2010至2020年排名前50的電子遊戲(長期更新30-34)

TOP 34 巨像之咆哮

13年前推出的《巨像之咆哮》,雖然是一款相對傳統的動作類遊戲,但Team ICO和製作人上田文人因為遊戲所想要表達的內涵和遊戲風格,將無縫大地圖、故事內容演進相得益彰的遊戲音樂、與身軀巨大的魔像戰鬥等多種元素疊加到了這款遊戲當中,雖然這些元素並不是《巨像之咆哮》首創,但正是透過這些背景與環境的特別打造和相互之間的有機結合,讓本來看似目標單一,玩法甚至有點簡單的遊戲一下子變得層次更加豐富,這也成為了《巨像之咆哮》令無數老玩家念念不忘的原因所在。

玩家在遊戲的實際戰鬥中是無法像現如今的很多遊戲一樣,通過對巨像身體的擊打以及連續技的施展來最終戰勝它們,而是需要通過攀爬到巨像身體的具體部位才能對它們造成傷害。而由於16個巨像中有體型特別龐大的,也有飛翔在空中的,不僅玩家尋找他們需要費一番工夫,想要爬到他們身上更是難上加難,於是遊戲中所要強調的操作單一與專心遊戲的特點就更好的凸顯了出來。


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TOP 33 神界:原罪2

在船翻了之前,玩家朋友們有充足的時間去創造自己的角色和了解遊戲。比起1代來,《神界:原罪2》裡的角色創建有了更多的選擇空間,除了更多不同又帥氣的職業選擇,玩家還能自訂自己的種族和故事背景。可以當個巧舌如簧的人類騙子,或者睿智博學的亡靈法師,可以當個看似地位低下卻身份高貴的蜥蜴王子,又或者當個看似高雅純潔卻惡行滿滿,啃屍為生的精靈。不同的種族擁有不同的天賦,還各自有不同的故事背景,這些組合起來就有了飽滿的人物形象。角色創建上游戲給玩家豐富的選擇,對於喜歡全情打造自己角色的玩家來說是件好事,對於不想花太多時間在這上面的玩家,遊戲也提供了現成的角色模板可選擇,很是方便。就算遇到兩個角色難以抉擇的問題也不要緊,因為《神界:原罪2》的角色扮演是小隊式的,玩家一人加任意隊友三人,此時大可把自己其餘喜歡的種族和職業留給自己的隊友。隊友不是木頭人,玩家能和他們產生許多的互動,包括浪漫關係。

在久遠的30年前,RPG遊戲的表現力並未現今天這般華麗,所以大量的文字和由此而來的劇情選項是塑造出一款RPG出色的基礎,《神界:原罪2》繼承了CRPG的這點設計,但加入了些更“先進”的技術,比如角色都擁有專屬的語音,在進入劇情後,他們會深情並茂的朗讀出故事發展(遊戲還有旁白),讓大量文字顯得不那麼累人。而玩家在不同的標籤設定和屬性基數的加持下,就能根據劇情做出自己想要的選擇。比如你遇到了一位蠻橫無理的蜥蜴商人,口氣令人嫌惡,你對他看不順眼,大可直接讓他人頭落地,不過,若是你選擇根據自己“士兵”的設定和它溝通,這時,這個無理的蜥蜴人會忽然對你肅然起敬,因為它也是位同樣下場潦倒的士兵,它很高興,還願意將“新手村”最好的劍便宜賣給你,幫你渡過難關。兩種選擇,完全不同的走向結局。


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TOP 32 龍之信條黑暗覺醒

並不像許多歐美ARPG,在打擊怪物時基本是沒有感覺的。龍之信條的打擊感製作的十分優秀,每一招每一式在砍中敵人時都會及時的反饋到玩家的感覺中,保證了戰鬥時的爽快程度。遊戲中擁有大量的大型敵人,並且都配有不同的進攻方式,讓玩家每一次戰鬥的感覺都有所不同,並不是單純的一路砍殺,偶爾也要構思一下攻擊戰術。作為同伴的電腦則擁有十分優秀的AI,在合適的時間總能做出正確的動作,指令可以及時傳達,而且在更多時候電腦比玩家的動作會更快。這些都促使龍之信條的戰鬥部分能在其他眾多RPG遊戲中脫穎而出。
在遊戲推進方面,除了基本的劇情任務之外,還配有豐富的支線任務,支線任務的挑戰性絲毫不亞於主線,足以讓人投入精力去進行嘗試。不過遺憾的是,遊戲整個前半部分和《龍之信條》是完全相同的,所以已經玩過一次的玩家很難從前半部分獲得新鮮感,這也導致了前期的乏味性迅速增長,戰鬥節奏過長和難度設置的失衡又讓遊戲的進程十分緩慢。


