧舌如簧的人类骗子,或者睿智博学的亡灵法师,可以当个看似地位低下却身份高贵的蜥蜴王子,又或者当个看似高雅纯洁却恶行满满,啃尸为生的精灵。不同的种族拥有不同的天赋,还各自有不同的故事背景,这些组合起来就有了饱满的人物形象。角色创建上游戏给玩家丰富的选择,对于喜欢全情打造自己角色的玩家来说是件好事,对于不想花太多时间在这上面的玩家,游戏也提供了现成的角色模板可选择,很是方便。就算遇到两个角色难以抉择的问题也不要紧,因为《神界:原罪2》的角色扮演是小队式的,玩家一人加任意队友三人,此时大可把自己其余喜欢的种族和职业留给自己的队友。队友不是木头人,玩家能和他们产生许多的互动,包括浪漫关系。

在久远的30年前,RPG游戏的表现力并未现今天这般华丽,所以大量的文字和由此而来的剧情选项是塑造出一款RPG出色的基础,《神界:原罪2》继承了CRPG的这点设计,但加入了些更“先进”的技术,比如角色都拥有专属的语音,在进入剧情后,他们会深情并茂的朗读出故事发展(游戏还有旁白),让大量文字显得不那么累人。而玩家在不同的标签设定和属性基数的加持下,就能根据剧情做出自己想要的选择。比如你遇到了一位蛮横无理的蜥蜴商人,口气令人嫌恶,你对他看不顺眼,大可直接让他人头落地,不过,若是你选择根据自己“士兵”的设定和它沟通,这时,这个无理的蜥蜴人会忽然对你肃然起敬,因为它也是位同样下场潦倒的士兵,它很高兴,还愿意将“新手村”最好的剑便宜卖给你,帮你渡过难关。两种选择,完全不同的走向结局。


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TOP 32 龙之信条黑暗觉醒

并不像许多欧美ARPG,在打击怪物时基本是没有感觉的。龙之信条的打击感制作的十分优秀,每一招每一式在砍中敌人时都会及时的反馈到玩家的感觉中,保证了战斗时的爽快程度。游戏中拥有大量的大型敌人,并且都配有不同的进攻方式,让玩家每一次战斗的感觉都有所不同,并不是单纯的一路砍杀,偶尔也要构思一下攻击战术。作为同伴的电脑则拥有十分优秀的AI,在合适的时间总能做出正确的动作,指令可以及时传达,而且在更多时候电脑比玩家的动作会更快。这些都促使龙之信条的战斗部分能在其他众多RPG游戏中脱颖而出。
在游戏推进方面,除了基本的剧情任务之外,还配有丰富的支线任务,支线任务的挑战性丝毫不亚于主线,足以让人投入精力去进行尝试。不过遗憾的是,游戏整个前半部分和《龙之信条》是完全相同的,所以已经玩过一次的玩家很难从前半部分获得新鲜感,这也导致了前期的乏味性迅速增长,战斗节奏过长和难度设置的失衡又让游戏的进程十分缓慢。


就像把一块排骨放到嘴里,舔上去毫无味道,只有吸食到骨头中的精髓才能品味到它的鲜美,这就是《龙之信条:黑暗崛起》这款游戏给人的感觉,如果你对自己的耐性有一定的信心的话,这款作品还是值得一试的。


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TOP 31 生化危机2重制版

相信很多人抱着和1998年版本做比较的心态去玩的,我可以保证这款游戏符合老粉丝的期待。

在上市前开发团队就有提到,这次表里关的设计很不明显,可说是只剩下一二周目的特点。虽然省略了不少旧版的剧情细节以及缺少表里关剧情互补统一的特性,但我认为还是很值得玩完两周目。

第一个注意到的改变是一些主要角色的外观。开发团队特别找模特儿捕捉脸部特征来当作设计角色时的模型,搭配高画质的游戏环境给人的感觉是很舒服自然的。在一则访谈中,制作人提到为了要让这些角色更符合现实生活中可能的模样和搭配模特儿的外貌,他们调整服装以及身型时因此遭遇了很多困难的挑战。真的要给他们一个尊重。

游戏中的恐怖气氛营造得出色,这就要归功于伟大的暴君先生。那沉重逐渐靠近的脚步声,以及忽然出现在你身后一拳灌你脸的刺激所带来的强烈压迫感。该出现的怪物也没有少,有时甚至是躺在地上没死透的僵尸都会让我心脏一紧。当然,这也引申到了我认为游戏少数几个缺点之一,这些桥段比较局限于前半段在警察局内,后半段就很少有类似的环境,真的很可惜。

总结来说这是一款新玩家和老玩家都能玩得开心的游戏,用精湛的游戏画面以及气氛营造让玩家们重新认识这个历久不衰的经典系列。


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TOP 30 极乐迪斯科

《极乐迪斯科》的初始设定简单直接:一间旅馆的后院里有一具吊在树上的尸体,而你将在30小时长的剧情中破解这件疑案。围绕这个核心谜题所展开的一切都远没有看上去那么简单,而主角开局宿醉失忆的设定更是让一切都格外迷离。你甚至回忆不起自己的名字,自己是个调查凶杀案的侦探早就忘得一干二净。
在开局的剧情中,你的部分意识「古老的爬行类大脑(Ancient reptilian brain)」试图劝说你放弃任务,而你那软弱的大脑边缘系统(limbic system)则奋力反抗。当主角从地板上爬起来,试图在破败的卧室中搜寻有关自我身份的余尘时,你自然会明白,这不是一个简单的侦探故事,而是一趟满载自我探索与社会问题的挑战之旅。在这样一款设计精妙的等距视角RPG游戏中,行走于绘画风格出众的街道间,每一步都需要深思熟虑。

如果你觉得这些选择性还不够广,也可以从零开始创建属于自己的侦探。你的角色特性分为四栏:智力、精神、体格和行为,每一栏都包含了6种奇异技能(比如智力的「博学」),这些技能都能为你的角色带来额外增益。想赢得公众的尊重?那就在声望上多加点吧。想恐吓证人问出线索?那就增加你的武力值。想和那条领带说话吗?那就多投资「思维内阁(Inland Empire)」吧。


这些属性不仅仅只是被动地让你走上不同道路,它们会以思绪闪现的形式出现在你角色的脑海里,并在对话框中展示出来。如果你的角色具有较高的同理心,可能会听到一个声音提醒自己不要过度审问受害者,但如果你点了「Half Light」属性(一种可以让你更有力地盘问嫌犯的技能),你脑子里的声音可能会告诉你直接照着他们的脸来一拳。这些都是游戏里的小技巧,同时也是一种引导你前行的方式。


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