DNF神話上衣出現反向提升,用10%三攻換10%白字傷害,為何會這樣?

愛遊戲的大鵬


一般來說呢,我們提到“神話裝備”,想的肯定都是非常厲害的那種,最起碼要比同部位史詩裝備強大很多,而“神話裝備”呢因此也成為了大家夢寐以求的裝備,不過這裡,要說的是一件非常“奇葩”的神話裝備,奇葩在哪兒呢?奇葩在於它的反向提升!

為了10%白字傷害,犧牲10%三攻

首先呢,先簡單介紹下這件叫【結局逆轉】的神話上衣裝備,基礎屬性其實很不錯,+6/9%三速加成,以及+35%的技能攻擊力。

不過值得重點斟酌的問題在於它的附屬詞條,裝備項鍊時,三攻-10%,白字+10%;裝備輔助裝備時,三攻-10%,白字+10%。

這應該是地下城第一件還會減少角色屬性的裝備了,如果減少一部分不重要,又增加一部分重要的,那麼其實想想還是可以接受的,但這件裝備不一樣的地方在哪兒呢?它減少的是三攻,而增加的是白字傷害。

眾所周知,在國服,白字傷害存在有嚴重的稀釋效果,三攻雖然也有稀釋,但由於存在量較少,所以正常情況下,10%的三攻肯定是要比10%白字傷害更好的,但這裡卻用更好的三攻替換白字傷害,豈不是“反向提升”嗎?

神話裝備為何“反向提升”?

如果一件史詩或者神話裝備,真的存在“反向提升”的效果,那麼一定是設計師弄錯了,否則就不符合地下城的裝備設定!

但事實就擺在咱們面前,確實是用10%三攻替換了10%白字傷害,這該如何解釋呢?

我們還可以從另外一個角度討論這個問題,雖然屬性上存在有“反向提升”,但並不是說明這件神話上衣就真的一無是處,它同樣具備兩個優勢值得大家斟酌:

  • 1、同級別上衣無可比擬

我們都在討論這件上衣的負面屬性,但卻忘了它的基本屬性:+35技能攻擊力!

兄弟們知道這+35%技能攻擊力是個什麼概念嗎?相當於直接在上衣裡鑲了一把荒古太刀,當然了,為了更好說明,咱們拿最主流的兩件神話上衣進行比較,手搓上衣和改惡上衣。

“手搓上衣”:增加28%爆追,就算空出6個技能欄,也無非多增加6%的黃追,這兩個屬性即便一點都不稀釋,也僅僅只有34%的額外傷害,很顯然,和35%技能攻擊力相差甚遠!

“改惡上衣”:增加16%爆追,以及16%黃追,同樣的,我們依舊算它一點都不稀釋,也才32%的額外傷害,和35%技能攻擊力相比依舊是差得比較遠。

大家別忘了,“手搓套”和“改惡套”其實已經算是一流的裝備套裝了,但即便如此呢,單純對比上衣的話,差距還是非常的明顯,這就說明了一個問題,不計算套裝效果的前提下,【結局逆轉】這件神話上衣其實是非常強勢的!

  • 2、單件裝備也有重用

可能會有兄弟問了,單件厲害有什麼用?搭配套裝不一樣“反向提升”嗎?

這話好像沒錯,不過也存在有一個問題,我們一定要搭配固定套裝使用嗎?那可真的不必!

在100級套裝搭配中,有很多的選擇,其中有一種叫“大幽魂套”,需要湊齊8件才能發揮最好的效果。

湊齊8件後還會留有3個部分,頭肩、腰帶以及另外一個部位,大部分玩家會選擇捨棄上衣,因為大幽魂的上衣不是很好,而這時候這件神話上衣【結局逆轉】的用處就來了,完全可以用它來頂替大幽魂套的上衣部位!

這樣既不需要承擔三攻換白字的尷尬,又能夠享受到最好的套裝搭配,豈不是一舉兩得?

由此可得呢,【結局逆轉】這件神話上衣,也許它並不是最好的套裝,但它卻是一件非常優秀的散搭裝備!

總結:

通過這個問題呢,我們可以知道,沒有任何一件“神話裝備”會是多餘的,有的裝備可能確實會存在一定的條件限制,那麼這時候,就需要依賴於玩家的隨機應對了,沒有最好的裝備,但卻有最好的搭配。

其實從【結局逆轉】這件裝備的名稱就可以知道這件裝備不簡單了,都“結局逆轉”了,想來肯定不能用常規途徑來解決,當然了,雖則如此,依舊不能改變它是一件非常優秀的神話裝備。


莽夫遊戲


如果一件史詩或者神話裝備,真的存在“反向提升”的效果,那麼一定是設計師弄錯了,否則就不符合地下城的裝備設定!希望能幫到你,謝謝


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