就像把一塊排骨放到嘴裡,舔上去毫無味道,只有吸食到骨頭中的精髓才能品味到它的鮮美,這就是《龍之信條:黑暗崛起》這款遊戲給人的感覺,如果你對自己的耐性有一定的信心的話,這款作品還是值得一試的。


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TOP 31 生化危機2重製版

相信很多人抱著和1998年版本做比較的心態去玩的,我可以保證這款遊戲符合老粉絲的期待。

在上市前開發團隊就有提到,這次表裡關的設計很不明顯,可說是隻剩下一二週目的特點。雖然省略了不少舊版的劇情細節以及缺少表裡關劇情互補統一的特性,但我認為還是很值得玩完兩週目。

第一個注意到的改變是一些主要角色的外觀。開發團隊特別找模特兒捕捉臉部特徵來當作設計角色時的模型,搭配高畫質的遊戲環境給人的感覺是很舒服自然的。在一則訪談中,製作人提到為了要讓這些角色更符合現實生活中可能的模樣和搭配模特兒的外貌,他們調整服裝以及身型時因此遭遇了很多困難的挑戰。真的要給他們一個尊重。

遊戲中的恐怖氣氛營造得出色,這就要歸功於偉大的暴君先生。那沉重逐漸靠近的腳步聲,以及忽然出現在你身後一拳灌你臉的刺激所帶來的強烈壓迫感。該出現的怪物也沒有少,有時甚至是躺在地上沒死透的殭屍都會讓我心臟一緊。當然,這也引申到了我認為遊戲少數幾個缺點之一,這些橋段比較侷限於前半段在警察局內,後半段就很少有類似的環境,真的很可惜。

總結來說這是一款新玩家和老玩家都能玩得開心的遊戲,用精湛的遊戲畫面以及氣氛營造讓玩家們重新認識這個歷久不衰的經典系列。


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TOP 30 極樂迪斯科

《極樂迪斯科》的初始設定簡單直接:一間旅館的後院裡有一具吊在樹上的屍體,而你將在30小時長的劇情中破解這件疑案。圍繞這個核心謎題所展開的一切都遠沒有看上去那麼簡單,而主角開局宿醉失憶的設定更是讓一切都格外迷離。你甚至回憶不起自己的名字,自己是個調查兇殺案的偵探早就忘得一乾二淨。
在開局的劇情中,你的部分意識「古老的爬行類大腦(Ancient reptilian brain)」試圖勸說你放棄任務,而你那軟弱的大腦邊緣系統(limbic system)則奮力反抗。當主角從地板上爬起來,試圖在破敗的臥室中搜尋有關自我身份的餘塵時,你自然會明白,這不是一個簡單的偵探故事,而是一趟滿載自我探索與社會問題的挑戰之旅。在這樣一款設計精妙的等距視角RPG遊戲中,行走於繪畫風格出眾的街道間,每一步都需要深思熟慮。

如果你覺得這些選擇性還不夠廣,也可以從零開始創建屬於自己的偵探。你的角色特性分為四欄:智力、精神、體格和行為,每一欄都包含了6種奇異技能(比如智力的「博學」),這些技能都能為你的角色帶來額外增益。想贏得公眾的尊重?那就在聲望上多加點吧。想恐嚇證人問出線索?那就增加你的武力值。想和那條領帶說話嗎?那就多投資「思維內閣(Inland Empire)」吧。


這些屬性不僅僅只是被動地讓你走上不同道路,它們會以思緒閃現的形式出現在你角色的腦海裡,並在對話框中展示出來。如果你的角色具有較高的同理心,可能會聽到一個聲音提醒自己不要過度審問受害者,但如果你點了「Half Light」屬性(一種可以讓你更有力地盤問嫌犯的技能),你腦子裡的聲音可能會告訴你直接照著他們的臉來一拳。這些都是遊戲裡的小技巧,同時也是一種引導你前行的方式。


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