炉石传说中有哪些鬼斧神工的构筑?

余庭洋


宇宙克苏恩贼!

这一套卡组拥有的三个体系完美融合,前期有抗压解场能力,后期有制胜手段,通过迦拉克隆的战吼效果和劫匪之王瓦格尔的战吼将大量的卡牌变为零费,通过克苏恩的直伤与红龙的场面可以一回合锁定胜局,携带的鲨鱼之灵和铜须以及大量的回手卡牌能大量打出新的combo,有非常非常大的发挥空间。在玩的过程中,其实对手也在好奇你能够怎样的处理他的场面,是一套娱乐效果爆炸的卡组。

伽拉克隆和瓦格尔是这套牌的核心,窃匪之王瓦格尔的战吼有90%的情况是选择奇迹之杖:抽三张零费的卡牌,另外的10%选择王冠发现:并召唤两个传说随从,通过这两张卡牌的战吼,我们可以将一大堆高费用的卡牌,包括克苏恩红龙龙啼等减到零费完成场面或者斩杀,无论是什么卡牌被减少到零费都有极大的操作空间给你和你的对手带来梦想!

铜须和鲨鱼之灵在这套牌中起到了至关重要的作用。我们这套牌带的随从几乎都是战吼,这两张卡可以配合大量的随从以及跟班,在前期可以站到场面。任何一个跟班的设计都是一费的费用三费的效果。使用跟班体系的我们不容易在前期为快攻低下高贵的头颅。在后期,这两张牌只要能站一个回合,那么下回合我们的场面会很恐怖,手里的零费卡牌可以造成高达二三十点的直伤,或者爆炸的场面(看你的手牌)是对手难以承受的。

关于克苏恩的养成方面,之前我编入了很多养成克苏恩的卡牌,但是其实在实战方面起不到太大的作用,在前期很容易被快攻抢死,所以我只带了两张养成克苏恩的卡牌,其实一张克苏恩之刃就已经足够。克苏恩在实战中表现优异,他的作用类似于精神控制,比如铜须在场时零费解掉对手12—12大表哥,为自己克总加24—24再加上本身5—5的身材,0费赚了41费的费用。这张牌十分重要,不可替换。可以通过暗影施法者、影舞者、暗影步、矿锄回手来养克苏恩(在实战中克苏恩养到14—14其实已经足够了)

雷诺和姐夫是我们在面对快攻卡组时的父亲。我们有很多的解场手段,但是这两张牌还是尤为重要,雷诺是我们劝退一切快攻卡组的保证,姐夫虽然不是万能的,但是也可以在八费的时候,准时给你一张手持灰烬使者的男人。(手动滑稽)开玩笑姐夫的作用毋庸置疑,在面对主流一般是快攻的职业时,留牌一定是这两张!

邪脊是一张无论怎么下都会赚的卡牌,以往的盗贼都是满编两张。在宇宙体系中飞刺的存在代替了第二张邪脊的位置。这张卡牌是一张超级神奇的卡牌,几乎任何一套牌都有可以被他针对的对象,可以是奥秘法的644,可以是欧数萨的655,可以是模块术的大哥和939,可以是快乐术的咆哮魔,可以是大哥牧的亚萨极,可以是兔兔贼,爆牌鱼,无限恩佐斯,也可以是对手洗进来的鸽子。当玩家拿到这张牌的时候一定要思维清晰,想清楚,这张牌最适合用在对手的哪一个随从,这个随从可以是快攻瞬间压死你的一个超模卡或者对手otk的组件,让它发挥最大的作用。

飞毯这一张牌作用超凡,屁股很大,容易站场,能够让你的大量跟班拥有突袭攻二的能力,非常适合前期解场,但在后期的作用更巨大,能够和影舞者配合不断地回手1费红龙瓦格尔龙啼等高质量卡牌,想想你手里面拥有四五张奇迹之杖的感觉?


炉石屠夫


炉石传说出现过许多构造奇特的卡组,不过能够称得上鬼斧神工这个称号的还真不多,我就斗胆列举两个吧!

1、死鱼骑

这套卡组是一套OTK卡组,前期苟活把鱼人送掉,第一波王者归来伤害一般不足以杀死对面,先解场用,第二波鱼人返场压死对面。

主要是王者归来这张牌用的真的是太怪了,一般的构建都是将其利益最大化,而这套卡组只带了5个鱼人,想想还是挺奇葩的吧。

顺便提一句,死鱼骑的最初版本起源于探险者协会版本,那时的毒瘤卡组是佛祖骑,而这套卡组恰好克制佛祖骑。所以,当时的死鱼骑还一度成为热门卡组,后来这两个卡组都在古神版本中被官方收拾了。

2、飙车骑

卡组本身没什么好说的,就是快攻。

不过其中的亮点是这张卡

这是一张诞生自于地精大战侏儒的卡牌,很难想到古老的卡牌能够加入现在的卡组中,不过机械的属性加上风怒这个特质让这张卡成为飙车骑的一大赢点,也让飙车骑成功成为狂野的天梯常客。

当然,还有一些卡组也值得说道说道,比如巨人术等等,由于篇幅在这里我就不详写了,欢迎大家评论区补充哦(´-ω-`)


匿名是不是更好啊


奴隶战,无限火球法,元气骑


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